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第106話 模組 0;11;

《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 4034 字

惡魔遺物是大型AAA級開發商的新作演示版。

即便沒有特別出色的營銷,僅靠口耳相傳的評價就足以帶動與之匹配的銷量。

帶着這樣的背景,惡魔遺物問世了。

並且,一經問世就引發了轟動。

[誒誒!超超超卡哇伊!!!]

率先開啓直播的是南由香。

她按照在G——Star和延浩的約定,在遊戲開放首日排隊等候後開始遊玩,如今憑藉日漸成熟的直播能力,開始同步解說遊戲實況和G——Star的趣聞。

比如邀請了日本專業COSER的展位啦、不知爲何有很多讓人聯想到格鬥選手的肌肉員工啦、Rewind的高層是自己粉絲啦、延浩很帥啦等等。

對觀看直播的用戶們來說,這簡直是連續不斷的有趣故事。

最重要的是拋開那些不談,美波由香的遊戲實況本身就相當有看頭。

[這個!這裏的彩蛋!]

由於她已經在G——Star體驗過演示版,推進流程時毫無阻礙。

給觀衆一種彷彿在看攻略的感覺,而白眉部分果然還是各種特殊機制的介紹。

——呵呵,就算是開玩笑也不能那樣哦。

[安多拉斯最棒,超危險!所以才喜歡!]

對於盯着顯示器裏女性角色癡笑的前偶像的醜態,就算長篇大論也只能感到惋惜。

不過比起那些,更該關注的是觀衆的反應。

[——連那種細節都做出來了嗎?

——誒誒,這也太厲害了吧wwww]

這正是投入高資本和人力打造的美少女遊戲所具有的特殊性。

換句話說就是妥協。

被稱爲包裝遊戲終極內容的End內容激發了用戶的挑戰欲。

因爲覺得留在那裏的話 會剋制不住不安去上班。

畢竟他們不知道爲了實現這種演出效果,兩位導演用殺死過自己的武器互相往對方身上招呼過多少次。

當然,我們沒談遊戲性的事。

使用各種武器或拳腳的物理攻擊中,節奏感與打擊音效、以及受擊目標的反饋,說是專業格鬥遊戲都毫不爲過。

原因只有一個。

意識到之後 後續就簡單了。

「…稍微休息下吧。」

惡魔遺物正如延浩前世所見,僅靠死磕一個角色就獲得了成功。

宣佈臨時休假後 我回到了老家。

打擊感。

說着韓瑞琳遞來咖啡。

惡魔遺物正在順利航行。

準確地說,是架設在像模像樣的系統之上的角色們引發了興趣。

二次創作圈正在形成。

或許這種想法已經滲透在整個開發團隊中了。

此外趙雅允的音效工作也進展得相當像模像樣。

非常乾淨利落地,將用戶只存在於想象中的場景完美實現了出來。

要讓這兩人明白遊戲導演是包含體力勞動的工種,這世界還太天真。

「突然?」

直覺領域裏總覺得缺少什麼的念頭始終揮之不去。

總之,拋開這些題外話說結果。

「工作卡住了吧?」

抬頭看見韓瑞琳正噗嗤笑着。

惡魔遺物雖然是包含戰鬥爲主的遊戲內遊戲,但即便如此其打擊感中傾注的執着也堪稱離譜。

0;成就窗口截圖1;

Roadmap已在G——Star結束的同時按階段明確公佈了會添加哪些內容。

High Quality品質加上輔助的漫畫等追星要素,用戶們根本沒有不玩這遊戲的理由。

『國詩娜娜喲 : 這合理嗎?還要再等半年才能拿到新角色…這現實是真的嗎…?』

[——這打擊感爲什麼這麼好?]

