神既爲人,確實有紮根的痕跡
《香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》 · 硬梨菜 · 2533 字
第八階。我就直說了,【圖書館】那些人……真是幹了件蠢事。
第七層是第二層的向上相容版……抵達第七層時,我的確是這麼想的。然而實際上,「關於怪物的情報」纔是向上相容版,這纔是正確的認知。那麼第八層呢?答案很簡單,就是「關於神代人類文明文化的情報」的收集場所……就是這麼回事。
『這裏是神代的睿智……保管了過去創造出你們,將世界託付給你們的人類們所走過的路,貝希摩斯最大的記錄保管設施。』
「可是看起來,戰鬥用的場地明顯在中央耶?」
『是的,因爲這與這個樓層的測驗內容有關。』
我試着打開檔案。哇哦,裏面整理了神代人類的飲食生活。哦~反而是末期的人類喫的東西比較好呢……原來如此?因爲總數減少,所以每個人分配到的配給品也跟着豪華起來。畢竟題材是題材,香格里拉邊境的滅亡美學可真不是蓋的。
不只飲食文化,這邊還有關於當時農耕技術的檔案……畢竟是遊戲,每個項目只要花一兩分鐘就能看完,但數量實在太多了。
「然後呢?你不是說你的目的不是去第九層嗎?」
『是的,是的。我當然記得。安德魯・吉塔多爾的實驗室確實是在第八層。但是我不提示那條路,至於到達實驗室的情報……Elma=317,你應該知道吧?』
「……」
『回到正題吧,超越這個樓層的條件是「只使用存在於這個樓層的閃存卡所習得的技能,擊破在中央戰鬥領域出現的戰鬥用人偶」。要使用哪個閃存卡是你們的自由意志……陽樂,你似乎已經使用過閃存卡了。』
「閃存……?啊,晴天流嗎?」
就是字面上的意思,會發光讓人記住的那個嗎?
……
「這是什麼,樂園嗎?」
「啊,磐齋先生你來啦。」
「啊,嗯……感覺像是故意刪除了關於「人」的情報,所以就試着進來看看……哎呀,真的假的,這不告訴其他人的話,感覺不知爲何會變成我被怨恨。所以失禮了,我先登出。」
我目送一來就登出的磐齋氏離開,然後打開下一個檔案。這個區域似乎有類似晴天流祕傳書的道具,就算不提升等級也能學會技能……但要找到它卻相當困難。
雖然說要找的項目實在太多,但也不是隻要調查與戰鬥有關的項目就可以了。
不知道從神代的什麼時候開始,利用初期型裝置的魔力來強化自身肉體的技法似乎已經普及到一般階層了。
「那個戰鬥用人偶啊……」
『像晴天流那樣具備擴充性的閃存式內存技能,其實意外地珍貴哦。』
「那麼……嗯?喂,可以問個問題嗎?『象牙』。」
「真的假的?哇,真的耶。」
・次要防衛動作
『如果是在我能回答的範圍內。』
・相對性立體運動
我再稍微調查一下,如果這樣還是沒有收穫,我也只能選擇忍者・武技了。我莫名地感到緊張,打開檔案後,開始快速瀏覽。。
傑拉德式改良型太極拳不知爲何位於休閒項目的部分,所以不能掉以輕心。保守來說,我心想「圖書館」裏放流個一百人左右來整理情報好不好?但感覺會有五十人左右在第七層定居下來……
雖然和真人相比,根本是似像非像的假人,但那莫名有女人味的外型,還有球形關節……不,這該不會是……
說沒有興趣是騙人的,但偏向既存運動的技能大多都是對人用的。這個香格里拉・邊境世界裏,強大的敵人幾乎都是等式爲「巨大敵人」的怪物,就連勉強算是人型的殺戮魔人,最後也變成非常誇張的怪物,所以就算瞄準下顎或者肝臟也沒有意義。
『二號人類的技能系統會依等級而有所不同,但有上限。以閃存式內存安裝技能是快速的手段,但沒有擴充性,而且也有妨礙經驗習得型技能成長的缺點。』
真不錯,我喜歡。
『是的。這是在正式量產以前,挪用征服者人形系統試作期的產物。強度適中,脆弱度也恰到好處,用來進行這項實驗正好適合。』
「哦——」
「不建議的理由是?」
不,真的假的?以躲避球爲靈感,以迴避爲主的格鬥術?以被前後夾擊爲前提回避、接住,甚至包含自身犧牲的威脅衰減……好、好啊,這個。要說哪裏好,就是以機動力類爲主流的技能太棒了!遠比忍者・武技好多了!!
雖然有點獨特,但有其可取之處。再來就是如何活用這些可取之處了吧……沒有攻擊技能就當作是可愛之處。
也就是說,沒有技能也能毆打人偶,沒有任何問題。玲氏給了戰鬥用人偶致命一擊,確認人偶已經離開競技場後,位於這個樓層的另一個人——秋津茜說道:
這四種嗎?
確認她還不打算挑戰競技場後,我便走進裏面。
我打開能力值,一邊確認學到的四種技能,一邊觀戰在競技場中以掌底打飛戰鬥用人偶的玲先生。
「就是這個,就選這個吧。呃,名字是……麥克斯韋爾・躲避術嗎?」
不,怎麼可能有這種……有了。
啊——真是的,你要怎麼賠我啊?我們家的賽娜小姐表情都變得很陰沉了。
・螺旋式捕捉動作
『雖然不建議,但那也是選項之一。』
好、好可疑!!
「你是在哪裏找到的?」
「陽樂先生!請看陽樂先生!我找到適合忍者的閃存了!」
我試着調查了一下,那是以投擲道具爲前提的機動力系技能羣,可疑歸可疑,但還滿符合我的需求,這讓我很不爽。
「機動力、機動力……與機動力相關的搜尋項目是什麼……?」
「限制只有技能吧?」
不是戰鬥項目,那邊的都是以如何有效率地給予始源獸勢力傷害爲主流的流派……那麼是如何迴避呢?以迴避爲前提的類別?
忍者・武技疾風迅雷之卷……好、好可疑。」
「……躲避球之類的?」
這樣的話,理想型的果然還是機動力,以機動力爲重的技能羣。
玲先生所選的「傑拉德式改良型太極拳」也讓我感受到難以抗拒的魅力,但就資料來看,那套流派與AGI戰士的相性似乎不怎麼好。那套流派只有像玲先生這樣能站上前線的火力職業,赤手空拳戰鬥時纔會發揮出光彩。傷害倍率似乎很低,但裝甲貫通好像很不妙?
・多重圓周運動
「在娛樂項目!」
因此像拳擊的技能羣或者像摔角的技能羣還算好,其中也有料理的技能羣或者類似瑜珈的技能……等等,這些技能很明顯就是錯誤的答案。
「感覺有好有壞呢。」
「我說你啊……要是不改掉這種個性,遲早會被當成最終頭目哦。」
「初期就能學到四種啊……感覺會有人在這裏狂學技能呢。」
接下來的過程就快了。將流派輸入位於中央戰鬥領域的閃存式內存裝置,再從視網膜燒錄到腦漿裏。
總之學到的是……
嗯——醫療類的技能也沒有什麼好東西。不,不對嗎?登錄在閃存裏的技能羣雖然目的不同,但都有「使用該類技能」這個共通的前提。既然如此,我所追求的機動力,最好以「舉例來說會在哪裏使用」來思考。