所謂角S遊戲
《香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》 · 硬梨菜 · 3033 字
對《銀河英雄》這款遊戲而言,對戰要素說穿了就是極端沒必要的東西,是贅肉。那麼這款遊戲的目的是什麼?其本質就只有「體驗英雄」、「體驗反派」這兩個結論。
《銀河英雄》系列並非以格鬥遊戲爲基礎製作的遊戲,而是將《銀河英雄》這部漫畫轉換成遊戲。想跟那個英雄一樣在夜晚的摩天大樓中奔馳,想跟那個反派一樣順從慾望大鬧一場。這種追加體驗就是這款遊戲的根基。
而至今爲止都沒有技術能夠實現,所以纔會有格鬥遊戲。只能製作在限定的場地中模仿英雄能力值的遊戲。
「但是香格里拉邊境誕生在這個世界上了。」
遊戲領域的歷史中,香格里拉開拓異境……雖然不知道在開發方身上花了多少錢,但《銀河英雄:chaos》實現了至今爲止無法實現的原本概念。
也就是玩家本身要成爲遊戲角色,不能只是戰鬥,還要在混沌都市這個舞臺上表現得像個英雄,像個反派。這纔是這款遊戲的根基與本質,只是機械性地進行動作是無法在這款遊戲裏取勝的。
「除了確保方塊之外,英雄計量表也會用在超必殺技上……爲了更有效率地累積計量表,需要的是……」
角色扮演。玩家要徹底成爲遊戲角色,這纔是這款遊戲「最低限度的要求」。
「也就是說,對銀河Comic的粉絲來說,這款遊戲是神作吧。」
「我並不是對你有意見……不過,我要確認你的實力。」
手持雙刀的老武士,與紮根於大地的植物與人類合成獸在大街上對峙。我記得那個角色的名字是……對了,是命祀吧。我記得是被瘋狂科學家綁架,接受改造手術後獲得操縱植物的力量,然後在經歷許多事情後成爲反派的角色。
至於那個遊戲角色的概念是……
「是強化設置與反擊的遲鈍角色吧。」
「讓我見識見識……你那勝率四成的實力吧!!」
下一秒,設置在大樓上的「陷阱種子」啓動,以驚人之勢成長的藤蔓朝我襲來。
「太天真了……!!」
我大致上掌握了角色性能,這個設置技雖然可以由玩家任意啓動,但相對地只能直線攻擊。不過要是被擊中,行動就會被封住,雖然只有短短几秒,但會變成沙包。
從左右兩邊伸來的藤蔓分別瞄準腳踝和脖子,這種配置方式很卑鄙,但因爲瞄準的部位極端分散,所以很容易閃避。
我彎下腰,像兔子一樣跳起來,躲開來自兩個方向的抓擊。我立刻着地,維持前進的勢頭,扭動身體躲開夏目氏,不對,是命祀本體放出的荊棘鞭。」
我的確大致上掌握了所有角色的性能,但那只是大致上知道每個角色是什麼樣的角色,而不是連能將角色運用自如時能做到什麼程度都掌握。
不過這世上有所謂的王道,只要知道「植物能力者」、「擅長中距離攻擊」這些資訊,就能輕易推測出對方會發動什麼樣的攻擊……!!
如果潘希爾貢在操縱她,恐怕會設下更惡毒的陷阱,但只要被我拉近到這個距離,她就只能束手無策地敗北。就算潘希爾貢擁有和夏目相同的手段,我也會先發制人,直接壓制她。然而現在與我對峙的是職業玩家,是以自身技術爲武器的人。
「……那麼,天音永遠也一樣強咯?」
這種類型的玩家……非常不擅長節奏被打亂。
他沒有完全迴避,而是承受一定程度的傷害,只能說真不愧是夏目。恢復體力、保留步法、準備迎擊……他考慮過這些因素,控制傷害的手法令人讚歎……但很遺憾,他的應對方式只有65分,勉強及格。
我和……大概像玲學長那樣的玩家,是屬於有節奏的類型。無論對手怎麼出招,我都會照自己的意思行動。只要掌握主導權,就能單方面痛宰對手;反之,主導權被奪走,自己也會嚐到同樣的苦頭。
「嗨,小惠,看你這樣子,好像和那傢伙打過了……結果如何?」
「騙人,全部躲開了……!? 」
「不,那傢伙更邪惡。」
