第六話 貓耳貓offline
《只有我知道這個世界是個遊戲》 · ウスバー · 4730 字
翻譯:新疆刀皇
『NewCommunicate Online』創造出了數之不盡的傳說,但是要說到這個遊戲最最厲害的地方是哪兒的話,不管怎麼說的話都是『是一人用的』這一點吧。
明明在標題之中加入了Communicate啊Online啊之類的,別說不是MMO了就連和他人一起遊玩的機能都完全沒有。
超叫人喫驚啊。
根據我之前在網上進行的各種各樣的調查看來,原本是製作Communicate什麼之類的既不是VR也不是MMO的動作遊戲系列的公司,貌似是作爲那個的續篇準備想要來製作現在所流行的VRMMO來看看而便開始了『New Communicate Online』的製作。
因爲是『Communicate』系列的新VRMMO作品,所以就是『New Communicate Online』了。
實在是省事的命名啊。
只不過理所當然的製作公司是沒有製作MMO的經驗技術的,特別是和VRMMO相關的話自從在過去網絡恐怖犯罪(通過劫持VRMMO的一部分服務器,來強制性地給正在遊玩的人流入強烈的光和聲音的情報。雖然並沒有出現死者,但是貌似有數人失去了意識而被抬到醫院裏面去了的樣子)發生以來,各種各樣的審查就十分的嚴苛。
最終貌似因爲技術方面的問題還是放棄了,而重新返工製作成了普通的一人用VR遊戲。
那樣的話標題也應該要做出改變的吧,但是因爲要兼顧宣傳方面等等的問題,所以就算是胡鬧也好也還是決定就按照原來那樣了。
話雖如此,成爲熱門話題的VR遊戲的其中之一變成了一人用的了這點對於當時的我而言卻是加分要素。
明明就算是在大學之中也是始終觀察着孤高,那麼爲什麼非得要在遊戲的世界之中和他人扯上關係纔行啊。
抱着那種想法的我,在期待着多人遊玩的衆多玩家所發出的嘆息聲之中,在發售日歡欣鼓舞地購入了『New Communicate Online』。
但是,這個遊戲的真正的傳說卻正是從那個時候真正開始的。
發售的產品,滿天飛着bug實在是難以稱得上是遊戲的載體,是最糟糕的東西了。
像是在進行對話的途中角色會突然之間就瞬間移動了啊,根據事件的順序本應該是死了的角色會從容地出現啊這種程度就如同理所當然一般。
順利地湊齊了條件讓特定的三個事件一起發生了的話,能夠讓同一個NPC同時出現三人的這個祕技『灰度的多重影分身』bug,招來了大量的人的怪異笑聲。
如果只是這種程度而已的話那麼還能夠一笑置之,但是像是在序盤將看上去並沒有什麼的用的任務道具捨棄了之後就再也沒辦法入手從而導致不能通關遊戲啊,兩個事件在同一個NPC身上重疊了的話,就會使得另外一個事件的進展狀況消除從而導致果然還是沒辦法通關遊戲啊之類的,大量地發現了會導致遊戲沒辦法繼續進行下去的bug。
另外,糟糕的並不僅僅只和故事以及事件有關而已。
雖然以通過無數的技能來進行爽快的戰鬥吧作爲賣點,但是圍繞戰鬥的系統也是糟糕的可以。
從我的指尖產生出的小小的魔法箭矢,朝着我作爲目標所指定的空間大大地轉了過去,然而卻沒有能夠完全地轉過去飛過頭了,因爲過頭了所以這次是朝着反方向轉彎了過去……結果,就像是追着自己的尾巴跑着的小狗一樣,咕嚕咕嚕地不停打着轉。
映入到了睜開的眼睛中的是,已經看熟了得夠的,卻又是第一次看到的房間的光景。
因爲一人用幻想系的VR遊戲也並沒有那麼多其它的了,而且不知怎麼的我就是對『貓耳貓』情有獨鍾了。
因此從而使得『貓耳貓』終於是成爲online(沒有環境的話bug的修正是不可能的而讓好好地遊玩也變成沒有可能的了)game了。
啊,嗯。
遺產之中的其它道具已經記不太得了,但是隻有這幾個還好好地記着。
邊呆呆地觀賞着那個,邊想着。
