51~100

第90話 記憶中的事物 0;11;

《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 3668 字

序章部分的劇本寫作已完成。

我望着填滿文字的稿紙陷入沉思。

『真難爲情。』

重讀發現是個相當羞恥的劇本。

就像是翻看初中時代的日記那種心情。

Identity在多重意義上都是對我有深刻意義的作品,但反過來說也是承載着過去失誤的作品。

實際上,我在製作這款遊戲時犯了導演不該犯的錯誤。

『這是爲我而做的。』

導演不該將個人信念注入遊戲中。

商業媒體最核心的命題必須是『有趣』。

但Identity沒能做到這點。

那時,我被必須證明自己的想法所困,毫無保留地將主觀意識傾注到遊戲裏。

與其說是刻意爲之,不如說是潛意識表達的結果最終匯聚成那種形態。

宏觀來看,從主角E——40的角色設定就是如此。

E——40絕不妥協。

是個爲堅持自身信仰與全世界對抗的角色。

就是那種不斷高喊『錯的是你而不是我』的角色。

世界觀中遭遇的敵人,乃至整個世界觀也是如此。

必須這樣,必須那樣。

那是我把所有厭惡的言論都加工成敵對形態的結果。

雖可說是赫利克系列至今展現的系統變奏……但其實因果顛倒了。

內容量按8~12小時遊戲時長設計,遊戲內劇情僅通過腳本和少量動作來呈現。

「咦?不是赫利克嗎?」

「不是赫利克。不能保證前作的粉絲會直接跟過來。其實最好當作要從地基重新搭建。」

通過嘗試用變幻面孔表現情感,以及借情感傳遞多元世界觀的可能性,最終誕生了這樣的成果。

除了韓瑞琳,其他人都露出陌生表情。

沒打算重蹈覆轍。

「出國玩了一趟!這次日本真的超有意思!對吧明奎歐巴?」

正因如此纔要重製這款遊戲。

『其次是遊戲體量。』

最初構思Identity時,我是孤身一人。

「閒聊到此爲止,現在開始項目說明。」

如果有更好的方向,無論多艱難都必須前進。

最終選定了側視圖遊戲視角和像素點畫風。

隨着無數AAA級遊戲問世和開發參考資料積累,AAA級遊戲普遍呈現出向肩後視角形式遊戲靠攏的趨勢。

梁吉尚用羨慕的眼神望着明奎哥。

「我嘛……稍微休息了下就來上班了。」

說是好久不見,原來這兩人是去日本玩了。

那麼反過來該保留的要素又有什麼?

[Identity]

