8(机翻)

后记

《TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~》 · Schuld · 3280 字

首先,每当换季整理衣物时,总会想起祖母。有许多东西舍不得丢弃,每次拿起都会涌起回忆,无法停止。

还有,尽管这次又壮烈地错过了截止日期,但依然耐心陪伴我的责任编辑。听我在角色设计阶段提出各种麻烦要求,却以超出预期的出色表现回应的ランサネ大人。将我这本以「读起来累死人」著称的拙作,改编成漫画并描绘得既美丽又易读的内田テモ大人。

最重要的是,感谢那些奇特的读者们,他们不厌其烦地读完了八卷。

这次也多亏了大家的帮助,第八卷终于顺利出版……不,是顺利吗?顺利……(一边想着截止日期)嘛,书出来了就算顺利吧。复活后,不良状态不会延续到下一次。

什么?在这种情况下,羁绊和信任可能会破裂?反而可能因为「糟糕作家」的侵蚀值过高,导致无法回归?

……好的,我会注意的。真的。特别是从下一卷开始情节会很麻烦,我现在就在烦恼该怎么处理。

无论如何,上次因为篇幅不够,省略了海外文学风格的致谢,但这次得到了七页左右的许可,可以尽情地啰嗦了。

即便如此,第八卷,总计已经是第九册了。像我这样只喜欢TRPG的扭曲宅男,竟然能坚持到这种程度,真是令人惊讶。

更令人惊讶的是,本书的发售时间与漫画版第一卷的发售时间相同。世界真是不可思议。

而且,这种不可思议的感觉在2022年底到2023年期间更加强烈,因为我竟然能正常地享受许多TRPG的会话!

这部作品本身就是基于「想要一张桌子,大量生产角色纸,像傻瓜一样输出火力或干扰,把GM整破防……」的欲望而诞生的——回想起来,在开始写Web版之前,我刚刚换了工作——真是感慨万千。

而且,尽管是线上会话,但多亏了工具,棋子和骰子都能使用,感觉接近实际桌游,而且由于是感性的,所以容易理解,对取材也很有帮助,现世真是太棒了。

幸运的是,目前还没有发生需要补充卷首亨德森系数表的情况,也没有打算让它发生,但请放心,素材还没有用尽。跨越时间想要报复的怨恨和痛苦,那真是……

即使有了桌子,我也不会像地缚灵一样升天,请放心。相反,每次积累规则书和会话,都会觉得「啊,这个素材不错,要用」,文本数据的容量也在增加。

不过,作为我个人,我一直在困惑,像我这样的人是否适合参加这样豪华的会话……是的,因为是作家相关的邀请,所以听到面子的人可能会觉得「即使杀了也要抢走PC1」,真是豪华……

是的,就是PC1。在老巢里,我通常在3到5之间徘徊,其他时间则是因为某种原因被吸引到我的桌子前,与变态对手一起担任GM,真是久违了。

……啊,不,大学毕业是在平成……嗯,好吧,停!我不想被KP听到自言自语,被迫进行不必要的SAN检查!不过,读完这篇后记后,有同样感觉的各位,请进行SAN检查。

PC1这个角色真是难啊。虽然要引领故事,但太过张扬又会抢了其他PC的戏份,无论是角色扮演还是其他方面,都需要非常小心。然而,如果太过低调,又会被精心设计剧本的GM责骂:「你这个PC1到底是为了什么存在的?」

实际数据的强度。对其他PC的感情。最重要的是事前的沟通和配合!

正是因为这些没有做好,才导致了PC1这个角色肆无忌惮地长篇大论,让同桌的其他PC感到沉重,原本应该在一点左右结束的桌游拖到了三点以后——当然,是凌晨三点——成为了目前最糟糕的亮点……

熬过了积累期,或许可以拯救国家或世界,但因为才刚刚开始,所以只打算在一个地方展开剧情,我当时似乎是这么轻率地考虑的。毕竟,这个世界并不是那种每周都会面临世界危机、随时可能受到危险袭击的世界。

在这方面,从这次开始登场的PC1伙伴齐格弗里德和卡娅,是非常好的调整者。虽然目前还没有神官,如果是实际的桌游,恐怕会有人想说「卡娅或埃里希,你们两个重新考虑一下构建吧」,但事故率确实大大降低了。