早已把初版演示內容舔乾淨的玩家們開始飢渴難耐了。

即便當前內容尚顯單薄也是如此。

『韓秀 the King : 網漫選得不錯嘛…所以巴斯高什麼時候能出?』

開發卡殼了。

作爲融入這個遊戲的素材 無論選哪個 以什麼形式 9;做到這種程度9;應該都可以吧。

立刻明白了。

人終究不是機器。

還有,

首先如果你是亞文化愛好者就沒理由不玩這款免費演示版遊戲。

不過不僅是體力方面 精神上也是如此。

不安感與理性相去甚遠。

即使不考慮最成功的日本,情況也是如此。

只需調換立場。

這是我把常對韓瑞琳說的話原樣奉還的場面。

迄今爲止美少女遊戲最大的難題是什麼?

就這樣又過了一個月,時間來到2016年。

對用戶而言確實是令人驚訝的事。

決定暫時放下。

韓瑞琳說道。

「…前輩,休息會兒怎麼樣?」

* * *

即便如此仍感到不安。

一切都很順利。

更何況現在還是2015年,這個類型裏幾款代表遊戲甚至尚未問世,用戶對遊戲的驚歎只會隨着觀看持續升溫。

明明該有改進的方法。唯有這種古怪的確信無法消除,連自己都覺得是在進行無意義修改的某天。

調教『完』

「前輩,稍微休息下如何?」

同時也是資源受限的代表性平臺——移動設備的侷限。

* * *

由我執掌的Identity。

普通的系統,像模像樣的操作手感和出色的打擊感。

這是對可能實現的未來產生的恐懼,尤其當它只是基於某些線索的妄想時。

或許也需要透透氣。

期盼的二次創作市場已形成,遊戲通過釋放設定與新角色誘餌來鞏固基礎,以此支撐這個市場。

「可以理解爲類似戀愛進度的概念。因爲成就是美少女遊戲里根據好感度或特定分支才能獲得的獎盃。」

美術團隊從未選出與我意圖相悖的模型,編程中也沒發現致命性錯誤,質量保證結果也相當不錯。

如果持續抓着同一件事超過一年 必然會對其產生倦怠感。

[對吧?尤其是物理攻擊!物理打擊感簡直絕了!]

「不覺得這場景很熟悉嗎?無意義的修改、瓶頸期,還有來自旁人的當頭棒喝。」

『再下一城King:恩艾雷斯成就已全通

現在我需要關注的只有一件事。

就連在韓國,對遊戲的盛讚也正呈上升趨勢。

[到此爲止!目前除了角色外劇情基本沒怎麼實裝!啊對了漫畫版也上線了誰來幫忙翻個日語!拜託了!!!]

