第71話 評價 0;21;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 4426 字
綾戶的表演仍在繼續。
他的角色通過附加舞姬部件變得更加強力0;怪異1;,武力方面也同樣如此。
混合拿破崙之首、貞德之胸與西蒙海耶之臂完成的[槍械:魔彈]構建,將綾戶的每一發子彈都化作了致命一擊。
此外還搜刮了多具屍體的部件,但綾戶只選了上述三樣。
理由是那種爽快的打擊感。
就這樣來到了2章節的Boss Room入口。
——呵呵呵……。
——呵呵呵……!
電影式場景展開了。
重疊的笑聲刺激着綾戶的聽覺。
不僅如此。
一直響着的背景音樂變得更加黏膩緊迫地改變了曲調。
電子音的介入,聽覺比任何時候都敏銳的瞬間。
沙啪,沙啪——
腳步聲響起的同時,舞姬一個接一個地開始現身。
她們一直跳着輕盈的舞步踏上廣闊大地 連擔任護衛的骷髏士兵都沒帶。
然後彼此的手緊緊相握。
綾戶知道那個舞蹈動作是從哪裏衍生出來的。
『情侶舞?』
是探戈、搖擺舞、華爾茲等多人舞蹈動作。
砰——!
時間還有富餘。
綾戶被那形相深深吸引住了。
並不是。
把『自定義』慾望也加進必須抓怪物的理由裏這件事就跳過吧。
幸好,有個爲他準備的藉口。
綾戶邊摘下眼鏡擦拭邊說道。
手不由自主地朝[是]的方向伸去。
飄動的衣角奪走了視線。
就像看完表演般的觀後感。
只是遇到了值得那麼做的遊戲而已。
他們互相擁抱了。
同時意識到的是自己的失誤。
我只考慮過自己角色的成長和驗證這一點的戰鬥。
但他無法長久沉浸在這感受中。
「敘事很危險。稍有不慎被誤解的話,可能會讓人感覺是在譴責參戰軍人的結構。」
湧上心頭的感情真的很多。
永遠死亡又必須復活的扭曲的瓦爾哈拉,必須回顧自己親手殺害之物的第1章與第2章。
「您覺得如何?」
之前提過的敘事融合度或系統直觀性這些就先放一邊吧。
唰啦——
* * *
『一切都是計劃好的。甚至連我的意圖也是。』
最後懸在頭頂的是一把至少輕鬆超過6米的長劍。
「怎麼會。」
要素們錯綜交織互補 將敘事的缺點抹去 並將其轉化爲優點
綜合來看,遊戲的什麼都不會追究玩家的罪過。
用那個能得到的效果顯而易見。
因此,這款遊戲成爲了「即使不懂故事也不會影響進展的遊戲」。
綾戶完成一連串自我說服流程後,操縱起手柄。
就這樣一直打到2周目和3周目。
戰鬥疲勞度並沒有那麼大。
遠遠望去是個妖嬈身影的女人,湊近細看卻渾身由骷髏組成,散發着令人不適的詭異氛圍。
比起冒險更以動作爲主打,是款爲了戰鬥而生的遊戲。
就在剛結束遊戲的瞬間,延浩走了進來。
也就是說,任由用戶自由感受 往單方面引導了。
就這樣糾纏着合爲一體 優雅地倒向地面。
既沒有誇大也沒有縮小的真相。
接着 咚!隨着聲響墳墓晃動 骷髏開始湧現並糾纏在一起。
骨盆後傾並用單手撐地的姿勢雖妖豔動人,但她手中緊握的劍卻是纏繞着舞姬們的詭異魔劍。
那模樣異常詭異。
『本該進行評估的……。』
「玩了3次並加以分析後才明白。遊戲內的任何要素都沒有在訴說着敘事。」
和赫利克2完全相反呢。
『正好花了四個小時呢。』
「這是會引起爭議的要素。遊戲是爲了樂趣而存在的,可不是爲了申訴。」
——啊啊啊……!
