67.探索迷宮 0;11;
《Pick me up! ★1英雄的生存方法》 · 헤르모드 · 3877 字
67.探索迷宮0;11;
第二天,
洗漱完畢後我來到大廳。
經過一次擴建的大廳,豪華程度堪比高級飯店。
我穿過旁邊的走廊來到餐廳。
升到2級的餐廳也煥然一新。鋪着白色桌布的長桌佔據了中央位置。潔娜正在那裏喫早餐。
「哥哥,你起牀啦?」
潔娜看到我,揮了揮手。
她一邊揮手,一邊還在咀嚼食物。在她面前擺放着麪包、培根和燉肉。
「今天的早餐不知道爲什麼特別好喫。多虧了它,我喫得很飽。」
潔娜把一塊培根放進嘴裏。
她心情很好,眼神都柔和了。
「當然啦,喫飯的嘴變少了嘛。」
我把潔娜旁邊的椅子拉出來坐下。
直到昨天,燉肉裏只有一塊肉,培根又老又硬。麪包又乾又硬。撇開食材不談,烹飪時間也不夠。35個人的餐點要兩個人準備。
現在人數減少了一半以上,每個人的食材用量大幅增加,準備時間也充裕了。廚師再也不用整天不停地辛苦工作了。
1樓的英雄們大概只能削削馬鈴薯皮吧。
潔娜哼着歌繼續喫飯。
潔娜的皮膚看起來格外光滑,可能是因爲她昨晚一直在浴室裏泡澡。我也領取了自己的那份食物,開始用餐。
喫完飯後,我和潔娜來到廣場。
雖然聽不到聲音,但我能明白他的意思。
直到傍晚的訓練結束後,安肯納上線了。
我打開了訓練場的門。
和第15層的時候情況不同了。
例如,貝爾基斯特昨天覺醒的「野性」技能,是一種習得率不到1%的稀有能力。和「處變不驚」或「暴戾本性」不同。「野性」是一種將恐懼或憤怒等異常狀態轉化爲戰鬥力的被動技能,與能強制引發異常狀態的技能組合起來,可以產生巨大的協同效應。
這傢伙昨天也是在訓練場待到最晚,今天也是最早來訓練場的。除了亞倫之外,我們是第二快的。第二小隊的活動時間比我們晚一些。
(有兩個人很突出。)
一個黑色短髮、表情冷峻的女人,正用纖細的細劍刺穿木偶。妮莉莎·伊奧爾。是一個交替使用細劍和匕首的雙劍使用者。
第一小隊和第二小隊的最後一名成員都還沒到位。
對戰場指的是2樓訓練場中央的方形高臺。
然後走進了1樓的訓練場。
然後,再次,
把三個人打倒在地的貝爾基斯特看着這邊,動了動嘴脣。
「大概3個小時吧。」
「唉,樓上樓下跑來跑去真是累死了。我是不是老了?」
(性格霸道,無所畏懼,天賦上乘。)
潔娜歪着頭。
我嘆了口氣說:
3級訓練場最大的變化,就是新增了個人訓練室和對戰場。
「大師下令探險。」
「有什麼事嗎?是要爬塔了嗎?」
依賽爾鼓起臉頰,撒下星塵後消失了。
我說。
主迷宮、曜日迷宮,以及最後的探險迷宮。
「狂妄的小子。」
亞倫收起長槍向我問好。
戰鬥力本身不如貝爾基斯特,但性格冷靜沉着。此外,她在隱匿、潛行、情報收集等特殊行動方面有着非凡的敏銳度。如果好好培養,她會成長爲一個優秀的盜賊類型。
不久之後,第二小隊也加入進來,人員大致到齊了。
「你真是個奇葩。」
我把目光轉向另一邊。
「應該不是爬塔。還少一個人。」
「那爲什麼叫我們集合?這成員配置看起來也不像是要去曜日迷宮。」
(前輩也要試試嗎?)
