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第一百二十話 過於快的未來

《只有我知道這個世界是個遊戲》 · ウスバー · 4226 字

翻譯:補丁724424

「——《憤激的化身》!」

把我的吼叫當成了契機那樣,屠夫王搖着它那皮厚的巨大身軀向我逼近了過來。

屠夫的行動,很難說得上是機敏。

但是,那是以人類爲基準的情況。

有着人類數倍大的身體如果和人類做同樣的動作,其速度也是人類的數倍。

那個白色的巨人,揮動全身力量向下打。

對於那個可以說是以驚異的速度襲擊過來的切肉刀,我,

(……能看到!)

側過半邊身體,以一發之隔避開了。

大重量的刀在我身邊砸了下來,身體禁不住的畏縮了一下耳邊響起了風被切開的聲音,但就算這樣我還是有餘裕。

興奮的錯覺,或者是知覺真的增加了呢。

屠夫的動作看起來比平常要慢。

身體包圍着一種萬能的感覺,氣勢開始上揚。

(這樣的話,能行!)

繼續攻擊我的是,剛纔把我擊飛的,屠夫的踢擊。

大重量的巨人的腳,像牆壁一樣向我逼近,

(在這裏,穿過去!)

但是,那一擊也難以捕捉到現在的我。

要穿過刀和左腳的間隙那樣向前跳了進去,

如果不在發動以後30秒內打倒那傢伙的話,我就會……

只考慮了力量的增強,卻忘記了橫薙的技能加成。

這個事實,讓我更加焦慮。

嘛,比起強求不能的事物在《憤激的化身》中能使用能力提升就應該高興了。

在力量3倍的時候使用能力提升,3倍的10倍也就是30倍…是達不到的,別說這樣,上升的幅度相加到達12倍,都是不行的。

這行不通這件事,是我沒想到的。

我所發出的攻擊被屠夫厚重的肉的鎧甲阻擋住,沒能造成足夠的傷害。

不過因爲有了能比平常3倍速度移動的威脅,能以3倍速度行動當然就可以造成3倍的麻煩。

敏捷到達3倍,這樣身體也會更難控制。

能力提升之類的是決定《強化狀態的補正》這一部分,不是直接改變原值,比如在改造版能力提升使用之時等級提升的話應該能看到和平常相比10倍的力量提升,實際上只會和平常提升一樣的數值。

面對難以相信的事實,我愕然了。

「,怎麼!?」‍‍‍‍‌‌‍‌‌‌‌‍‍‌‍

能力強化狀態,簡單來說附加效果就和異常狀態是一樣的東西。

能力提升和《憤激的化身》能提高基礎能力,但這不是說,角色的能力值直接提升。

面對眼前變成特寫的的巨大的白色的腳,我立刻採取了躲避。

特別是敏捷的上升會有令人恐懼的效果。

視線裏,紅褐色的,過於厚重的不能說是刀具的兇器變得越來越大。

沒附加能力提升的橫薙都被防住了的,這次我的攻擊,只有力量是3倍,橫薙的技能加成是沒有的。

那個瞬間,我注意到了我丟失了《憤激的化身》已經使用的時間。

對着還沒捕捉到我的巨人的右腳,揮動了不知火。

猛烈的頭痛讓眼睛睜開了。

我儘可能的保持住自己的力量起身,重新整理了姿勢。

手段還是有的。

抓住屠夫王現在還沒防備,墊步然後取消,再橫薙……

抓住了這一瞬間,白色巨體行動了。

大概,我在一瞬間是失去了氣息了吧。

這樣對自己說到。

即使有着學習的話在效果出現前就有高概率使遊戲陷入僵局的缺點,這個技能還是有人氣的。

這是隻有玩家能學的特殊技能,學得的方法只有一個。

(冷靜!)

(這就是,從伊娜那裏獲得的力量!而且這就是,3倍速度的世界!!)

「啊,呲……」‍‍‍‍‌‌‍‌‌‌‌‍‍‌‍

在驚訝的時候,禁不住的停止了行動。

「……啊」

「墊步!!」

對着因爲系統的硬直只能呆站在那裏的我,眼前的怪物開心的揚起巨大的兇器。

而且,《強化狀態的補正》這一欄適用的是,只是現在最高的數值。

焦急的我突擊了。

咔嚓,這樣可怕的聲音在腦殼上響了,我的意識飛走了。

作爲本能我選擇的是,用技能移動。

不太困難就繞到屠夫後面的我,操縱着動得太劇烈而難以操縱的身體,確信了自己的勝利。

不過,戰鬥的興奮和焦急的思考,還有敏捷上升使時間的感覺微妙的混亂,這個當然的事情變得不可能了。

雖然沒使用能力加強,但我也是有着力量3倍的補正的。

《全部的基礎能力值》,不僅僅是力量和魔力,耐久和抵抗之類的攻擊和防禦相關的東西。

在什麼也沒得地方吧嗒吧嗒的衝撞最後,我難看的屁股着地了。

這是數個月都沒有過的失敗。

(——成功了!!)