奇幻的隱喻讓人直覺領悟這點,再次抹去可能產生的不快感。
只想着殺死眼前的敵人能獲得的報酬。
緊張到連時間流逝都察覺不到的程度,太有意思了。
反倒是不分析就完全無法判斷的程度,所有要素都掩蓋了敘事。
「做成動作遊戲是有原因的吧?」
薄到能透出肌膚的布料 就這樣成了擾亂舞姬們界限的帷幔。
綾戶的槍噴吐出火舌。
不用往遠了說 綾戶自己就是那樣。
『有意思。』
綾戶這才發現延浩不在房間裏。
戰爭中的個人往往被歸結爲主角的性格特徵。
不知不覺間連這些都忘了 完全沉浸在遊戲本身中。
這樣創造出來的是一位巨大女性的上半身。
『說是支線來着。』
但他同時將那份危險性完美地包裝了出來。
業界有句老話。
綾戶看到了浮現在眼前的[要開始下一週目嗎?]字樣。
刻意強調角色性格在這裏再次成爲優點。
綾戶通過2次的嘗試領悟了那個事實 並在第3次成功處理掉了boss。
赫利克3是動作冒險遊戲。
除去電影式場景的戰鬥時間爲8分鐘,Boss模式分爲1階段和2階段。
此外,還有綾戶尚未檢查到的東西。
比起那個根本來說,遊戲從類型選定開始就是爲了徹底『欺騙用戶』而構建的。
敘事的結構?敵人的真面目?
從這點來看 赫利克3是款極度精於計算的遊戲。
延浩微微露出微笑。
隨着聲音,電影式場景結束並進入戰鬥階段。
露出了苦笑。
一天7小時全在打遊戲。
它毫不留情地暴露出那些作爲詳細依據、讓我們在看到遊戲裏某個要素時產生『有趣』這種想法之前就已經鋪墊好的算計。
但是,那個問題的答案只有一個。
「您對敘事的把控相當出色呢。背景被徹底按照奇幻風格詮釋構建。怪物刻意塑造成異形的形相,僅通過隱喻方式顯露其原型,而可玩角色的苦悶則被角色特性所掩蓋。」
那麼這次是不是也該走走非主流路線呢?
從這種角度來看,延浩的遊戲包含着危險性。
「和傳聞不同,您評價很慷慨呢。」
正如某位傳奇動作遊戲開發者所言,『遊戲劇情就像色情片那樣搞。』這句話被忠實貫徹了。
「遊戲結束的玩家會將角色與自身分離。那一刻顯露的敘事裝置,只會被解讀爲『發生在主人公身上的事』。」
沒有一個元素不是這樣的。
「遊戲玩家在遊戲過程中不會考慮敘事吧。不會去想眼前的敵人懷着什麼苦衷。那隻會被視爲必須殺死的敵人、必須獲得的獎勵。」
不快感隨之消失。
舞姬們以此爲基準開始旋轉着彼此靠近。
「……挺有意思的。沒想到這把年紀還能這樣玩遊戲。」
不,確切地說沒有過。
每個元素根據解讀方式都是相當踩危險線的敘事。
魅惑的手勢和腳步動搖了心神。
在遊戲裏沒完沒了地遭遇敵人時 到底在想些什麼啊。
無言的肯定。
即使頭腦冷靜下來後也是如此。
『嗬呃……。』
假設是常規玩法只沿着主路線走的話就是1周目了。
最重要的是因爲設計得太帥了,光是那一刻盯着看就很有趣。
因爲它不再是指向我的譴責訊息。
此外那個怪物並非實際受害者,而是爲了讓主角銘記罪行而虛構的敵人。
[是]
「玩家們對動作遊戲不會期待劇情啦。」
分析爲感受制造理由。
可玩角色與用戶的一體及分離達成了完美的平衡。
「您頭腦真是非常聰明。」
「……因爲是敏感話題。」
回答的延浩乍看之下是張受驚的臉。
一下子能瞭解到這種程度很驚人吧。
倒也沒覺得那有什麼好自豪的。
因爲對綾戶仍存有疑問。
「另外還有一件事想問問。」
「什麼?」
「首領掉落的『聖痕』有什麼用?」
綾戶指着顯示器。
那裏浮現出了工具提示。
『[聖痕 : 盲者之步]已獲取。』
綾戶已經理解了大部分暴露的系統,唯獨這件裝備沒能搞懂。
那東西上沒啥特別的工具提示。
既無法破壞,連使用指南都沒有。
就是BOSS掉落的裝備。
也就是說,本想解讀爲戰利品,但就連這點也藏着令人費解的因素。
「根據遊戲風格不同,打完章節BOSS後掉落的聖痕也會不一樣呢。」
比如就像這樣。
綾戶向延浩伸出手請求握手。
「……好的,到時候見。」
綾戶是扶正眼鏡笑了。
綾戶短暫地注視着他,隨即調整了呼吸。
雖然確實有多重結局,但自己並未思考過它們會如何縫合吧。
「要走了嗎?至少喫個飯……。」
只留下一句話。
不知怎麼察覺的,魯索立刻打來了電話。
「真、真的可以喝酒嗎……?」
綾戶的腦海裏閃過一個個候選人的面孔。
綾戶悄悄觀察着他的臉色。
『是啊。』
延浩在等着。
就這樣用力按下電源鍵 破壞未保存的數據!
