終章 被電玩知識陷害的圈套
《盾之勇者成名錄》 · アネコユサギ · 1914 字
當天晚上。
這次我挑選城堡中庭的露天陽臺,在火把與魔法光團的照明下,採自助餐形式,邀請大家共進晚餐。
「啊──!那是菲洛的啦──!」
「哼,喫飯如戰場!那麼想獨佔的話,就寫名字作記號吧。不過就算你寫下名字,本龍一樣照喫不誤。」
「哼──!人家果然還是最討厭龍族了!」
菲洛與魔龍互不示弱,狂喫裝滿整個碗的飯菜。
雖然不斷拌嘴,他們看起來卻還滿要好的,感覺很不可思議。
魔龍這回的表現也相當傑出……唯一的問題是它不斷對我拋媚眼。
只要一察覺到我在看它,就會立刻送出一記秋波,所以我後來就刻意不理它。
就在大家盡情享用晚餐時,碰巧出現了只有我、樹與絆等聖武器勇者閒話家常的時光。
「……轉生者啊──我們真的無法相互理解嗎?」
絆脫口講出了這句話。
「他們可是我們的死對頭•自封神只的傢伙挑選出來的惹禍精耶!你真的認爲那傢伙會讓能夠溝通的人轉生過來嗎?」
「畢竟對方也是人,應該還是有可能吧?」
「這就是你遭到陷害的主因喔。」
「啊,你一定要這樣說嗎?」
「好啦,我覺得你希望能先跟對方溝通的想法並沒有錯。」
那是絆的優點之一。
她想表達的意思,應該是連談都沒談就直接驅趕對手,未免太沒人情味了。
不過對手也不是省油的燈,絕不可能放任我們採取如此慢條斯理的行動。
「應該不是。樹的世界有特異功能的概念對吧?我原本的世界沒有喔。」
我可是暗自碎唸過好幾百遍『拜託考慮一下場所』。
「假如用0之狩獵具攻擊浪潮裂縫,你覺得會發生什麼狀況?既然能斬斷違規的力量,搞不好對裂縫也有效喔。」
「……很難講。就算真有其事,也沒有關於強化方法的知識吧。」
「喔,聽起來滿有趣的呢。這種事就是得集思廣益並反覆測試才能進步呢。」
目前所知至少有五個日本。
「怎樣?」
即便召喚本身的流程正確無誤,但若具備了所謂的事前知識,當然會導致後續行動產生差異。
依照我的認知,我只能說我那裏是再普通不過的日本,但對其他人而言,我原屬的日本搞不好一點都不平凡。
「尚文是看書看到一半就被召喚對吧?」
「你認爲其中有了自封神只者的干涉嗎?」
……確實是有可能發生的事呢。
「沒錯。」
但不管怎樣,都必須儘快設法通知我們世界的另一羣同伴們這樁驚人的事實。
「我也認爲是個好點子。」
懷着這個想法,分別來自不同日本的我們開始養精蓄銳。
總覺得敵人的規模變得格外龐大。
雖然說是爲了世界,可是發生浪潮的頻率未免也太高了點。
「這個世界就是因爲敵人設下的圈套順利發揮作用,才造成其他三名四聖勇者喪命啊。」
「光就交談過的感想來看,除了我以外那三個已經喪命的四聖,也都抱着玩遊戲的心情啊……」
「換句話說,你也玩過同一款遊戲嗎?」
「話說……」
「看來有好幾個不同的日本呢。」
煉、元康與樹都像是因爲受到電玩知識的影響,而使自己的實力受到侷限。
「咦?名字一模一樣?」
遊戲本身很可能就是自封神只者所設的陷阱。
「如今這樣回想起來……我真羨慕兩位。當初我怎麼也料想不到,我所擁有的知識居然會害我接連失誤。」
我交互看着樹與絆。
「是的。」
「以描述內容來看並不一樣。煉說他是戴上頭盔型的器材玩遊戲,絆的則是由遊戲研發公司準備特殊裝置,裏頭裝滿了液體。」
「我記得,樹以前認爲這裏是一款名叫次元浪潮的單機遊戲裏的世界對吧?」
「第一次接觸的遊戲,與已經玩很久的遊戲,玩起來也有差呢。」
我想也是。就這層意義而言,絆算幸運的了。
「怎麼了嗎?」
「是的。另外,方纔提到絆小姐原本準備玩的是個VR遊戲……跟煉先生玩的遊戲也不一樣嗎?」
「害我想起那段討厭的往事。唉……明天也有浪潮來襲囉。」
「知識是敵人設下的圈套……麻煩至極啊。」
樹簡短地嘀咕了一聲。
「好啦……接下來在各方面都有得忙了,你們也得好好填飽肚子,做好上戰場的準備喔。」
「嗯,據盾之精靈所言,召喚絕對不會失敗。」
難道真的沒辦法拉長間隔時間嗎?
「可是絆小姐不具備這個世界的電玩知識對吧?」
「嗯。當初我準備玩的遊戲全名爲轉生計畫•次元浪潮,是我第一次接觸的VR遊戲唷。我在進入專用遊戲艙後不久就被召喚至此,當時我還覺得這款格外逼真呢──」
絆這句近似牢騷的發言,令我產生了一股不祥預感。
「嗯,只要有美味餐點、明確目的,加上大家通力合作的協調意識……無論面對什麼樣的困難,我們都必能化險爲夷。」
「縱使對手是自封神只的傢伙也一樣。」
「……假如自封神只者曾經暗中干涉過我所擁有的電玩知識……會造成什麼結果呢?」
我突然靈機一動,提出一個日後在解讀古文書時也會發現的小技巧。
「知道啦。」
就時機而言,的確是最容易讓玩家產生誤解的情境。
聽見絆的回答,樹立刻望向絆。
「也是啦。假如這是敵人的策略,確實相當棘手啊。」