大概是輸入數值的失誤吧,傷害倍率變成了負數繼而使得攻擊的話就會讓對手回覆的技能『活人劍刺客之怒(assassin rage)』等等之類的,意料之外的創造出了若干的稀世罕見技能來了。
對原來的世界沒有迷戀什麼的,是不會這麼說的。
……狂歡已經結束了。
而且頭髮和皮膚的顏色明明只有三種配色方案而已,但作爲裝飾戴在頭上的貓耳的設計卻達到了8種之多,「費工夫的地方錯的離譜了吧」「到底是有多喜歡貓耳啊」這般的在某匿名揭示板上在不好的意義上沸沸揚揚了起來。
作爲這一連串的騷動所留下的影響,使得『New Communicate Online』現在也還是被滿懷親切地稱呼爲『貓耳貓offline』,又或者是就乾脆就叫做『貓耳貓』,亦或是『貓耳貓w』和『貓耳貓ェ』等等之類的較多。
那個批評的盛況十分的驚人,貌似是甚至到了連電視新聞都予以報道的程度了。
只憑這些的話就有值得一來這裏的價值了吧,我這麼想到。
只不過……。
沒過多久光的箭矢就消失了。
這副光景,居然會在虛擬世界之外看得到什麼的,從來就不曾想到過。
對原來的世界沒有迷戀什麼的,是不會這麼說的。
但是,即便如此也好我也還是繼續遊玩下去了這款遊戲。
戰鬥平衡也是糟糕的一塌糊塗,像是在確定了落單的金屬系敵人的位置費了一番功夫打倒了之後卻只獲得了和雜魚怪物一樣的經驗值而已啊,反而沒什麼大不了的雜魚卻比那個迷宮的boss有着更高的經驗值啊,有着多虧了因爲高地落差而擅自摔死了的怪物而幾乎就沒有什麼敵人的迷宮啊,最糟糕的是不知道到底是因爲什麼樣的設定失誤纔會導致難關迷宮的boss不知道爲什麼會在區域之內普通地到處轉悠着而變成了即死祭奠啊,真是什麼樣的事情都有啊。
而且還遠遠地多着呢。
即便如此就像是將留在眼中的殘像保存起來一般,我又再一次閉上了眼睛。
結果,被HP歸零的怪物給殺死了的玩家源源不絕,這也是導致了『NewCommunicate Online』沒有人氣原因的其中之一。
在補丁的數目超越了30個左右的時候大多數的玩家已經是放棄了這個遊戲了。
要例舉一下名產的話,比如將特效強烈的兩個魔法同時納於視野之內的話,因爲過於強烈的音量和光線量居然會使在網絡恐怖犯罪之後追加的安全裝置啓動,導致強制登出的通稱『合成禁術死亡閃光』。
武器的熟練度應該是作爲戰鬥的關鍵纔是的,但是像是明明使用的是劍而斧的熟練度卻上升了啊,用槍使出了斧技能啊,反而明明就拿着弓卻使不出來弓技能了啊,作爲致命一擊的是,在知道了原本武器技能的威力就是不和武器的熟練度掛鉤的時候,認真玩着遊戲的爲數不多的玩家也發瘋了。
「好漂亮呢」
從某種意義上來說應該是這個遊戲最大的粉絲的,那些因爲bug而起鬨着在網絡上熱鬧地狂歡着的傢伙們,伴隨着時間的經過新鮮感已經不再了之後,便開始尋找其它的糞作去噴了。
耐力的值是角色的強化所無法提升的要素之一,想要提升的話那麼就只有靠裝備來補正了。
能配合裝備者的手指來自由地改變大小的那個魔法的戒指,正緊密地貼合在我的手指上。
俗稱爲『老鼠煙花』的,連bug都稱不上的一點小祕技。
「果然還真是漂亮呢」
但是——
事前的演示視頻讓用戶們大大期待的,主力宣傳的有着美麗又華麗的特效的技能也是,理所當然的也是適得其反了。
接連不斷地配信着的新的補丁和以超越着那個的勢頭被發現着的bug。
明明就特效上看來的話應該是有着5米左右範圍的攻擊,實際上的攻擊判定卻是連2米都沒有的讓人失望的技能的『虛幻廣域斬擊(wide slash)』。
話雖如此,就算是我也並沒有覺得,這個『貓耳貓』就是最好玩的遊戲什麼的了。
在那之中也算是特別獨特的bug在網絡上盡情的被玩成了neta,再加上更有一部分好事的人爲了好了結果開始取名字玩了。
到底是不是真的懷着好意那麼叫只有神才知道了。
會這麼的覺得。
在某種意義上來說作爲neta十分有趣的那些bug先姑且不論,除此之外的部分也有大量無微不至的設定,刺激着衆多的玩家們。