可以通過樓梯上去,四周用鐵柵欄圍起來。與其他空間的區別在於,高速恢復在這裏無效。在這裏,利用等候室的治療特性耍小聰明是行不通的。也就是說,可以在與實戰相同的條件下進行對戰。當然,如果受了重傷,就要趕快把人拖出去。
不出所料,貝爾基斯特不是我的對手。
我輕笑一聲,拔出劍。
「到一樓去。我已經打開時空裂縫了。我一刻不得閒啊!」
「探險?」
「睡了4個小時嗎?」
(其他人就沒什麼看頭了。)
伊奧嘉漫不經心地看着在跑道上跑步的我們,然後走進了魔法殿堂。伊奧嘉的訓練假期到今天爲止。不過他也不是在遊手好閒。伊奧嘉在沒有體能訓練的時候,會在殿堂的圖書館裏學習魔法。
2樓的廣場空無一人。這是理所當然的。一大早就閒晃的懶傢伙是上不了2樓的。大家都在熬夜睡覺,或者已經去了設施或訓練場。
安肯納在派遣昨天抽出的下級英雄再次執行任務後,開始了曜日迷宮的巡迴。設施4級以後,除了寶石之外,還需要礦石、木材、皮革等材料。今後將會新增一個負責收集資源的職位——採集職。
伊奧嘉似乎不感興趣地打斷了依賽爾的話。
貝爾基斯特的劍每揮舞一次,就有一個人應聲倒地。
好好修理他一頓,他就能安分一段時間了。值得稱讚的是,即使全身被刺得千瘡百孔,他也能忍受痛苦。
完成一輪動作的亞倫向我們走來。和往常一樣,基礎體能訓練開始了。
在1樓訓練場,貝爾基斯特正在和其他英雄進行多對一的對戰。雖然說是對戰,但他們都拿着真劍。大概是貝爾基斯特的要求吧。除了第一小隊之外,貝爾基斯特是唯一一個在對戰中使用真劍的傢伙。
個人訓練室用牆隔開,裏面可以鎖門。現在可以不用在意別人的目光,進行以往只在凌晨做的狂暴化訓練了。
和往常一樣忙碌的一天開始了。我在訓練的休息時間都會下到1樓廣場觀察。和幾天前不同,幾乎沒有人閒着。大部分人都在訓練場,或者在設施裏向輔助人員學習技能。
看到亞倫正在用長槍刺木偶。
(探險嗎。)
依賽爾呼喚我們,這是三天來的第一次。
這是時空裂縫中常時開放的三種內容。探險迷宮在突破第10層時開啓,但似乎直到現在,過了第15層纔打算讓我們去。
即使是三個人圍攻一個,也不是他的對手。唯一能與之抗衡的只有妮莉莎。他們也是和那兩個人差不多時間被召喚來的第三小隊,但實力差距已經非常懸殊了。
「第一小隊,集合!」
乾淨俐落的動作,槍尖刺入木偶。
我透過1樓訓練場敞開的門向裏面看去。
「你來了。」
結束訓練行程後,我一直在二樓宿舍的房間裏分析等候室的現狀,聽到呼喚便起身離開。整理好資料後,我來到廣場。除了我之外,第一小隊的成員都已經聚集在那裏。
依賽爾一邊拍着肩膀一邊抱怨。
大約30分鐘後,伊奧嘉打着哈欠出現了。
然後她再次出現在一樓,點名其他小隊的成員。她的叫喊聲中帶着一絲不耐煩。看來過量的工作讓她有些不滿。
我走向通往樓下的階梯。
潔娜指着次元裂縫。
「二樓好像也有個類似的門,不能從那裏走嗎?」
「那裏不行。」
次元裂縫的開啓條件是通關第20層。
還差得遠呢。
我們下到一樓。
時空裂縫已經打開。正要進去時,亞倫開口了。
「那個探險,是很必要的任務嗎?」
「不是必要的。」
我回答。
探險迷宮對於體驗高級內容來說是必要的,但現在並非那麼重要。比起主迷宮和曜日迷宮,它的必要性還比較低。這也是爲什麼安肯納直到我們突破第15層才讓我們去的原因。