讓可玩角色成長依賴裝備的系統,正是思考Identity這款遊戲本質時最初的構想。

「這次假期幹嘛了?出去玩了嗎?」

必須擴充纔行。

就是趙雅允喜歡的《楓之谷》那種類型。

看起來似乎有些緊張。

「類型是動作冒險,這次會更側重冒險部分。畫面採用卡通渲染。」

準確來說,應該着力於插入電影式過場、動作多樣化,並深化演出效果和戰鬥系統。

因爲貫穿遊戲整體流程與敘事的主題,是能引發『普遍情感』共鳴的主題。

或者說成是我的懦弱也沒錯。

既然將Identity加工成AAA級,敘事裝置也該超越獨立遊戲的水準纔是。

然後嗶!切換了投影儀。

這部分可以通過採用獨立遊戲時期因資源問題放棄的系統,來提升多樣性。

『這樣整理。』

「大家好久不見!」

因爲還有更重要的難題擺在眼前。

我整頓了氣氛。

讓人真切感受到全員到齊的,果然還是大驚小怪二人組的喧鬧。

而且現在的我,已經是個明白那種固執有多幼稚的人了。

因爲要表現大衆化的內容時資源總捉襟見肘。

『……得改掉纔行。』

『如果是AAA級規格的話,果然還是肩後視角最合適。因爲這是對主機平板最優化的視角。』

因爲這是能表現宏大世界觀的最普遍視角。

「加油幹吧。這次也拜託了。」

『最重要的是要瞄準更大衆化的審美。』

輪休的開發1組員工全部迴歸崗位,2015年的首次會議召開。

這個相當明確。

即便沒有這個理由,目前倒帶工作室最能完美表現的視角也正是肩後視角。

預算用了6億韓元左右,因此需要各種處理來高效分配有限的開發資源。

關於視角的考量並不複雜。

按我的創作歷程來說,反倒是赫利克的系統衍生自Identity。

『面孔收集,以及由此延伸的能力擴展。』

在一月某個寂靜的日子,我就像打開時間膠囊般,開始將過往的記憶逐個投射到這個時間線上。

明奎哥傻呵呵地笑着。

Identity的根基是獨立遊戲。

主線敘事是主人公E——40尋找9;自己將成爲什麼9;的自我探索之旅。

一邊逐個敲擊鍵盤,一邊將想法用文字整理出來。

大體上需要觸及的要素就這些。

就這樣聊了好一陣子之後。

『必須深化臉龐的功能性部分。應該能追加之前未能實現的製作專用臉龐功能。』

必須徹底,更要特別。

本該說是偶然的。

「居然去了日本?哇啊…….」

所以必須細緻。

因此遊戲也以無限接近獨立遊戲的感性打造,對當時的我而言那並非選擇而是必須的領域。

* * *

反而更好。

畢竟爲了說服自己,我在那遊戲裏埋下了無數謊言。

如今已無這般憂慮。

屏幕上出現陌生又熟悉的名稱。

尋找真正的自我,走自己相信的路。

因爲是獨立遊戲才能做的嘗試。

第一次會議就這樣結束了。

得考慮如何把這遊戲從我記憶中的樣子提升到AAA級。

我逐條說明着細節。

『首先…….』

要展現超越單純玩法層面的內容,讓用戶能從多角度獲得樂趣。

『開發週期不會拉太長。核心框架已經完成,而且這個企劃是經過驗證的。』

對於表現這種主題而言,存在可拆卸臉龐的世界觀相當合適。

「瑞琳你好!」

開始談正事後大家都嚴肅起來的樣子讓人安心。

用單個詞彙概括的企劃書。

下次得單獨給他補上。

現在想來,其中有些敵意不過是我的狹隘造就的。

這份文檔更側重概述而非細節內容。

難道不是嗎,在Identity的世界觀裏,角色擁有的臉龐直接與身份認同相連。

帶着這種緊張感才能認真對待。

「嗯嗯…….」

二月開始了。

在製作赫利克2和3時不是積累了相當多內部資料和參考資料嗎?實際上卡通渲染比起側視圖,和肩後視角搭配更協調些。

「嗯,你好。」

「這就是接下來要開發的遊戲。」

這是需要改變的元素。

懷着那樣的信念描繪出能讓人幸福的世界觀,表面上看當然會顯得美好。

靈感源自剛製作Identity時偶然看到的變臉影像。那是瞬息間切換面具的表演技藝。

我回憶起了過去。

總之直奔結論吧,如今重新面對的過往殘渣,只會讓我內心充滿羞恥。

此外還有一點。

聽起來不是很美好嗎。

所以那張臉的更換帶來的變化,必須在遊戲玩法上鮮明地體現出來。

嚴格來說這人並不算開發1組的成員,所以這次沒休假。

「嗯,也得開拓新IP啊。」

即便如此,遊戲成功的理由只有一個。

* * *

開發一如既往,從實現企劃書開始。

與美術或音效部分無關,先檢查遊戲系統框架。

戰鬥系統的核心是變臉。

像更換面具般切換面孔,使角色展現相應能力。

最初獲得的、也是本遊戲核心的『微笑』效果正是如此。

『變化,然後上升。』

微笑可以成爲任何事物,也能將任何事物化作微笑。

換言之這就是遊戲內唯獨主角特殊的原因。

戰鬥方面可演示的內容不多。

只需給每張臉嵌入屬性和特質,再組合測試即可。

實際上,在重製的Identity中,有比戰鬥更重要的事。

「請務必測試好製作系統那邊。」

製作系統。

過去因資源問題未能實現的正是這個。

本次遊戲中主角必須親手製作武器或藥水。

設定上是因持有被稱爲『最高等級犯罪』的微笑而成爲罪人的緣故。

過去很難表現那種東西,所以用遊戲性允許的方式實現了商店,但現在沒必要那麼做了吧?

