狮子对兔子全力以赴,螃蟹对不死鸟拿出披萨刀
《香格里拉边境 ~粪作猎人向神作游戏发起挑战~》 · 硬梨菜 · 2888 字
「你到底做了什么……!? 」
战斗结果出炉,我回到入口大厅,鲁斯托立刻抓住我逼问。摩多呆站在他身旁,看来他们还没理解自己输得有多容易。
「现在告诉你也可以,不过自己解开比较有趣吧?」
我摇晃着茶壶头,毫不掩饰内心涌起的优越感,要求鲁斯托和摩多再战一场。
一胜一败一分……这样才终于打平。刚才的战斗说穿了就是初见杀,赢了也不怎么光彩。
「你叫摩多是吧,你应该知道我刚才做了什么吧?」
「……大概。」
「摩多,什么意思……!? 」
摩多大概知道谁才是真的中了招潮蟹的陷阱。就是鲁斯托。
不死鸟已经坠落。不过鲁斯托得到再战的机会,他暂时忘记自己受到胜利者才能拥有的傲慢对待,再次搭上绯翼连理,一边谨慎地搜索周围敌人,一边询问摩多。
「告诉我,到底发生了什么事?」
『……鲁斯托发动近身攻击的瞬间,招潮蟹使用了「干扰感应器」。』
「干扰感应器……只能掩饰自身座标的工业废料。」
原来如此,视觉上消失的光学迷彩,再加上能欺瞒感应器的干扰感应器,就能躲过这个游戏的识别能力了吧。
但即使如此,还是无法理解。在那个瞬间,预测到推进效果后挥剑砍去的绯翼连理,动作突然像被束缚住般停住,还来不及抵抗,四肢就被砍断,胸部被击溃而遭到破坏。
究竟发生了什么事?知道此事的只有以第三者视角观测的其他玩家,以及造成此事的本人……以及在战斗中的场地中,立场无限接近第三者的摩尔德。
『……一言以蔽之,招潮蟹在干扰使你无法得知敌人位置的瞬间,绕到了你的正后方。』
「……不可能,如果从那个位置绕到绯翼连理的后方,必定会产生推进效果。也不可能步行于地面。」
喷射足没有在地上步行的能力。这种Unit是借由持续消耗能量来滞空于空中的类型,以能量残余量为代价,换取随时滞空于空中的地利。因此要绕到对手背后,就必须发动喷射器。
鲁斯托不会错过这个机会。
「将对手逼入必死之境的技巧……!」
装备在右臂的【赔率制定者】是主要武装,同时也是隐藏左手的盾牌。
战斗开始后,鲁斯托一边用绯翼连理飞翔,一边思考。
我本来就不认为同一招会管用,而且招潮蟹的初见杀性能终究只是冰山一角。
话虽如此,对方应该能轻易应付这些攻击。既然如此……接下来才是招潮蟹的狩猎。
是否该拉近两机之间制造的空白距离,尚未掌握招潮蟹全貌的绯翼连理必须瞬间判断那是否为陷阱。
绯翼连理再度启动光学迷彩,冷静地应对消失的机衣人。
「这个游戏的机制,我昨天已经验证过了……!」
意即,放出捕捉网的左臂所发出的晕眩激光穿过钢丝网,直接命中进入闪避机动的绯翼连理。
「无论你要回避还是迎击……那里都是射程范围外,也是射程范围内。」
这招潮蟹的全武装火力全开,竟然一分钟就会把能量用光,真是干脆。但相对地,只要猎物一进入射程圈内,它就绝对不会放过。
「好了,绯翼连理,你打算怎么办?」
有三秒就能拉近距离,有五秒就能用招潮蟹的「螯」收拾敌人。
干扰感应器的干扰效果,会因为攻击行为而解除。
因此,我决定反过来甩开那些限制。打从一开始就不考虑能量效率,把想装的武装全部装上,只求短期决战。
绯翼连理跳进纵向大开的街道遗迹,瞄准静静伫立在那里的招潮蟹,开枪。
和刚才的比赛一样,被大卸八块的绯翼连理爆散,我因为获胜的余韵而露出笑容。
话说回来,这个名为伪装双脚的堕下者类型,性能实在很有趣。
毕竟除了两条腿以外,还得分配能量给切换功能,总之就是会消耗大量能量。