雖然各種支線內容的更新時機本身已是相當有趣的話題,但果然玩家們最關心的還是二次演示版更新日程。

我也不禁漏出苦笑。

雖有可誇之處,但比這更好的遊戲多的是。

延浩真正期待的反應此刻才湧現出來。

那就是戰鬥系統的粗糙。

『我太鑽牛角尖了嗎?』

成就係統。

一週左右應該就行。

紮實地,且深入地。

尤其是物理攻擊。

其中用戶們讚不絕口的點別無其他。

我的不安感與他並無太大差別。

『方背洞皮之君主 : 從日本進口的同人漫畫』

現在輪到揚德拉斯了哈哈哈』

遊戲很有趣。

這麼一說 開發團隊全員都露出了明朗的笑容。

這顯然成爲了加深遊戲可玩性的突破口,開發2組的方針也隨之逐漸調整。

外部出現了變化。

現在這個問題被解決了。

「鑽牛角尖什麼什麼的…後半句就不用說了吧?」

並非只有我這樣。

而且,延浩在此意外發現了包裝美少女遊戲的另一個突出特徵。

* * *

這是不得不承認的事實。

成就係統的擴展。

「我回來了。」

「延浩?怎麼這時候回來 又不是節日。」

「所以纔回來的。」

重返的家很溫暖。

母親像往常一樣高興地迎接我 棒球休賽期的父親怒氣消散 露出了菩薩般的微笑。

這讓我感到相當陌生。

明明應該是看了一輩子的場景卻覺得陌生 說明思維完全被Identity束縛住了吧。

「延浩啊 那個遊戲做得順利嗎?」

「嗯 還行吧。」

「爸爸公司下屬說很喜歡你的遊戲 讓你給籤個名。」

「不麻煩 稍等。」

隨便掏出紙張簽了名。

就這樣回到我的房間裏。

一切都原封未動。

正因無論何時歸來都收拾得毫無不便之處而稍感微妙鼻酸時,尤其看到被母親像寶貝般按顏色分類整理的遊戲包裝盒,噗嗤笑出了聲。

躺在了牀上。

呆呆望着塞滿整面牆書架的包裝盒,突然發現其中歸類爲經典的遊戲。

『…試試看吧。』

這麼想來自從投入Identity開發後,幾乎沒怎麼玩過其他遊戲。

突然被吸引着伸出手。

『如果一開始沒有主線劇情只留下建村內容呢?如果改成沙盒型生存遊戲呢?』

『沒有別的了嗎?』

唯一確定的是玩遊戲時,我想起的不是遊戲本身,而是當年玩遊戲的自己。

知道得越多眼界越高時,自然就會養成『評價』遊戲的習氣,這既是祝福也是詛咒。

除此之外還有很多想法。

不斷延伸的想象盡頭。

明明畫面粗糙到極點,操作便利性也糟糕透頂。

因爲我本來就喜歡創造和堆砌東西。

我也挺享受開放世界的冒險。

『如果把生活內容全刪掉呢?E——40在通關主線後就要冒險探索遍佈大陸的各種危險險地。』

我覺得我會玩得挺開心的。

導演工作也是如此,只能通過『這種要素要這樣運用』的刻意方式來表現趣味,恐怕我的創作瓶頸也源於此。

不知該如何形容這種感受。

就這樣過了兩天左右。

想到我成爲玩家來玩Identity,就想要做更多的事情。

完全屬於情感的領域。

想做點什麼。

遊戲很有趣。

我意識到一件事。

『模組0;MOD1;。』

實在太簡單了,我從中感受不到和現在玩的遊戲同等的感動。

核心很簡單。

極限冒險,再加上僱傭兵屬性接委託行動應該也很有趣。

思維向多方面延伸,提出了無數的可能性。

要說明這有多困難相當棘手。

可以延伸出任何可能性的,或者什麼都不需要成爲的。

『已經實現了多方面的內容。如果允許修改其中部分源代碼的話…。』

純粹地,不帶任何分析地,只冒出『好玩』這個念頭。

顯然,人類只能通過分析來把握樂趣本質這件事,本身就是種詛咒。

該說是『愛好變成工作就會厭倦』的延伸吧。

即便如此勉強解釋的話,就是這麼回事。

領悟的瞬間有種豁然開朗的感覺。

我獲得了驚人的體驗。

如果以這個遊戲爲核心發揮想象力,它可以變成任何人想要的任何遊戲。

用戶通過自主重置遊戲地圖和規則創作的二次創作內容。

『如果序章是單人越獄的逃脫劇呢?如果在建村內容里加入抵禦帝國兵力的塔防要素呢?如果用多服務器聚集玩家讓多個村莊進行領地戰的遊戲呢?』

『太寡淡了。』

可還是好玩。

我知道該怎麼定義它了。

突然將Identity和這些東西比較起來覺得無聊,所以口渴的感覺沒有緩解。

通過推進主線解鎖內容,用解鎖的內容在結局後建設村莊,或是通過傭兵任務內容繼續冒險。

這是可行的。

能像那時純粹享受遊戲的事實令人感動。

明明是爲樂趣製作的遊戲,卻無法用樂趣的眼光看待,反而將這種狀態視爲理所當然。

…今生的Identity,極有可能成爲對模組極度友好的遊戲。

就像近距離看着漂亮的磚房,遠看卻顯得單調的那種感受。

『好玩。』

『如果只保留遊戲核心全部推翻重做呢?』

這個遊戲是。

換言之就是難以感受到感動。

「…啊。」

我找到了此前認爲完美無缺的Identity的盲點。

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第一卷地獄歸來的遊戲總監 1~50

  1. 01作品相關