今后我也会努力,让大家愿意继续向我索取新的记录纸签名,希望大家能继续陪伴埃里希等人的冒险,我将不胜荣幸。

如果按照预定进行,下一回的网络版可能会出现「是不是有点太长了?」这样的吐槽……我原本是这么想的,但似乎有点不好的习惯要暴露了。

就这样拖拖拉拉地写着,篇幅也快用完了。最后想说的,大概就是我心心念念的D10终于在特装版中得以实现了吧。D10啊,D10。和D6并列的TRPG标准装备。我作为探索者和超越者的经历很长,所以真的感慨万千。不过,每次都能设计出这样费时费力、使用工厂也很少见的商品,真是让商品企划部头疼不已,我频繁地向负责人表示感谢。

所以,这里需要一个容易被卷入麻烦的伙伴。在固定的成员中长期进行桌游时,偶尔也会想把这家伙设为PC1,让他来推动故事。毕竟,从第一话到最后一话,最初的PC1一直担任主角并不是必须的,偶尔也会有「在下一个大任务之前的小休息,来解决PC2的恩怨吧」这样的调剂性桌游,虽然有些偏离主线,但也很有趣。

相反,最初的一行人汇合之前,为什么会需要九本书呢?在旅伴聚集之前花费了太多时间,如果是作为漫画原作提交的话,恐怕会被普通地责骂吧。

ランサネ大人的角色设计实在太出色了。从一个仅仅是有点敌对关系的立场,在我心中她的地位已经飙升至涨停板。原本只是一张纸、千字左右的角色设定,现在却不断增加,我简直忍不住想为她写一个以她为主角的剧本。

然后,终于实现了四人小队的愿望。TRPG基本上是以三人到五人的编成为基础的。反而有一种「终于变得像样了」的感觉。

完成度相当高,如果能继续到下一回,我将不胜感激。

如果拙作的〈说服〉判定顺利通过,希望能再次在下一卷中与大家相见。

是的,就是第七卷登场的南娜小姐。

不过,我确实很想尝试那种主人公们的活跃事迹如诗般传遍远方的情景,所以个人觉得这一卷完成得相当愉快。作为游戏主持人,结局的制作水平至关重要。就像再美味的料理,如果摆盘失败,拍出来的照片也不会好看;结局如果敷衍了事,即使制作了回放也会显得微妙。

考虑到玩家们的目标和喜欢的展开,如果能根据他们的设定,在官方剧本中演绎出精彩的场景,大家一定会很高兴。看到网络版感想栏的热烈反响,我作为游戏主持人,内心不禁暗自握拳:「太棒了,完全击中要害!」

不,如果在这里过于兴奋,可能会引发大问题,真的会让汉德森尺度失控——实际上已经发生过好几次了——所以控制起来非常困难。

真的,还好是在不会错过末班车的线上桌游,不然要是回到老家,恐怕已经有人因为明天有早课而直接去澡堂睡觉了。正因为如此,环境太好反而会有人变成部室的妖精,所以才制定了不要过于改善居住环境的规则,真是怀念啊。

哎呀,再次制作角色设计时,我被激发的创作欲望之强烈真是令人惊讶。脑海中的角色变得更加生动,从新的外观中,我不禁想深入挖掘:「她一定有过这样的过去。」

如果再次获得撰写下一卷的荣誉,那将是第十册了。在轻小说领域,通常三卷为一个高峰,能坚持到这个地步,全靠大家的支持。

这大概是因为前世的桌游倾向吧。通常,冒险者酒馆的老板会闲着没事干……然后带来麻烦的任务,这种展开你还记得吗?也就是说,他是一个事先拿到任务才会行动的冒险者,如果没有明确的任务,行动方针就会摇摆不定。

不知为何,我想起了过去在某图像投稿网站上盛行的共享世界企划。我是个不太与人交流的人,所以没有参与过二次创作,但当时热衷于此的朋友,现在一定也有着和我类似的心情吧。

不过,说到我自己的事情,现在才突然想到,埃里希是PC1吗?这个问题浮现了出来。简单来说,他其实是个比较被动的体质。如果桌游偏离了自己理想中的冒险,他甚至会在招募时犹豫是否要举手。

虽然疫情尚未完全离去,但在TRPG中沉浸的幸福,如果能稍微回报一些,我将心满意足。现在,是时候搁笔了。

那么,正式组成小队后要做的事情。嗯,传统上来说,就是「讨伐野盗」或「突袭强盗」这两件事。在《亨德森的福音》的规则书中,小鬼是友好的,所以无法加入作为三大定番之一的小鬼退治,真是遗憾。

反倒是,我以前拿着记录纸,得意洋洋地说:「给我签个经验点票吧。」现在想想,真是有点不好意思。

哥布林杀手:不是哥布林。0;失望1;

虽然感觉GM在道中表和遭遇表中使用的补充规则有些失误,但大致上应该是Lv1级别的展开吧。展开方面就是这样!!