面对招潮蟹唐突的出现,以及它主动暴露自身位置的举动,绯翼连理没有乱了阵脚,而是挥动双剑,看来它已经察觉到了。
『咦?』
背部搭载式工业型圆锯【披萨刀翼】。
「老实说,这种攻击对『王权篡夺者』那种装了感应器枪的远距离机体而言,是致命性的弱……不过对于以中近距离为主的机体而言,却非常强。」
我刻意让绯翼连理产生延迟,干扰其感应器,仅在数秒间从绯翼连理、从鲁斯特的认知世界中消失。
因此,尽管这项功能上线没多久,却没什么人使用。
首先,单纯增加重量就会让机动性挂掉。虽然搭载大型推进器就能在某种程度上弥补机动性,但重量果然会增加,所以不可能像翠鸟那样进行超高速机动。
射出的弹头打开,强化钢丝制的网子如开花般展开,扑向绯翼连理。
对方也明白这一点,架起双剑,想必是警戒着我刚才在战斗中使出的那招攻击。
经过短暂的胶着后,绯翼连理选择的行动是……加速。看来她不是拉开距离观察情况,而是选择引诱我们应对。
「两周前更新实装的新堕下者类型……伪装双脚,这就是招潮蟹消失的原理……!」
绯翼连理射出装备在浮足侧左脚的捕获网,能在数秒内以物理方式阻止对手的行动。
「如果我的预测正确……」
捕捉网的命中判定不会对放出捕捉网的机衣人所发出的其他攻击产生反应。
「摩尔德,我知道隐形移动的原理了。」
绯翼连理与招潮蟹的位置关系,是近程武器难以命中,中程武器却能击中的半吊子距离。
如果发射网的射出速度比比翼连理的推进更快,那就只能选择上下左右的其中一边,一边后退一边闪避。
招潮蟹的身影像重现刚才的游戏般消失,喷射足发出的特效也中断了。
下半身的纵轴旋转,将折叠在臀部的两只脚切换为第一脚,可装备两种类型的脚与最多四只脚部武装,性能简直强到不行……但还是有调整过,算是个好游戏。不过——
招潮蟹的火力几乎全为「对超巨大涅菲利姆用武装」,即使是重量级机体,也能在五秒内将耐久度归零。
(难道说……)
我将脚部切换为浮脚,静静地、大胆地接近绯翼连理的正前方,刻意主动解除光学迷彩。
「抱歉啊,虽然取了望潮这个名字……但这家伙有三只『螯』。」
(…………等等,不产生特效就移动?)
下半身旋转,切换成喷射脚,以最小的动作回避如雨点般倾注而下的格林机枪,以喷发能量的气势推进。
「在这个游戏中,移动时不会产生特效的空中移动只有一种……!」
所以我主动现身。不是从对方注意力集中的草丛中现身,而是直接从正面现身,是恐怖游戏中怪物的常理,而常理就是有效的。」
「不是像人马那样的四脚人型上半身,而是如字面意思『切换』双脚的类型……」
右臂的【赔率制造机】抓住绯翼连理的脖子,将其紧紧勒住,启动搭载于招潮蟹背上的套件。
「哎呀,被发现了。」
绯翼连理举起双剑,以装备在肩上的格林机枪扫射,而我也选择接近她。
『重、重力浮脚!? 为什么,不是喷脚吗……难、难道!』
再来是燃料消耗量,这已经不是好不好懂的问题,而是烂到不行。
接着在绯翼连理发挥其真正本领的不规则机动用于闪避的瞬间,以时间而言几乎与放出捕捉网同一时机,朝敌人可能过来的地点放出攻击,让敌人自己撞过来的偏差攻击……也就是所谓的「预置攻击」。
绯翼连理停在空中,我朝着下方微微扬起的瓦砾扫射格林机枪,终于让躲藏起来的招潮蟹现形。
对方占有地利之便,我方占有手牌之便,游戏经验是对方占有优势,那么我方要超越鲁斯特所需的要素就是……
推进特效就是火焰,是将热量以游戏方式可视化的产物。也就是说,只要不依靠火焰或热量移动,就能消除特效暴露所在位置的危险性。
然后是回避、迎击、一溜烟地拉开距离,还是边攻击边后退,绯翼连理将所有选项摆在眼前,攻击的不是机体,而是操纵机体的玩家本身。