  2. 02第1話 我沒有錯
  3. 03第2話 選擇類型
  4. 04第3話 藝術總監 0;11;
  5. 05第4話 藝術總監 0;21;
  6. 06第5話 藝術總監 0;31;
  7. 07第6話 音源
  8. 08第7話 彩蛋
  9. 09第8話 beta測試
  10. 10第9話 發佈
  11. 11第10話 擴散
  12. 12第11話 懸賞金
  13. 13第12話 實時直播
  14. 14第13話 銷售額統計
  15. 15第14話 人手補充
  16. 16第15話 音效總監 0;11;
  17. 17第16話 音效總監 0;21;
  18. 18第17話 第二篇章
  19. 19第18話 方向悻
  20. 20第19話 宣傳
  21. 21第20話 異端者的地獄 0;11;
  22. 22第21話 異端者的地獄 0;21;
  23. 23第22話 首領設計 0;11;
  24. 24第24話 插入音效 0;11;
  25. 25第25話 插入音效 0;21;
  26. 26第26話 消息
  27. 27第27話 G——Star 0;11;
  28. 28第28話 G——Star 0;21;
  29. 29第29話 demo發佈
  30. 30第30話 錯誤報告
  31. 31第31話 採訪
  32. 32第32話 趙雅允的危機 0;11;
  33. 33第33話 趙雅允的危機 0;21;
  34. 34第34話 程序員
  35. 35第35話 享樂地獄
  36. 36第36話 香水
  37. 37第37話 終章
  38. 38第38話 預告片 0;11;
  39. 39第39話 預告片 0;21;
  40. 40第40話 封閉測試 0;11;
  41. 41第41話 封閉測試 0;21;
  42. 42第42話 發售 0;11;
  43. 43第43話 發售 0;21;
  44. 44第44話 隱藏結局 0;11;
  45. 45第45話 隱藏結局 0;21;
  46. 46第46話 高考 趙雅允 0;11;
  47. 47第47話 高考 趙雅允 0;21; + 聯名(1)

第二卷地獄歸來的遊戲總監 51~100

  1. 01第49話 頒獎典禮 0;11;
  2. 02第50話 頒獎典禮 0;21;
  3. 03第51話 頒獎典禮 0;31;
  4. 04第52話 移植 0;11;
  5. 05第53話 移植 0;21;
  6. 06第54話 招募 0;11;
  7. 07第55話 招募 0;21;
  8. 08第56話 戰亂地獄
  9. 09第57話 首次修改
  10. 10第58話 策劃組
  11. 11第59話 深淵 0;11;
  12. 12第60話 深淵 0;21;
  13. 13第61話 新手教程
  14. 14第62話 郵件提案
  15. 15第63話 悲嘆沼澤 0;11;
  16. 16第64話 悲嘆沼澤0;21;
  17. 17第65話 聲音 0;11;
  18. 18第66話 聲音 0;21;
  19. 19第67話 成果
  20. 20第68話 聖誕前夜
  21. 21第69話 舞姬
  22. 22第70話 評估 0;11;
  23. 23第71話 評價 0;21;
  24. 24第73話 E3 0;11;
  25. 25第74話 E3 0;21;
  26. 26第75話 E3 0;31;
  27. 27第76話 戰爭史 0;11;
  28. 28第77話 戰爭史 0;21;
  29. 29第78話 節日 0;11;
  30. 30第79話 節日 0;21;
  31. 31第80話 開發2組 0;11;
  32. 32第81話 開發2組 0;21;
  33. 33第82話 開始
  34. 34第83話 發售 —— 赫利克3 0;11;
  35. 35第84話 發售 —— 赫利克3 0;21;
  36. 36第85話 發售 —— 赫利克3 0;31;
  37. 37第86話 銷售額
  38. 38第87話 結果
  39. 39第88話 Identity 0;11;
  40. 40第89話 Identity 0;21;
  41. 41第90話 記憶中的事物 0;11;
  42. 42第91話 記憶中的事物 0;21;
  43. 43第92話 空虛的收穫 0;11;
  44. 44第93話 空虛的收穫 0;21;
  45. 45第94話 擁有 0;11;
  46. 46第95話 擁有 0;21;
  47. 47第96話 天使 0;11;
  48. 48第98話 魔道天下
  49. 49第99話 直播 0;11;
  50. 50第100話 直播放送 0;21;

