第二十四話 幽靈迷宮
《只有我知道這個世界是個遊戲》 · ウスバー · 3229 字
翻譯:新疆刀皇
——比達斯特達斯的楓蜜布丁要更加的甜蜜,比試煉的洞窟的鎧騎士要更加的苦悶。
這是從『貓耳貓』之中所誕生的名言,但是對遊玩『貓耳貓』以外的人而言,這其中的細微的差異估計是沒辦法好好傳達的吧。
爲此,或者是說雖然稍微有一些不一樣,但是這次的話就乾脆從關於『試煉的洞窟的悲劇的騎士』的軼事開始說起吧。
VR遊戲之中也偶爾的會有着陡峭的懸崖之類的區域存在的,玩家腳底一滑就摔死了之類的事情也是有發生的。
但是理所當然的,像是怪物會自己掉落到區域外圍而摔死了之類的事情卻基本沒有怎麼聽說過。
那是爲什麼呢。
關於其它的遊戲到底是怎麼樣的雖然並不清楚,但是至於『貓耳貓』的話則是非常的簡單。
在會摔落下去的場所,不讓怪物接近過去。
就靠着這種簡單的措施,『貓耳貓』預防着怪物的摔落而死。
『貓耳貓』的怪物被決定着行動範圍,怪物只會在被給定的場所之內活動着。
嘛像是中了異常狀態啊,追逐着玩家啊之類的情況下的話雖然就並不一定就會是這樣了,但是基本上可以說就是這樣的了。
也就是說只要懸崖的下面沒有被設定在行動範圍裏面的話,怪物就不會接近那裏也就沒有去擔心會摔落的必要了。
但是到底還是出現了會發生這種情況來的迷宮來了。
當然,就是『試煉的洞窟』了。
然後那也正是,這個『試煉的洞窟』被稱爲『幽靈迷宮』的原因。
因爲『試煉的洞窟』是圓環形的迷宮,所以在那裏的怪物全部都有着迷宮整體的行動範圍,按照平地巡迴型的思考迴路行動着。
換言之,也就是說洞窟裏面的鎧騎士們是在環狀的迷宮整體內隨心所欲的徘徊行動着的。
平地型的AI雖然能夠應付得了緩和的坡道,但是卻沒辦法應對樓梯和大幅度的落差。
但是,一般情況下即便是那樣也沒有什麼問題。
「是的!」
剩下的一半是,爲了能夠隨時都可以分別而先完成約定再說,包含有着這種相近於甩掉包袱的意思,但是感覺卻完全適得其反了。
但是,如果想要從懸崖的上面前往懸崖的下面呢?
適當的引一些怪物之後,從懸崖上面跳下來回到迷宮的入口處,只要在那裏悠閒的等待着的話那麼復活了的怪物就會全部自顧自的朝着懸崖下面摔下來了就是這麼個計劃了。
如應斯響就是指這麼一回事了。
行動範圍裏面懸崖的上方和下方是相連的,導致怪物會通過那裏。
70級的鎧騎士雖然是以較高的防禦力著稱,但是通過飛鏢的攻擊的話使得就算是火車醬也好也能夠確實的造成傷害。
只不過,只有這樣而已的話只會讓復活了的怪物全滅,那些經驗值也會浪費了。
結果還是馬上就吐了喫了。
這個貌似是『貓耳貓』之中的最古老的玩家,同時順帶也是最神經的玩家的某個毒使所堅持纏着製作公司不放的結果,漂亮的贏得了的改善的樣子。
但是,只有這個『試煉的洞窟』卻不一樣。
之後只要讓那些傢伙們從懸崖上面跳下來摔死的話,在之前進行攻擊過的火車醬就會完整的獲得那個經驗值了。
只是那個時間是來得早還是來得晚的區別而已,鎧騎士們是『必定』,會從懸崖上面摔落下來而亡的。
真不虧是打倒70級的怪物所掉落出來的,掉落道具比商店裏面的販售品要好太多了。
看上去鎧騎士已經全部都掉下來了的樣子,因此現在兩人正分擔着進行回收道具的作業。
從高處落下所造成的損傷是由落下距離和自身的重量所決定的。
「操麻!這邊,全部的道具都收集完成了!」
「不,什麼也事情沒有。
而且,鎧騎士們還是會巡邏整個迷宮的巡迴型。
平地型的AI是沒有高低落差的概念的。
但是,心裏貌似卻有些不滿。
有着火車醬在的話,就沒有去長時間的等待着怪物的刷新的必要了。
「請問怎麼了嗎?」
因此纔要在這裏來使用飛鏢。
什麼牽制也沒有能夠成爲。
從懸崖的下面想要去到懸崖的上面的話那還算好。
嘛,叫個名字程度而已的話是沒關係的吧。
只是會撞上牆壁前進不了,而轉換個方向不知道朝哪兒走去而已罷了。
「對不起,開玩笑的」
「是的,操麻大人!」
以她的等級提升爲優先有一半是善意。
自從ver1.28以來『由於狀態異常和地形之類的所造成的傷害使得怪物死亡的情況下,在那不久之前進行攻擊過的玩家會得到經驗值』這樣的規格便被追加了。
「好的,操麻大人!」
在公佈版本更新的時候,據說網上的人們很少見的發出同情起製作公司的評論來了。
唯一的危險是,火車醬所復活的怪物們沒有選擇懸崖那邊的路就到達了起始地點了,但是這點利用從迷宮的中部左右開始進行而得以迴避了。
——這正可謂是『貓耳貓』品質!!
