第174話 諷刺0;31;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 3338 字
若單論結果,黑暗比武的促成是拯救多人的事件。
通過舉行比武,2組武林重新找回彼此論武協力的世界,3組對教主的信仰更加堅定,先前產生的裂痕全被填補,可想而知效果多顯著。
即便身處黑暗,若那是幸福便足矣。
暗中進行的比武很快蔓延至Rewind全體,進而擴散到地球各處。
[Rewind : 這黑暗武打戲真帶感啊哈哈哈]
追究消息從哪泄露根本是白費力氣。
唯一能確定的是,職場人社區確實是萬惡之源——某人的斷言一點沒錯。
總之,在那黑暗比武持續多日的某天。
「非正式比試不行,受傷風險會更高。」
流言傳千里,最終連延浩都聽說了比武的事。
「要做就申請許可走流程。」
若皇帝暴行擾亂世間,武林就該拔刀而起——
但21世紀現代社會沒這套規矩。
對上班族而言社長就是神是傳說是無敵存在。
讓跪就得跪。
「怎會這樣…!」
「爲、爲什麼…?! 」
「社長!請聽我解釋!其實事情是這樣的…!!!」
「音量。」
「呃…?」
對遊戲界關注的增長與對Rewind關注的增長是成正比的概念。
「還能繼續擴大蛋糕。現在剛接觸主機並瞭解赫利克系列的用戶正在持續增加。」
延浩依然是暴君!
這種帖子出現時,通常會有神祕匿名暱稱用戶發護盤文。
所以新冠疫情中,Rewind員工們大體保持着隔岸觀火的態度。
工作從來都不輕鬆。
「現在開始工作吧。」
首先是發售時作爲最後生還者2接棒作品引發的輿論。
年度最佳遊戲獵人稱號又不是白給的。
「千萬銷量,值得挑戰。」
「最近玩遊戲的人不是超多嗎?」
實際上換個角度看,瑞琳終於成功練就終極祕技『AI流體分身術』,但本人不知情自然無法欣喜。
戰亂雖已結束,唯獨下班地獄永無止境。
「不要提高音量。」
DLC以遠超預期的質量完成,似乎居家辦公導致的溝通不暢完全沒構成問題,因此對發佈後的期待值也略微提高了。
* * *
年度最佳遊戲版本和DLC的發佈,正好利用話題性打造了刷新紀錄的最終舞臺。
「展示會是指…?」
用計劃今春上線的新內容轉移用戶視線即可。
要把眼光放長遠,將Rewind品牌價值與本次銷量捆綁,用長期期待感把數字推到堪稱紀錄的高度。
〈評論〉
從現在開始纔是重點。
人類總能找到辦法,這次也不過是找到了在變化的世界中生存的方法而已。
當然並非所有人都像瑞琳那樣具備慧眼、經驗和攻擊性。
就連一天不出門玩耍就會得抑鬱症的管不住自己的人,因新冠疫情失業退休的勞動者們,因顧客減少而呻吟的個體戶和對動盪世界局勢嘖嘖稱奇的老人們。
是夢寐以求的數字。
降薪鐵錘來得果斷又毀滅!
其實現在已經出了但誰都不知道 突然被我發現了就好了…』
「準備展示會吧。」
漫長的等待後,這次就是終點。
赫利克4 DLC。
就這樣在第三季度達成了500萬銷量,之後又拿下年度最佳遊戲帶動額外銷量,新冠疫情就這麼爆發了。
被撒旦附身的僱主揮舞皮鞭,早已『適應——進化』的員工們甚至覺得,或許在熟悉的牀上睡覺這種生活反而更好。
雖然滿嘴牢騷,開發進度卻相當順利。
既然遊戲進入收官階段,和往常一樣該做的事早就定好了。
國試再挑戰:不就是3D眩暈嗎?』
方法自然是有的。
原本就是專爲新冠準備的內部網絡系統,怎麼可能突然變得戲劇性困難或棘手呢。
希望悄無聲息地出來….
但光盯着DLC的營銷可不行。
└ ㅇㅇ : 這個有點;;;ㅋ
導演們含淚退場,Rewind的和平就此保全。
與平時不同的是,這不是對主機遊戲感興趣的用戶,而是剛入門遊戲的新用戶們的評價。
曾以爲總有一天能實現。
關鍵在於新冠疫情肆虐而人類適應的那段時期。
嗯嗯0;21;:認同哈哈
與韓國在線社區歷史同行、歷經種種磨難的瑞琳,即便遭遇可怕的核炸彈投下也能反向投擲生化武器,但員工們因無法隱藏身份而被野狗撕咬罷了。
人類是適應型動物。
『嗯嗯:Rewind不一直是表現穩定的遊戲公司嗎?至於這麼難接受?
明智的延浩深刻意識到這些人沒有訓練就活不下去的身軀,於是想出了一個辦法。
處理完所有事情的延浩說道:
這個平時絕不可能達成的數字,如今得益於多重天時地利。
『赫利克4後請給甜點 : DLC什麼時候出….