第三卷地獄歸來的遊戲總監 101~150

  1. 01第101話 蝴蝶效應 0;11;
  2. 02第102話 蝴蝶效應 0;21;
  3. 03第103話 G——Star —— 惡魔遺物 0;11;
  4. 04第104話 G——Star —— 惡魔遺物 0;21;
  5. 05第105話 G——Star —— 惡魔遺物 0;31;
  6. 06第106話 模組 0;11;正在閱讀
  7. 07第107話 模組 0;21;
  8. 08第108話 成長痛 0;11;
  9. 09第109話 成長痛 0;21;
  10. 10第110話 收尾工作
  11. 11第111話 發佈————Identity 0;11;
  12. 12第112話 發佈————Identity 0;21;
  13. 13第113話 發佈——Identity 0;31;
  14. 14第114話 鬧劇
  15. 15第115話 頒獎典禮 —— Identity 0;11;
  16. 16第116話 頒獎典禮 —— Identity 0;21;
  17. 17第117話 休整期 0;11;
  18. 18第118話 休整期(2)
  19. 19第119話 開始 0;11;
  20. 20第120話 開始 0;21;
  21. 21第122話 自殺 0;11;
  22. 22第123話 自殺 0;21;
  23. 23第124話 自殺 0;31;
  24. 24第125話 正面突破0;11;
  25. 25第126話 正面突破0;21;
  26. 26第127話 正面突破 0;31;
  27. 27第128話 錯覺
  28. 28第129話 發售 —— 惡魔遺物 0;11;
  29. 29第130話 發售 —— 惡魔遺物 0;21;
  30. 30第131話 發佈 —— 惡魔遺物 0;31;
  31. 31第132話 失誤
  32. 32第133話 坑洞 0;11;
  33. 33第134話 坑洞 0;21;
  34. 34第135話 坑洞 0;31;
  35. 35第136話 坑洞 0;41;
  36. 36第137話 武器策劃
  37. 37第138話 喬遷宴
  38. 38第139話 惡意 0;11;
  39. 39第140話 惡意 0;21;
  40. 40第141話 E3 —— 赫利克4 0;11;
  41. 41第142話 E3 —— 赫利克4 0;21;
  42. 42第143話 E3 —— 赫利克4 0;31;
  43. 43第144話 E3 —— 赫利克4 0;41;
  44. 44第145話 E3 —— 赫利克4 0;51;
  45. 45第147話 重製版 0;11;
  46. 46第148話 重製版 0;21;
  47. 47第149話 結局 0;11;
  48. 48第150話 結局 0;21;
  49. 49第151話 結局 0;31;