只要一開始就有設想到,應對方法就不會有偏差!嵐藏的計量表技能「天津風大嵐斬」是跳躍約十米後,以交叉的刀刃使出十字斬的必殺技。更重要的是,那句「因爲是美漫英雄」就能解釋一切的物理法則叛逆表現,實在令人讚歎。
既然對方要迎擊,我就刻意不出手。迎擊是被動攻擊,而我主動放棄攻擊。
「那傢伙本身確實很強,但她的思考迴路被奇行固定住了,所以有七成以上都不穩定……」
鰹魚……慧回想起正在跟永遠對戰的防毒面具朋友,詢問隊友對戰的感想。
隊友的回答表示她跟自己一樣中了「敗北模式」,這個事實讓慧露出苦笑,想起自己剛纔使用擁有熔岩手臂的英雄。
相反地,鰹魚、潘希爾貢和夏目學姐則是創造節奏的類型。他們會觀察對手的行動,再將戰局導向對自己有利的方向。乍看之下被壓制,最後卻莫名其妙地獲勝,屬於後發制人的類型。
嵐藏的特殊技「嵐氣流道徵」發動。這是以瞬間移動縮短五米距離的移動技,將命祀的距離塗改成嵐藏的距離。」
老實說,我們雙方都有優缺點……不過至少我已經有攻略夏目學姐的構想了。
這個圓形範圍攻擊的「高度」大約三米,也就是說,最簡單且最迅速的應對方法只有一個。既然前後左右都被封住,那唯一的退路就是上方。
「……我輸了。話說那是什麼啊?動作從途中開始變得亂七八糟,還一直挑釁我,真的是莫名其妙。」
這場戰鬥是爲了讓夏目確認我這個人是否是魚臣慧能有四成勝算的對手,也就是說,她腦中不存在「單純靠激烈碰撞取得實力以外的勝利」。雖然我也一樣,但只要有所自覺,通往勝利的道路就會增加。」
如果說陽樂是給予「自由度」後就會開始暴衝,像金槍魚一樣的玩家,那麼鉛筆戰士就是開始築起惡毒蜘蛛網的蜘蛛玩家。
我可沒有笨到會毫無對策就衝向初次見面的對手……沒錯,我心中隨時都懷抱着「總之先揍再說」這個美妙的妙計。」
「呃,是什麼來着?對了對了……『讓你見識一下嵐刃的奧義』。」
而且我隱約看出夏目學姐的戰鬥風格了。簡單說,她是會自己創造節奏的類型。
「老骨頭大跳躍!」
「要驗證的不是威力,而是範圍……!」
「中計了……!」
「居然抓準了時機……!」
「我單純只是好奇,如果把那個用在星雷身上會怎麼樣。」
在來到這裏之前,我救了七條人命,再加上救了命祀丈夫的獎勵,計量表已經滿了。
到底要怎麼想,纔會產生「爲了戰勝職業玩家,攻擊時有八成要摻雜假動作」這種思考模式?雖然兩人認識很久了,但慧有時還是無法理解那個瘋子的想法。不過那傢伙構思的多段假動作也曾幫助過慧,所以不能小看。。
命祀的計量表技,雖然不記得名字,但這是以自身爲中心,以圓弧狀射出荊棘長槍的必殺近距離攻擊手段。不過這在我的預料之中,如果對手是潘希爾貢,我會直接壓制她,但若非如此,我就會採取應對措施。
大概是沒想到會被完美應對吧,植物女露出驚愕的表情。她大概是安裝了職業玩家的程序,讓鋪在地上的根部快速移動,姑且算是踏步,藉此減輕斬擊特效造成的傷害。
彷彿猜拳時出同樣的手勢,剎那間產生無攻無防的停滯。夏目學姐的戒心有點過頭,看穿我的招式加以應對……從角色選擇就絲毫沒有掩飾的跡象。
「我不是說過了嗎?那傢伙跟希爾薇婭・金柏格是類似類型的玩家。她每隔十秒就會切換戰鬥風格,所以我們也得配合她纔行。」
比起效率,他更選擇華麗的浪漫,所以纔會嚐到意料之外的敗北滋味,但相對地也容易鎖定他的行動模式,即使如此,還是無法將那一成的假動作識破。正因爲如此,慧單純只是感興趣而已。
以反擊爲主體的角色準備迎擊,這本身沒有任何問題,但不在此時發動攻擊就是下下策。因爲到頭來,戰鬥總是要將名爲體力的數字削減到零,才能獲勝。
就魚臣慧看來,陽樂這個人就像一把每一刀都藏着必殺技的十德刀。她會用盡各種手段,有時還會搭配使用,逼得對手必須做出大量選擇。要是花太多時間,等待着自己的就是單方面的圍毆……但反過來說,只要掌握陽樂擁有的所有手牌,找出她的必勝模式,就能輕鬆取勝,甚至簡單到令人掃興。