「那,那個,不是用火車醬那樣的當外人看待的稱呼方式,請一定要直呼我伊娜!」
不由自主的扶起了眉間來。
「無論是操麻還是操麻桑也好,隨你喜歡的叫吧」
向着側眼看去一副興奮不已的樣子和我說着話的火車醬……伊娜,我搖了搖頭回答說。
不明白我的心事的很有精神的回答了的伊娜,這次毫無危險的成功拉到了怪物,在那一天之內等級上升到了66了。
但是,大概是相當糟糕的纏人手段吧。
也就是這麼一回事了,但是這個bug意外的卻難以利用來獲益。
因爲那種怪物的巡迴路線之上是不會設定有樓梯和落差之類的,所以並不會發生問題。
在再一次重複了一樣的話之後,我的稱呼變回了原來那樣。
或者說,火車醬的這個稱呼方式算是當外人看待的那種方面的問題嗎。
雖然禁不住對製作公司的灰度擔當表示有些同情,但是通過這個使得在『試煉的洞窟』之內的升級的實現變得確實可行了。
而且,這種升級方法還有另外一種好處……。
雖然它們會往哪裏走是隨機的,但只要迷宮還是單行道,就早晚必定都會到達懸崖的。
更進一步來說,只要不離開迷宮的話,火車醬拉着的敵人們就會不斷的追着她跑這一點已經是知道了的。
因此從開始遊玩起最晚兩天,快的話一天迷宮裏面的騎士們就全滅了。
這個,是爲了騷擾才這麼做的對吧。
「好的,操麻」
『火車模式』下的火車醬光是路過而已就會讓鎧騎士們復活了。
如果從今後開始稱呼我爲操麻大人的話……」
這雖然挺不錯的,但是,
就那麼的對加個大人那麼在意嗎。
雖說是序盤的上位,但也有着可以說是中盤的下位的級別的。
懸崖有着十幾米高的高度,從那裏什麼準備也沒有就掉落下去了的重量級的鎧騎士是不可能會存活下來的。
再繼續這樣被親近着的話,說實話會很困擾的。
更進一步來說直到刷新爲止的時間間隔有着255小時,再加上死亡的時候會產生最大48小時程度的偏差,因此守株待兔等待刷新也好也不怎麼的有效率。
雖說花了兩個小時以上進行了準備,但是在短短几十分鐘之內居然就升了30級啊。
不,可惜的是那雙眼睛是非常認真的。
冷靜的思考一下的話每次都叫她火車醬的話稍微有些奇怪,就算直接叫火車的話也感覺有什麼不對勁。
還有着時間,就來再做一次一樣的事情吧」
雖然是有說過要成爲助力,那個並不是騙人的,但是過了一段時間之後就有着要分開的打算也並不是騙人的。
不過果然真不虧是刷新很慢的強敵怪物。
但是,在此就到了火車醬的出場了。
嘛雖然即便如此也不能就說那個危險就完全的沒有了,但是就算如果萬一真被襲擊了的話馬上就離開迷宮應該就沒問題了的吧。
自從之前的那一件事情以來,火車醬的友好度就暴漲了。
因爲迷宮是環形的結構,所以起點和終點是相連的。
那就是,復活了的鎧騎士們的掉落道具可以一個不剩的予以回收。
在這方面的話稍微潑一下冷水比較好吧。
飛鏢的話無論是什麼樣的敵人也好都能固定造成1點傷害。
這就是就算有玩家們到來了也好也連毛的怪物都沒有的『幽靈迷宮』的構造了。
墜落死的話又不能獲得經驗值,掉落道具的話過了一會兒就會自動消失了。
對加個大人一點兒猶豫都沒有。
「從今往後會叫你伊娜的,所以你那邊無論是操麻還是操麻桑也好,隨你喜歡的叫吧」
(……頭疼了呢)
在心中嘆息了起來。
「那個,然後火車醬……」
(爲什麼會變成這樣啊……)
「用伊娜來稱呼你也是可以的,但是有個條件。
可憐的鎧騎士們因爲是在行動範圍之內所以平常的準備朝着懸崖的下面踏出一步來,毫無辦法的就這麼的摔落了下去。