第四卷地獄歸來的遊戲總監 151~200

  1. 01第152話 計劃 0;11;
  2. 02第153話 計劃 0;21;
  3. 03第154話 聖誕節
  4. 04第155話 倒計時 0;11;
  5. 05第156話 倒計時 0;21;
  6. 06第157話 倒計時 0;31;
  7. 07第158話 發售 – 赫利克4 0;11;
  8. 08第159話 發售 – 赫利克4 0;21;
  9. 09第160話 發佈 – 赫利克4 0;31;
  10. 10第161話 發售 – 赫利克4 0;41;
  11. 11第162話 發售 – 赫利克4 0;51;
  12. 12第163話 非正式記錄
  13. 13第164話 策劃 —— 惡魔遺物2 0;11;
  14. 14第165話 策劃 —— 惡魔遺物2 0;21;
  15. 15第166話 策劃 —— 赫利克2 : 重製版
  16. 16第167話 你的婚禮 0;11;
  17. 17第168話 你的婚禮0;21;
  18. 18第169話 你的婚禮 0;31;
  19. 19第171話 頒獎典禮 —— 赫利克4 0;21;
  20. 20第172話 諷刺 0;11;
  21. 21第173話 諷刺 0;21;
  22. 22第174話 諷刺0;31;
  23. 23第175話 直播展示會
  24. 24第176話 DLC 0;11;
  25. 25第177話 DLC 0;21;
  26. 26第178話 DLC 0;31;
  27. 27第179話 預定的變量 0;11;
  28. 28第180話 預定的變量 0;21;
  29. 29第181話 開放世界 0;11;
  30. 30第182話 開放世界 0;21;
  31. 31第183話 開放世界 0;31;
  32. 32第184話 開放世界 0;41;
  33. 33第185話 發售 —— 赫利克2 重製版 0;11;
  34. 34第186話 發售 —— 赫利克2 重製版 0;21;
  35. 35第187話 發售 —— 赫利克2 重製版 0;31;
  36. 36第188話 發售 —— 赫利克2 重製版 0;41;
  37. 37第189話 令人羞愧的我家孩子
  38. 38第190話 世界觀 0;11;
  39. 39第191話 世界觀 0;21;
  40. 40第192話 煩惱終結
  41. 41第193話 動畫化 0;11;
  42. 42第194話 動畫化0;21;
  43. 43第196話 支線任務 0;21;
  44. 44第197話 告白 0;11;
  45. 45第198話 告白 0;21;
  46. 46第199話 告白 0;31;

第五卷地獄歸來的遊戲總監 201~完結

  1. 01第200話 發售 – 惡魔遺物2 0;11;
  2. 02第201話 發售 – 惡魔遺物2 0;21;
  3. 03第202話 發售 – 惡魔遺物2 0;31;
  4. 04第203話 發售 —— 惡魔遺物2 0;41;
  5. 05第204話 發售 – 惡魔遺物2 0;51;
  6. 06第205話 發售 – 惡魔遺物2 0;61;
  7. 07第206話 研討會 0;11;
  8. 08第207話 研討會 0;21;
  9. 09第208話 研討會 0;31;
  10. 10第209話 研討會 0;41;
  11. 11第210話 AGF
  12. 12第211話 挑戰書
  13. 13第212話 事前準備 0;11;
  14. 14第213話 事前準備 0;21;
  15. 15第214話 發售 – 赫利克0 0;11;
  16. 16第215話 發售 —— 赫利克0 0;21;
  17. 17第216話 發售 – 赫利克0 0;31;
  18. 18第217話 四目相對
  19. 19第218話 選項 0;11;
  20. 20第220話 選項 0;31;
  21. 21第221話 失落王國 0;11;
  22. 22第222話 失落王國 0;21;
  23. 23第223話 發售 —— 赫利克5 0;11;
  24. 24第224話 發售 – 赫利克5 0;21;
  25. 25第225話 發售 —— 赫利克5 0;31;
  26. 26第226話 發佈 – 赫利克5 0;41;
  27. 27第227話 發售 – 赫利克5 0;51;
  28. 28第228話 狩獵千延浩 0;11;
  29. 29第229話 狩獵千延浩 0;21;
  30. 30第230話 某個人的結局
  31. 31第231話 結果 0;11;
  32. 32第232話 結果 0;21;
  33. 33第233話 結果 0;31;
  34. 34第234話 尾聲1 – 問題男子
  35. 35第235話 尾聲2——前進,邁向更好的地方
  36. 36第236話 作者後記
  37. 37第237話 外傳 —— 地獄紀行 0;11;
  38. 38第238話 外傳 —— 地獄紀行 0;21;
  39. 39第239話 外傳 —— 地獄紀行 0;31;
  40. 40第240話 外傳 — 地獄紀行 0;41;
  41. 41第241話 外傳 —— 地獄紀行 0;51;
  42. 42第242話 外傳 — 地獄紀行 0;61;
  43. 43第243話 外傳 —— 地獄紀行 0;完1;

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