「不過還是會花不少時間。至少一兩天。以等候室的時間來說會更久。」
「要做什麼事要花那麼久?」
「誰知道呢。去了就知道了吧?」
「原來你也有不知道的事情啊。」
這不是敷衍。
探險迷宮是大師無法直接觀測的內容之一。雖然派遣英雄前往探險迷宮可以帶回稀有材料、召喚石,偶爾還能帶回英雄,但我也不知道這是怎麼辦到的。
「大師,請給英雄們一些盤纏!這將使英雄們的探險更加順利!」
伊奧嘉嘆了口氣。
[距離返回剩餘時間——48:00:00]
我查看錢袋內部。
「收集各種稀有材料!」
他們有的對我們投以關注的目光,有的則無視我們。可以確定的是,他們看得見我們。但是卻沒有敵意。
右側鏡子散發出的光芒增強了。
錢袋裏裝着閃閃發光的金幣。我撿起錢袋。
伊奧嘉喃喃自語。
我環顧四周。
「大哥,我們要做什麼?找到敵人解決掉就行嗎?」
「建議——每人3,000G」
雖然不清楚確切的情況,但似乎需要四處查看一番。
「經歷了這麼多荒唐的事情,這種程度已經不覺得驚訝了。」
「完好無損啊。」
「看起來不需要戰鬥。」
隊員們點了點頭。
[探索位置——海姆半島]
我喃喃自語。
[9;1隊9;開始探索!]
探索迷宮每十層可以派遣的區域會增加,而該區域的名稱因帳號而異。
遠處有河流淌。右側可以看到茂密的森林。前方矗立着高聳的城牆。已經看過很多次了。是個想忘也忘不了的地方。
與當時的差別,大概就是並非處於戰鬥狀態吧。無論看向哪裏,都感覺不到戰鬥的氣息。潔娜將手放在眉頭上,觀察着周圍。
(金幣嗎。)
光芒籠罩了整個時空裂縫。
裏面裝着大小和500元硬幣差不多的金幣,總共12枚。根據系統顯示,每人3000金幣,所以一枚應該是1000金幣。我把金幣分給隊員,每人三枚。
「又是這裏啊。」
「看來是要給出差費。」
「別鬆懈。可能會戰鬥。」
雖然我無法確定探險迷宮的情況,但還是能推測一二。
「要給英雄們金幣嗎?」
正如潔娜所說,內爾薩完好無損。燃燒的森林、遍佈平原的屍體、半坍塌的城牆都恢復了原狀。
伊奧嘉打開了扇子。
派去探索迷宮的英雄也有死亡的情況。也就是說,存在發生戰鬥的可能性。不過死亡率比起主迷宮要低得多。
[Tips/完成迷宮深化性研究後,英雄的停留時間會增加。也可以向英雄指定要收集的物品種類。]
駕着馬車的車伕用驚訝的眼神注視着我們。他揮舞着鞭子,朝着城市入口的方向遠去。
我記得這是陶歐尼爾的地名之一。也是第5層和第10層的舞臺所在區域。
雖然是閃閃發光的金幣,但在這個等候室裏毫無意義。潔娜表現出好奇,但伊奧嘉和亞倫只是漠不關心地看着。
「探險迷宮:可探險(海姆半島)」
「是(已選)/否」
除此之外,路上還有往來於城市的行人。
我看向旁邊。
不出所料。
然後,當光芒消散時,我們來到了一個熟悉的地方。
(是內爾薩啊。)
「帶回去應該能賣不少錢吧。」
海姆半島。
安肯納按下「是」後,一個皮革錢袋從空中掉落下來。
我們回到了經歷過兩次Boss關卡的城市。
「好奇怪。我們回去的時候這裏一片狼藉啊。森林也燒光了,城牆也毀壞了。很多人也死了。現在卻……」
我把金幣放進懷裏,走進時空裂縫。五個人都進去後,門關上了,右邊的鏡子散發出光芒。