但是,赫利克3完美掩蓋了那個缺點,甚至令人驚歎。
既是肯定也是否定。
該說什麼好呢……。
綾戶接起了電話。
「喂,我是綾戶。」
菜單是牛肉。
櫻花凋零的四月,社區裏開始流傳起奇怪的謠言。
「是,因爲招不到人手。」
「這遊戲,是多結局的嗎?」
根據那個聖痕的種類,會展示不同結局的那種裝置。
「遊戲怎麼樣!」
他的腳步相當輕快。
於是綾戶心想。
一起在其他世界冒險過的角色。
「您指什麼?」
「辛苦啦。雅允啊。現在走吧。」
「……呀,變態啊。」
綾戶微微一笑接着說道。
也就是說,聖痕只是表面上根據遊戲風格而改變的戰鬥評估因素。
「好……!」
最終得到的回答是這樣的。
「該如何給這個故事收尾。」
怎麼想都是那樣。
也不想理解。
消息悄無聲息卻又迅速地擴散開來。
阿允實在無法理解創作那個角色的大叔的心思。
「那就加上日語和英語配音版吧。我們這邊會想辦法招人的。」
透過仍亮着的顯示器,看到了綾戶曾操控的角色。
綾戶從座位上站了起來。
拿破崙之首0;雙下巴1;, 貞德之胸0;碩大1;, 舞姬的骨盆與毛髮濃密的野蠻人的四肢。
只要一直走最快的捷徑 捷徑 就會出『逃逸之息』。
當然這算不上完美的遊戲。
「啊對了,第2章背景音樂的音效相當令人印象深刻。讓人癢酥酥的呢。看來音效團隊很能幹。」
綾戶是望向天空。
那看起來像是爲了結局而設的裝置。
「不是的。遊戲玩得比想象中久了些。」
今天是Rewind的聚餐。
「隔間似乎應該再大一點。」
就這樣綾戶離開了。
「就坐我旁邊。別想着去其他桌蹭酒喝。」
延浩的眼睛瞪大了。
「……正在苦惱中。」
在日本市場中選擇聲優尤其重要。
「嗯……。」
阿允再次向延浩問道。
「目前配音還只有韓語版本呢。」
因爲聲優本身形成的粉絲羣體不亞於其他藝人。
果然還是喜歡這種乾脆利落的性格。
『0;閒聊1;S2波比S2 : 聽說今年E3要公開赫利克3呢!』
延浩沒有再刻意勸說,只是點了點頭。
尤其是日本那邊 能想到可用的A級聲優還真不少。
「挺好的。」
聽說因爲音效獲得好評所以特別允許了。
多虧了對這傢伙的好奇心,一整天都相當愉快,這也是理所當然的。
* * *
擦肩而過的是今天玩過遊戲的記憶。
「……反正不是急事對吧。」
也就是說,肯定能賣得出去。
延浩靜靜注視着那隻手,隨即緊緊握住。
韓啊,今天倒沒覺得那麼不爽。
他沒有注意到身後的延浩已經完全僵住了。
當然這是需要回去好好想想的事。
「好噠……!」
阿允摩挲着下巴。
叮鈴鈴!
這句話似乎正合適。
隨後答案便傳了回來。
「我看到了可能性。」
阿允笑嘻嘻地抓着延浩的衣角,邁着小碎步快步走出了辦公樓。
「作爲交換 你得按我給的分量慢慢喝。」
沿着大路正常遊玩的話會出現『盲者之步』。
就在那時,他們走上了被晚霞染紅的道路。
從口中說出的最終評價是:
綾戶離開後的Rewind總部,負責整理隔間的阿允在收拾遊戲機時發現了那個。
只出現精英怪物的支線路線走的話會出現『苦行者之握』。
不僅如此。
他的微笑變得更加濃郁了。
說出那句話的延浩表情有些尷尬 但阿允並不知情。
延浩沒有立即回答。
他們將爲這遊戲的走紅提供不小的幫助。
本來也算是未完成的作品,而且就算拋開這點也能看出些缺點。
「好……!」
阿允很開心。
* * *
「大概還有3個月左右。下次見面就是那時候了吧。」
就這樣離開了隔間。
這突如其來的提問充分展現了他任性妄爲的性格。