實現直接製作藥水、武器、防具等並採集材料的系統,增加戰鬥之外的『冒險』要素就行了。

這件事現在分配給了擴編至6人的直屬策劃團隊。

「智碩先生請負責採集材料的變體設計。湖秀先生負責關卡設計,英賢先生就……」

高等級製作材料在地圖上的數量分佈,以及以何種方式佈置在什麼位置,這些都屬於關卡設計負責人湖秀先生相當重要的職責。

反覆回憶後纔想起當初以誰爲原型。

這樣下達指示後,我回到了自己的工作中。

答案果然只有一個。

手指突然停滯。

我短暫思考了片刻。

「交叉驗證會持續到遊戲上市。同時請不斷重新調整製作所需的物品清單及數量。」

通過和微笑一起採集、烹飪、狩獵等活動,可以解釋所有基礎系統。

那是關於過去構思最初微笑形象時諸多煩惱的回憶。

直到被劃分爲教程部分的微笑之死。

打造符合微笑身份的活潑角色。

必須將劇本遊戲化處理。

關鍵是如何展開纔不顯得乏味。

Identity,微笑的創作原型是前世的趙雅允。

從敘事角度而言,讓玩家共情E——40逐漸親近微笑、爲她着迷、以及在她死亡面前悲傷的過程,最優方式就是利用角色魅力。

「社長……!我來上班了……!」

從現實認識的人物中提取原型。

即必須快速展現角色魅力。

真是絕妙的巧合啊。

經過反覆推敲後得出了決定。

趙雅允結束課程來上班了。

如何設計出跳脫常規的迷人角色。

「接下來……」

沒錯,正是如此。

『角色個性。』

當然整體協調由我來做,但確實需要逐步提升策劃團隊每個成員的能力了。

最重要的是這裏不容有失。

『10分鐘左右的篇幅應該夠了吧。要說明遊戲內的系統的話。』

參照過去製作網遊的經驗,哪怕1%的掉落率差異都會導致遊戲內通貨膨脹。

這不僅是給跑腿之類重複性工作賦予目的性的理由。

『那時候……。』

突然傳來的聲音讓我轉過頭。

採集與製作是需要精密設置的工作。

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第一卷地獄歸來的遊戲總監 1~50

  1. 01作品相關
  2. 02第1話 我沒有錯
  3. 03第2話 選擇類型
  4. 04第3話 藝術總監 0;11;
  5. 05第4話 藝術總監 0;21;
  6. 06第5話 藝術總監 0;31;
  7. 07第6話 音源
  8. 08第7話 彩蛋
  9. 09第8話 beta測試
  10. 10第9話 發佈
  11. 11第10話 擴散
  12. 12第11話 懸賞金
  13. 13第12話 實時直播
  14. 14第13話 銷售額統計
  15. 15第14話 人手補充
  16. 16第15話 音效總監 0;11;
  17. 17第16話 音效總監 0;21;
  18. 18第17話 第二篇章
  19. 19第18話 方向悻
  20. 20第19話 宣傳
  21. 21第20話 異端者的地獄 0;11;
  22. 22第21話 異端者的地獄 0;21;
  23. 23第22話 首領設計 0;11;
  24. 24第24話 插入音效 0;11;
  25. 25第25話 插入音效 0;21;
  26. 26第26話 消息
  27. 27第27話 G——Star 0;11;
  28. 28第28話 G——Star 0;21;
  29. 29第29話 demo發佈
  30. 30第30話 錯誤報告
  31. 31第31話 採訪
  32. 32第32話 趙雅允的危機 0;11;
  33. 33第33話 趙雅允的危機 0;21;
  34. 34第34話 程序員
  35. 35第35話 享樂地獄
  36. 36第36話 香水
  37. 37第37話 終章
  38. 38第38話 預告片 0;11;
  39. 39第39話 預告片 0;21;
  40. 40第40話 封閉測試 0;11;
  41. 41第41話 封閉測試 0;21;
  42. 42第42話 發售 0;11;
  43. 43第43話 發售 0;21;
  44. 44第44話 隱藏結局 0;11;
  45. 45第45話 隱藏結局 0;21;
  46. 46第46話 高考 趙雅允 0;11;
  47. 47第47話 高考 趙雅允 0;21; + 聯名(1)