本來上市一年達成千萬級銷量就不是發呆就能實現的記錄。
因爲對遊戲不熟悉而難以感受到樂趣,於是直接把這種感想發到社區上,這作爲製作者的自尊就被刺痛了。
千萬銷量。
當然不是隨便扔出去就能指望銷量自動填滿的。
也是作爲導演人人都渴望、我也夢寐以求的那種銷量。
未來不晴朗 : 員工的煩惱我們幹嘛要管ㅋ 愛走不走 把遊戲做好不就得了
赫利克的新評價每天都在網上發佈。
「得拼命開發唄。唉。」
但千萬量級的衝擊力讓我選擇了持續等待而非現實挑戰。
「準備搞營銷吧。」
└ 嗯嗯:?
因爲要超越遊戲實際質量與影響力達成這個數字需要運氣。
搞不懂…聽說很厲害以爲有什麼內容,結果連該從哪兒下手都不知道,遊戲還讓人頭暈….
其中最期待的當然是銷量。
* * *
不,說到底這場瘟疫能產生如此大的影響力本身就很離譜,但無論如何它終究沒能擊垮生物求生的本能。
不僅靠套裝銷售費用,更通過在亞文化圈全面奠定地位賺取了鉅額資金。
赫利克4已具備衝擊千萬銷量的各項前置條件。
首先需要將輿論視線轉向赫利克。
首先就有不少完全無法理解的用戶。
隨着主機遊戲界擴張,最新年度最佳遊戲赫利克4的銷量如我所料確實起到了助推劑作用。
但願只有我知道赫利克4 DLC….
└ 韓秀 the King : 這有點啥玩意兒哈哈哈 得個腳氣吧~』
壓榨員工是有點那啥,但論質量能超越的遊戲能有幾個
將失望情緒逆轉爲更大虹吸效應,加上發售期間各種噱頭和遊戲內幕爆料吸引的關注都很有效。
開發進展順利。
就連人們生活方式的改變,也不過是種種奇妙現象中的一例罷了。
「就是說啊。偏偏我們連玩的時間都沒有。」
在這樣的背景下,人們開始適應這場21世紀都難以承受的曠世瘟疫,倒也並不奇怪。
倒也不是全無變化——沉迷韓瑞琳式自我搜索的員工正越來越多。
其實訓練室也是用那筆錢建的,防疫對策費用也是從中扣除的,所以並不虧本。
惡魔遺物至今仍是Rewind的搖錢樹。
現在都突破750萬銷量了還有什麼好說的。
大家總會找到活下去的辦法。
『朱斯特拉:赫利克爲什麼好玩?
那就是製作公司內部訓練室租借時間表,每到指定時間就進行防疫管理,守護導演們的訓練權。
之所以能做到這種程度,是因爲2組製造了惡魔遺物。
這次無論對個人還是對外界都意義非凡。
人世的遊戲地獄Rewind的員工們也是如此。
中原武林的哀嚎與塞外武林的辯解在延浩一句話中全軍覆沒。
也就是說,延浩等待已久的行業擴張時機已至,爲此準備的東西也該逐一釋放了。
如今四月中旬。
赫利克4後甜點:你是員工?
〈評論〉
準確地說,包括人類在內的所有生物都經歷了『適應→進化』的階段才存活至今。
要說這是題外話倒也算題外話。
原本發佈會就是展開長期計劃來營造期待感的方式效果更好。
「現在開始整理即將發佈的陣容清單。要一次性引爆。」
DLC、赫利克2 重製版、惡魔遺物2,再加上動畫製作發表及後續日程計劃,準備的子彈相當多。
通常如果公佈長期計劃,人類的本性會最先聚焦於即將到來的日程。
這樣確實能提高對DLC的關注度。
「日程是……」
沒錯,既然已經部分公開了DLC相關信息,且離發佈只剩一個月左右,現在正是加入核心劇透的好時機。
「……10天后,發佈前3周。」
沒有停歇的餘地。
* * *
那天距離赫利克4的DLC發佈還有4周左右。
和大多數遊戲一樣,備受期待的作品除了剛發佈後,就屬臨近發佈時輿論最熱烈。
赫利克4也不例外。
『求赫利克4後日談:還要等一個月?
爲什麼爲什麼爲什麼爲什麼???』
氛圍很好。
通常這時候會圍繞這遊戲是不是糞作展開爭論,但這次情況不同。
畢竟是已驗證作品的DLC,至少穩定性是有保障的。
雖說有人認爲DLC是拆分販賣的營銷手段而持悲觀態度,但管它呢,遊戲好玩就行。
原本赫利克4就不是爲了斷貨而刻意不忠於正篇內容,用戶們爲了樂趣哪怕花上幾萬韓元也完全不在話下。
在這樣的氛圍、期待感以及焦灼心情之中。
這個消息如漣漪般迅速擴散開來。
『Poppy夜山散步者:哦,是Rewind展示會啊。』