被《7743報告》稱作希望之星也是可以接受的。

變成3倍也就是說,在這時玩家的敏捷值會達到300.

千次萬次重複過的,墊步然後取消再橫薙。

不過,就這樣突襲對手的弱點。

當然,觀月的身體利用是本人的天才和運動能力的產物,就算敏捷值追上了也不是說就可以和觀月以同樣的速度行動。

也就是,輕鬆超過全角色中最快的觀月的250。

時間,還有……

出現的想象以上的距離。

我意識不清的站起身,

(………時間?)

本來應該很習慣的技能,在《憤激的化身》效果下沒體驗過的加速出現了。

(效果時間,還剩幾秒?大概還有多少,我…)

剛纔無論怎樣使用移動技能都無法做到的事情,現在沒有使用技能只是移動就做到了。

「哦,」

飛出了最初定下的,半徑3米的範圍。

戰鬥中一邊記着技能效果的時間這樣的,普通來說是當然的事情。

「庫!」

但是,因爲這一擊而呻吟的卻是我。

——取消失誤。

改造的能力提升和《憤激的化身》同時發動的情況,只能表現出改造的能力提升的補正。

這次用上橫薙,還是不行的話就把能力提升也附加上就可以了。

沒有控制住速度最後雖然向前傾倒了,但在把姿勢調整好的時候,我已近繞到屠夫的後面了。

所以,

幸好因爲距離拉得太遠,從屠夫的攻擊範圍逃開了。

爲了避開這充滿離心力的左手的打擊向後跳去,

不管怎麼說,纔剛開始使用《憤激的化身》。

(身體的反應,太過敏銳!)

不過,《憤激的化身》時用能力提升效率不是太好。

實際上,那個效果是很強烈的。

他的關係可以簡單地整理出《角色基礎能力值X強化狀態的補正+裝備之類的補正=實際能力值》這樣的公式。

這個《憤激的化身》的能力強化,有很大很大的反作用。

而且,我剛纔的攻擊沒成功這件事,是有道理的。

首先,只看附加的效果的話《憤激的化身》毫無爭議是參數最高的強化技能。

沒接上。

(這樣也不行嗎!?)

這是能力強化技能和魔法,這樣的強化屬性狀態的特性決定的。

(沒問題,還,沒問題)

「——!?」

嘴裏漏出愚蠢的聲音。

——躲避的方法,沒有。

這就是身體的平衡正式崩壞的結果。

我的攻擊是,自定以後不知火的攻擊力,能力提升約10倍的力量,加成很高的技能橫薙,這三點支撐的。

雖然有着同伴在身邊就無法發動之類的限制,《30秒內所有基礎能力值3倍》這樣的性能是驚人的。

頭腦冷靜下來考慮的話,這樣的攻擊不成功的原因就明白了。

被稱作破壞平衡的《憤激的化身》。

回過頭來就是一擊。

就是發起求婚事件,讓《魔王的詛咒》發動。

光是這樣就很不得了了,實際上還有更多的附帶。

自己激勵自己。

「——誒?」

情急下的掙扎的制動,果然以想象以上的速度腳落到了地面。

這是使用《憤激的化身》的其他玩家說過的事情,並且應該有了覺悟的。

即使有着是在戰鬥中的自覺,還是抑制不住的感慨。

這樣的言語在腦裏浮現。

在此之上HP和MP,還有體力和敏捷,運等等,等級上升也不增加的能力值,全都變成3倍。

由於這個恩惠,面對敵人就有着壓倒性的優點。

同樣的能力強化系魔法雖然根據改造可以改變性能,但能力提升的效果是《30秒力量提升1.3倍》這樣來想的話,就能明白這究竟有多厲害了。

(墊步!!)

身體養成的習慣,我還是選擇了用墊步來躲避。

在體勢崩壞的同時發動技能,我的身體果然橫着飛跳了出去。

還是無法習慣的加速感。

不過,多虧這個從屠夫的踩踏逃了出來。

在沒怎麼體驗過的速度下感覺混亂的同時立刻着地,用橫薙來取消墊步,

(又來!?)

