12月19日:壞機現象
《香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》 · 硬梨菜 · 1694 字
幾分鐘前。
(哦,真幸運~不過這是在牽制我嗎?既然如此,直接用雙手開火不就好了~?)
從其他傭兵團的通訊得知,與她交戰的對手……名爲魯斯特的玩家會切換多架戰術機進行戰鬥。因此,儘管是偶然,但取得有利對戰條件的泡芙從頭到尾都發動攻勢,同時持續警戒着可能一口氣顛覆戰況的戰術機換裝瞬間。
(他本人真的很小隻呢……就算瞄準頭部,也會被防禦或閃開……小不點虛擬角色在這種時候反而有利嗎~?)
嬌小——角色設定上的個性有時會帶來優勢,但當然也有帶來劣勢的時候。尤其是這場戰鬥,由於頭部很小,所以防禦面積也小,而且小不點目標物高速移動,難以瞄準,這些因素都對泡芙不利。」
雖然整體來說始終有利,但泡芙也不是打得輕鬆。除了透過戰術機進行的後座力控制其實讓她費了一番苦心之外,對手的本體——活生生的人體也很嬌小,和自己一樣擁有優秀的瞬間爆發力,最重要的是,對方比自己更精通戰術機。
雖然對方是片刻都不能大意的對手……但只要能持續維持距離上的優勢,遲早能拉近敵我距離。她原本是這麼想的。
……
…………
而現在,彼此被鎖鏈連繫在一起的狀況,讓泡芙漸漸陷入不利。而且……
『……!』
『嗚哦哦!? 』
泡芙的腳被一股強大的力量拉扯。當然,要是被偷襲而失去平衡,根本就別提什麼射擊了。而如果有一條繃緊的鎖鏈被其中一方拉扯,另一方當然就是拉扯的一方。只有被拉的一方會陷入不利。
『……直徑十米,中距離就是最長射程。』
『真麻煩~!? 』
【施鎖縛鏈】雖然原本是針對怪物設計的招式,但當然對人——對戰術機也能發揮優勢。
尤其是以肉體能力可以靠機巧補強的戰術機來運用,即使是嬌小的少女也能與飛龍抗衡。
彼此以鎖鏈相連,讓距離的概念也受到鎖鏈的支配。既然無法立刻解開鎖鏈,射程的有利與不利就加入了「拔河」的要素。即使是泡芙,射擊的瞬間要是被物理性地扯住腳,也會導致準頭失準……更不用說如果被戰術機牽引,讓無力的少女化爲蠻力,一個不小心甚至有可能在跌倒時後腦勺用力撞上地面而無法行動。
至於魯斯托這邊,和腳被扯住的泡芙不同,他是扯住對方的那一方。而且和腳被綁住,成爲支撐基礎的泡芙不同,他的鎖鏈是連在手臂上。最重要的是……殲顎緋碎是近身戰鬥型,被扯住……也就是距離縮短是值得歡迎的事情。
「……!」
魯斯托的臉頰噴出如血花般的傷害特效。子彈擊碎覆蓋頭部的頭盔,挖開臉頰,但沒有給予致命一擊。
爆頭。即使不至於打碎頭蓋骨,也難以避免腦震盪……確信扣下扳機的瞬間,子彈必定會命中目標的泡芙……
『……勝算。』
由於彼此之間的距離無限接近於零,鎖鏈垂下,魯斯特抓住鎖鏈前端附近,將彼此距離的「上限」縮短至1米,順勢以依然爲鐵拳的右拳毆向電擊點心@GGMC。
『哦咕……!? 』
回答泡芙的疑問的,是上鉤拳。
『……如果是鎖鏈生死戰,我早就做好對策,甚至不會被對手看透。』
鎖鏈被拉緊。被扯住的是……殲顎緋碎。。
「比起手臂,腳的力量可是更強哦~!」
射出的子彈如實映照出射手的力量,必殺的直線前進即將命中殲顎緋碎的頭部。
『這是刀殺的距離哦~!』
殲顎緋碎和電擊果子3號@GGMC的距離是十米,但這是上限。
接下來就是互相拉扯連結彼此的鎖鏈……看哪一方能先把對手拖向敗北。
『……別小看我。』
爲了封住泡芙的腳,殲顎緋碎主動以鎖鏈束縛自己,再像攀爬蜘蛛絲般緊抓鎖鏈,將自己拉向前方,藉此避開子彈。泡芙首先對他的行動感到驚訝。
在身體即將向前倒下的姿勢中,殲顎緋碎全力噴射腳部推進器,直接高速拉扯鎖鏈,朝「正上方」衝來。即使是泡芙也因驚愕而停下動作。
目標是臉部。不管是額頭還是鼻子,只要命中就免不了當場死亡,更重要的是距離太近,難以迴避。因此魯斯托選擇命中『即使命中也勉強不會死的部位』,將傷害抑制在最小限度。
『……呼嘎呼嘎。』
『……唔!』
『什麼!? 』
然而,以左臂代替盾牌防禦毆打的電擊菓子@GGMC,以右手握着的槍射擊。子彈的威力足以咬破戰術機的裝甲,雖說被拉近距離,但換個角度來看,就是無法射偏的極近距離。
『~~~!!』
手臂被扯住,讓魯斯托的姿勢稍微失去平衡,而泡芙沒有放過這個短暫的瞬間,迅速開火。