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第一卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 1

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03幼年期 五岁的夏天
  4. 04幼年期 六岁的夏天
  5. 05幼年期 七岁的冬天
  6. 06幼年期 七岁的春天
  7. 07幼年期 八岁的秋天
  8. 08幼年期 八岁的夏天
  9. 09幼年期 九岁的夏天
  10. 10幼年期 十一岁的夏天
  11. 11少年期 十二岁的秋天
  12. 12亨德森指标0.1
  13. 13少年期 十二岁的冬天
  14. 14少年期 十二岁的春天
  15. 15亨德森指标1.0 Ver0.1
  16. 16后记

第二卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 2

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03少年期 十二岁的春天 一
  4. 04少年期 十二岁的春天 二
  5. 05少年期 十二岁的春天 三
  6. 06亨德森指标0.1
  7. 07少年期 十二岁的春天 五
  8. 08少年期 十二岁的晚春 一
  9. 09少年期 十二岁的晚春 二
  10. 10少年期 十二岁的晚春 三
  11. 11终章
  12. 12亨德森指标1.0 Ver0.2
  13. 13后记

第三卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 3(机翻)

  1. 01插图
  2. 02少年期 十二岁的初夏
  3. 03少年期 十二岁的盛夏
  4. 04少年期 十三岁的秋季
  5. 05终章
  6. 06亨德森系数1.0 ver0.3
  7. 07后记

第四卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 4[上](机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03少年期 十三岁的初冬
  4. 04少年期 十三岁的冬季
  5. 05Master Scene
  6. 06少年期 十三岁的初春
  7. 07少年期 十三岁的春季
  8. 08少年期 十三岁的晚春
  9. 09亨德森系数2.0 ver0.1
  10. 10后记

第五卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 4[下](机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03少年期 十三岁的晚春0;二1;
  4. 04Climax Jump
  5. 05终章
  6. 06Master Scene
  7. 07亨德森系数1.0 ver0.4
  8. 08后记

第六卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 5(机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03少年期 十三岁的晚春0;三1;
  4. 04少年期 十三岁的初夏
  5. 05Master Scene
  6. 06少年期 十四岁的秋季
  7. 07少年期 十四岁的晚秋
  8. 08少年期 十四岁的冬季
  9. 09少年期 十四岁的晚冬
  10. 10Climax Jump
  11. 11终章
  12. 12亨德森系数2.0 ver0.2

第七卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 6(机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03青年期 十五岁的初秋
  4. 04青年期 十五岁的秋季
  5. 05青年期 十五岁的晚秋
  6. 06青年期 十五岁的初冬
  7. 07亨德森系数0.1
  8. 08终章
  9. 09亨德森系数2.0 ver0.5
  10. 10后记

第八卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 7(机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03青年期 十五岁的冬季
  4. 04青年期 十五岁的春季
  5. 05青年期 十五岁的初夏
  6. 06青年期 十五岁的夏季
  7. 07青年期 十五岁的晚夏
  8. 08Climax Jump
  9. 09Ending
  10. 10亨德森系数1.0 ver0.6
  11. 11后记

第九卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 8(机翻)

  1. 01序章
  2. 02青年期 十六岁的秋季
  3. 03青年期 十六岁的晚秋
  4. 04青年期 十六岁的冬季
  5. 05Ending
  6. 06亨德森系数1.0 ver0.7
  7. 07后记正在阅读

第十卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 9[上](机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03青年期 十六岁的初春
  4. 04青年期 十六岁的春季
  5. 05青年期 十六岁的夏季
  6. 06青年期 十六岁的晚夏
  7. 07青年期 十七岁的秋季
  8. 08中幕
  9. 09亨德森系数1.0 ver0.8
  10. 10后记

第十一卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 9[下](机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03青年期 十七岁的初秋
  4. 04青年期 十七岁的秋季
  5. 05Climax Jump
  6. 06亨德森系数1.0 ver0.9
  7. 07后记

第十二卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 10(机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03青年期 十八岁的晚春0;一1;
  4. 04亨德森系数0.1
  5. 05青年期 十八岁的晚春0;二1;
  6. 06中段战斗
  7. 07Climax Jump
  8. 08Ending
  9. 09亨德森系数2.0 ver0.3
  10. 10后记

第十三卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 11[上](机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03青年期 十八岁的晚春0;三1;
  4. 04亨德森系数0.1
  5. 05青年期 十八岁的初夏0;一1;
  6. 06中段战斗0;一1;
  7. 07青年期 十八岁的初夏0;二1;
  8. 08中段战斗0;二1;
  9. 09中幕
  10. 10亨德森系数1.0 ver0.11

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