第二卷地獄歸來的遊戲總監 51~100

  1. 01第49話 頒獎典禮 0;11;
  2. 02第50話 頒獎典禮 0;21;
  3. 03第51話 頒獎典禮 0;31;
  4. 04第52話 移植 0;11;
  5. 05第53話 移植 0;21;
  6. 06第54話 招募 0;11;
  7. 07第55話 招募 0;21;
  8. 08第56話 戰亂地獄
  9. 09第57話 首次修改
  10. 10第58話 策劃組
  11. 11第59話 深淵 0;11;
  12. 12第60話 深淵 0;21;
  13. 13第61話 新手教程
  14. 14第62話 郵件提案
  15. 15第63話 悲嘆沼澤 0;11;
  16. 16第64話 悲嘆沼澤0;21;
  17. 17第65話 聲音 0;11;
  18. 18第66話 聲音 0;21;
  19. 19第67話 成果
  20. 20第68話 聖誕前夜
  21. 21第69話 舞姬
  22. 22第70話 評估 0;11;
  23. 23第71話 評價 0;21;
  24. 24第73話 E3 0;11;
  25. 25第74話 E3 0;21;
  26. 26第75話 E3 0;31;
  27. 27第76話 戰爭史 0;11;
  28. 28第77話 戰爭史 0;21;
  29. 29第78話 節日 0;11;
  30. 30第79話 節日 0;21;
  31. 31第80話 開發2組 0;11;
  32. 32第81話 開發2組 0;21;
  33. 33第82話 開始
  34. 34第83話 發售 —— 赫利克3 0;11;
  35. 35第84話 發售 —— 赫利克3 0;21;
  36. 36第85話 發售 —— 赫利克3 0;31;
  37. 37第86話 銷售額
  38. 38第87話 結果
  39. 39第88話 Identity 0;11;
  40. 40第89話 Identity 0;21;
  41. 41第90話 記憶中的事物 0;11;正在閱讀
  42. 42第91話 記憶中的事物 0;21;
  43. 43第92話 空虛的收穫 0;11;
  44. 44第93話 空虛的收穫 0;21;
  45. 45第94話 擁有 0;11;
  46. 46第95話 擁有 0;21;
  47. 47第96話 天使 0;11;
  48. 48第98話 魔道天下
  49. 49第99話 直播 0;11;
  50. 50第100話 直播放送 0;21;

第三卷地獄歸來的遊戲總監 101~150

  1. 01第101話 蝴蝶效應 0;11;
  2. 02第102話 蝴蝶效應 0;21;
  3. 03第103話 G——Star —— 惡魔遺物 0;11;
  4. 04第104話 G——Star —— 惡魔遺物 0;21;
  5. 05第105話 G——Star —— 惡魔遺物 0;31;
  6. 06第106話 模組 0;11;
  7. 07第107話 模組 0;21;
  8. 08第108話 成長痛 0;11;
  9. 09第109話 成長痛 0;21;
  10. 10第110話 收尾工作
  11. 11第111話 發佈————Identity 0;11;
  12. 12第112話 發佈————Identity 0;21;
  13. 13第113話 發佈——Identity 0;31;
  14. 14第114話 鬧劇
  15. 15第115話 頒獎典禮 —— Identity 0;11;
  16. 16第116話 頒獎典禮 —— Identity 0;21;
  17. 17第117話 休整期 0;11;
  18. 18第118話 休整期(2)
  19. 19第119話 開始 0;11;
  20. 20第120話 開始 0;21;
  21. 21第122話 自殺 0;11;
  22. 22第123話 自殺 0;21;
  23. 23第124話 自殺 0;31;
  24. 24第125話 正面突破0;11;
  25. 25第126話 正面突破0;21;
  26. 26第127話 正面突破 0;31;
  27. 27第128話 錯覺
  28. 28第129話 發售 —— 惡魔遺物 0;11;
  29. 29第130話 發售 —— 惡魔遺物 0;21;
  30. 30第131話 發佈 —— 惡魔遺物 0;31;
  31. 31第132話 失誤
  32. 32第133話 坑洞 0;11;
  33. 33第134話 坑洞 0;21;
  34. 34第135話 坑洞 0;31;
  35. 35第136話 坑洞 0;41;
  36. 36第137話 武器策劃
  37. 37第138話 喬遷宴
  38. 38第139話 惡意 0;11;
  39. 39第140話 惡意 0;21;
  40. 40第141話 E3 —— 赫利克4 0;11;
  41. 41第142話 E3 —— 赫利克4 0;21;
  42. 42第143話 E3 —— 赫利克4 0;31;
  43. 43第144話 E3 —— 赫利克4 0;41;
  44. 44第145話 E3 —— 赫利克4 0;51;
  45. 45第147話 重製版 0;11;
  46. 46第148話 重製版 0;21;
  47. 47第149話 結局 0;11;
  48. 48第150話 結局 0;21;
  49. 49第151話 結局 0;31;