沒抓住時機。

失敗了。

再一次硬直。

橫向揮過來的切肉刀。

「…庫,!!」

打在身體上。

氣息被阻塞。

一口氣被擊飛了。

(這就,是…)

不過,這次我沒有丟掉意識。

被擊飛的同時,思考到。

(這就是《加速之壁》嗎)

《憤激的化身》的使用者的敏捷會大幅上升。

覺得那種方法是不管用的,所以我使用了這個技能。

這是很大的好處的同時,熟練的《貓耳貓》玩家苦惱的很大的缺點也是有的。

技能取消失敗的話,即使是敏捷上升的狀態也會和平常一樣的長時間硬直,給敵人提供弱點。

但是,速度改變的話這就全部無效,不,甚至是給技能使用加上了枷鎖。

但是,就算是困難的選擇,爲了我的目標這個速度是絕對必要的。

敏捷值會根據裝備的重量受到負的補正。

覺得那樣的東西是不夠的,所以我選擇了這條路。

對於用身體記住取消時機,讓身體養成習慣的《貓耳貓》玩家來說,不,就正是這種玩家會跟不上這種變化。

我在遊戲中廢掉的時間,付出的努力,什麼意義都沒了。

敏捷上升會把全部《行動》加速,但不包括不是主動行爲的《眩暈》和《擊退》,以及《技能後硬直》之類。

恐怕這個選擇也是,正確的。

(——我要把這個速度變成自己的東西,已經決定了!!)

比如拿着切肉刀這樣的重物來調整,有可能現在立刻敏捷值會回到1倍。

已經滿身瘡痍,恐怕也不剩什麼時間了。

頭滋滋的疼痛,被打的胸口也帶着火熱的啾啾的疼着。

爲了同伴,不,不管是誰都不能犧牲這個目標!

能熟練的連接技能的話,是能得到接近3倍的移動速度的。

當然,失敗是的風險是很大的這我明白。

(即使,這樣!!)

鍛煉出來的技能取消的技術,基本上和身體感覺一樣在紮根在我的身體裏了。

但是,我沒有這樣選擇。

比起直接3倍速度選擇可以掌握技能取消時機的環境這樣是肯定正確的。

敏捷的上升,幾乎全部的行動都加速,時間變短。

那個時侯避免不了大幅的戰力降低,半途中的適應3倍速使感覺發生偏差,我可能連一倍速的技能也會變得無法使用。

爲了伊娜的笑容,不再變暗淡這個目標!!

所以,越優秀的《貓耳貓》玩家越會說討厭速度的變化。

這個現象說成是《加速之壁》。

即使這樣我也雙腳直踏在大地上,對着逼近過來的白色巨體橫起了不知火。

爲了抑制技能後硬直少見的速度,控制敏捷高狀態下的技能使用也是有效的。

即使是早一瞬間也要儘快適應這個速度,到達打倒魔王的那個瞬間之前,我下定決心不在3倍狀態以外使用技能了。

或者像觀月那樣的戰鬥方法。

(即使這樣!)

過高的敏捷,會得到和巨大的恩惠一樣的無法無視的缺點。

全都是,爲了打倒魔王這個目標。

敏捷是3倍技能的速度也是3倍,結果取消時機也會快3倍到來,那個時機長度也會變成三分之一。

然後另一方面,敏捷上升也不能縮短的東西也是有的。

這回把技能也加速,同時,那個技能的使用感覺,特別是取消的時機很容易錯過。

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  1. 01作品相關
  2. 02序章
  3. 03第一話 腹話術藥水
  4. 04第二話 蜥蜴人的陷阱
  5. 05第三話 取消
  6. 06第四話 萊茵哈特這個男子
  7. 07第五話 盜賊梅麗培的遺產
  8. 08第六話 貓耳貓offline
  9. 09第七話 捷徑
  10. 10第八話 致命的一擊
  11. 11第九話 狩獵
  12. 12第十話 N主角登場?
  13. 13第十一話 火車醬
  14. 14第十二話 自豪的男子漢
  15. 15第十三話 挖掘墓穴
  16. 16第十四話 向着地底
  17. 17第十五話 封印的守護者
  18. 18第十六話 放棄了人的頭上
  19. 19第十七話 垂落下來的蜘蛛絲
  20. 20第十八話 做得到的事Q
  21. 21第十九話 懺悔
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  27. 27第二十六話 成長之痛
  28. 28第二十七話 同伴
  29. 29第二十八話 誤解
  30. 30第二十九話 戒指的物語
  31. 31第二十九話外傳 給予新娘的祝福
  32. 32第三十話 心理陰影
  33. 33第三十一話 N主角醬
  34. 34第三十二話 貓耳貓的化身
  35. 35第三十三話 操麻的劍技
  36. 36第三十四話 單挑
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  217. 217217 相連的心
  218. 218218 復活
  219. 219219 沒有盡頭的戰鬥
  220. 220220 最終內容
  221. 221221 衆神的試煉
  222. 222222 隱藏迷宮
  223. 223223 拼上悻命的挑戰
  224. 224224 絕對神劍·最終之恨
  225. 225225 心之光
  226. 226226 邪神 迪斯·杜塔
  227. 227227 心之力
  228. 228228 全部結束的話語
  229. 229229 將最強握於手中
  230. 230230 在夢的盡頭
  231. 231231 啓程
  232. 232結局 ~地球篇~
  233. 233結局 ~貓耳貓篇~

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