「居然,會在真正的意義上變成了在這個遊戲的世界上生活着什麼的,真是叫人沒想到呢」
說起來『NewCommunicate Online』所惡搞出來的『Necomimi Cat Offline』這個綽號在網絡上四處瘋傳起來也確實是在那個時候。
但是——
像是之前也有稍微觸及過的,比方說能夠改變的角色的外貌數據只有頭髮的顏色和皮膚的顏色,還有戴在頭上的裝飾而已,除此之外只能照搬挪用本人的肉體數據而已這一點。
就算是發售過了一年之後果然『貓耳貓』也還是缺陷品,版本停止在了1.37,雖然勉勉強強的是將無法繼續進行遊戲的bug大部分都予以修正了,但是判斷爲重要度比較低的,比如說和技能方面相關之類的bug的話大多數都還是那個德行。
Bug很有趣的話也別有一番風味。
技能的攻擊判定的地方和自身角色的命中判定的地方不知道爲什麼會重合在一起,在使用的瞬間就會高几率死亡的『一擊自殺鮮血之樁(bloody stub)』。
總之我就是,在網絡的海洋中暢遊着比誰都要更多的收集着情報,在大學裏面除了上課之外的時間幾乎全部都獻給了這個『貓耳貓』了。
在手指上,在來到這個世界上的時候沒有的兩個戒指,戴在了上面。
緩緩地把手抬了起來。
不,說到底死去了的怪物是不會採取新的行動的,但是要是在即將死亡之前進入到了攻擊動作之中的話那麼就算是在死亡了之後也能夠完成攻擊動作。
最最不受待見的就是怪物死亡時候的演出了。
無論是技能也好武器也好還是敵人也好,先姑且不論質量光說數量的話還是有着很多的,然後從那裏發現有用的東西,好玩的東西之類的工作比想象之中的還要有趣。
「能量箭(energyarrow)」
然後諷刺的是,就結果而言這場騷動讓『貓耳貓』真正意義上的online了。
修正bug的補丁是通過網絡來配信的。
「——這個世界,也不錯呢」
在輕輕詠唱了之後,施放出了基本的魔法技能能量箭。
和耐力的補正有關的裝備原本就已經是非常的少了,但這個雖然在中盤才能夠入手效果卻相當的高的戒指我在遊戲之中也受了它不少的關照。
死亡了的話應該是會化爲光的粒子而消失的,但是因爲那個演出過於精密複雜使得消失的速度緩慢的異常,從而導致本該是死了的怪物也能夠進行攻擊。
因爲遊戲自身是這副鳥樣子,所以理所當然的製作公司被「還錢!」「online什麼的不是騙人的嗎!」「想辦法處理下bug啊!」「突然之間變得一片漆黑無法行動了。怎麼樣才能夠修復啊?」「看看這副屌樣啊!!!」之類的抗議和投訴,質問等等給淹沒了。
嘛,不過……。
但是,仔細想想看的話這也正是這個遊戲的『味道』。
這是將有誘導性的技能的目標地點,設定在技能的旋轉半徑更要內側的地方的時候所會發生的現象。
要是實際玩玩看的話,我也覺得是能夠找到比這個要更加有意思的遊戲的。
我眺望着在現實之中是絕對不會去戴的,綻放着美麗的光芒的戒指。
和技能相關的最最著名的bug就是俗稱『花樣星期五空中漫步事件』了,是個滿足數個條件在空中跳躍之後就的話會變成在空中行走,根據情況的話除了自殺以外幾乎就沒有能夠回到地面上的辦法的缺陷,而且除此之外也發現了就如同點點繁星一般大量的技能bug。
但是——
「……啊」
在遊戲的時代中渡過了數之不盡的夜晚的,拉姆裏克鎮的宿屋的其中一間房間。
像是應該單純的只是技能演出效果的光會有實體啊,技能的效果和動作,演出和範圍對不上號啊之類的就像是家常便飯一樣的理所當然。
……不。
在和敵人進行戰鬥的時候也不可能會用得到的,也不會造成任何的損害,是個既無益又無害的,無聊的小neta而已。
果然,是這樣的呢。
就算是說我的大學生活的回憶中的大約8成的程度是這個『貓耳貓』的話也絲毫都不誇張。
在此時,我終於是睜開了緊閉着的雙眼。
是在『盜賊梅麗培的遺產』中的,提升耐力最大值的戒指和提升耐力回覆速度的戒指。