第四卷地獄歸來的遊戲總監 151~200

  1. 01第152話 計劃 0;11;
  2. 02第153話 計劃 0;21;
  3. 03第154話 聖誕節
  4. 04第155話 倒計時 0;11;
  5. 05第156話 倒計時 0;21;
  6. 06第157話 倒計時 0;31;
  7. 07第158話 發售 – 赫利克4 0;11;
  8. 08第159話 發售 – 赫利克4 0;21;
  9. 09第160話 發佈 – 赫利克4 0;31;
  10. 10第161話 發售 – 赫利克4 0;41;
  11. 11第162話 發售 – 赫利克4 0;51;
  12. 12第163話 非正式記錄
  13. 13第164話 策劃 —— 惡魔遺物2 0;11;
  14. 14第165話 策劃 —— 惡魔遺物2 0;21;
  15. 15第166話 策劃 —— 赫利克2 : 重製版
  16. 16第167話 你的婚禮 0;11;
  17. 17第168話 你的婚禮0;21;
  18. 18第169話 你的婚禮 0;31;
  19. 19第171話 頒獎典禮 —— 赫利克4 0;21;
  20. 20第172話 諷刺 0;11;
  21. 21第173話 諷刺 0;21;
  22. 22第174話 諷刺0;31;
  23. 23第175話 直播展示會
  24. 24第176話 DLC 0;11;
  25. 25第177話 DLC 0;21;
  26. 26第178話 DLC 0;31;
  27. 27第179話 預定的變量 0;11;
  28. 28第180話 預定的變量 0;21;
  29. 29第181話 開放世界 0;11;
  30. 30第182話 開放世界 0;21;
  31. 31第183話 開放世界 0;31;
  32. 32第184話 開放世界 0;41;
  33. 33第185話 發售 —— 赫利克2 重製版 0;11;
  34. 34第186話 發售 —— 赫利克2 重製版 0;21;
  35. 35第187話 發售 —— 赫利克2 重製版 0;31;
  36. 36第188話 發售 —— 赫利克2 重製版 0;41;
  37. 37第189話 令人羞愧的我家孩子
  38. 38第190話 世界觀 0;11;
  39. 39第191話 世界觀 0;21;
  40. 40第192話 煩惱終結
  41. 41第193話 動畫化 0;11;
  42. 42第194話 動畫化0;21;
  43. 43第196話 支線任務 0;21;
  44. 44第197話 告白 0;11;
  45. 45第198話 告白 0;21;
  46. 46第199話 告白 0;31;

第五卷地獄歸來的遊戲總監 201~完結

  1. 01第200話 發售 – 惡魔遺物2 0;11;
  2. 02第201話 發售 – 惡魔遺物2 0;21;
  3. 03第202話 發售 – 惡魔遺物2 0;31;
  4. 04第203話 發售 —— 惡魔遺物2 0;41;
  5. 05第204話 發售 – 惡魔遺物2 0;51;
  6. 06第205話 發售 – 惡魔遺物2 0;61;
  7. 07第206話 研討會 0;11;
  8. 08第207話 研討會 0;21;
  9. 09第208話 研討會 0;31;
  10. 10第209話 研討會 0;41;
  11. 11第210話 AGF
  12. 12第211話 挑戰書
  13. 13第212話 事前準備 0;11;
  14. 14第213話 事前準備 0;21;
  15. 15第214話 發售 – 赫利克0 0;11;
  16. 16第215話 發售 —— 赫利克0 0;21;
  17. 17第216話 發售 – 赫利克0 0;31;
  18. 18第217話 四目相對
  19. 19第218話 選項 0;11;
  20. 20第220話 選項 0;31;
  21. 21第221話 失落王國 0;11;
  22. 22第222話 失落王國 0;21;
  23. 23第223話 發售 —— 赫利克5 0;11;
  24. 24第224話 發售 – 赫利克5 0;21;
  25. 25第225話 發售 —— 赫利克5 0;31;
  26. 26第226話 發佈 – 赫利克5 0;41;
  27. 27第227話 發售 – 赫利克5 0;51;
  28. 28第228話 狩獵千延浩 0;11;
  29. 29第229話 狩獵千延浩 0;21;
  30. 30第230話 某個人的結局
  31. 31第231話 結果 0;11;
  32. 32第232話 結果 0;21;
  33. 33第233話 結果 0;31;
  34. 34第234話 尾聲1 – 問題男子
  35. 35第235話 尾聲2——前進,邁向更好的地方
  36. 36第236話 作者後記
  37. 37第237話 外傳 —— 地獄紀行 0;11;
  38. 38第238話 外傳 —— 地獄紀行 0;21;
  39. 39第239話 外傳 —— 地獄紀行 0;31;
  40. 40第240話 外傳 — 地獄紀行 0;41;
  41. 41第241話 外傳 —— 地獄紀行 0;51;
  42. 42第242話 外傳 — 地獄紀行 0;61;
  43. 43第243話 外傳 —— 地獄紀行 0;完1;

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