后记
《TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~》 · Schuld · 3280 字
首先,每当换季整理衣物时,总会想起祖母。有许多东西舍不得丢弃,每次拿起都会涌起回忆,无法停止。
还有,尽管这次又壮烈地错过了截止日期,但依然耐心陪伴我的责任编辑。听我在角色设计阶段提出各种麻烦要求,却以超出预期的出色表现回应的ランサネ大人。将我这本以「读起来累死人」著称的拙作,改编成漫画并描绘得既美丽又易读的内田テモ大人。
最重要的是,感谢那些奇特的读者们,他们不厌其烦地读完了八卷。
这次也多亏了大家的帮助,第八卷终于顺利出版……不,是顺利吗?顺利……(一边想着截止日期)嘛,书出来了就算顺利吧。复活后,不良状态不会延续到下一次。
什么?在这种情况下,羁绊和信任可能会破裂?反而可能因为「糟糕作家」的侵蚀值过高,导致无法回归?
……好的,我会注意的。真的。特别是从下一卷开始情节会很麻烦,我现在就在烦恼该怎么处理。
无论如何,上次因为篇幅不够,省略了海外文学风格的致谢,但这次得到了七页左右的许可,可以尽情地啰嗦了。
即便如此,第八卷,总计已经是第九册了。像我这样只喜欢TRPG的扭曲宅男,竟然能坚持到这种程度,真是令人惊讶。
更令人惊讶的是,本书的发售时间与漫画版第一卷的发售时间相同。世界真是不可思议。
而且,这种不可思议的感觉在2022年底到2023年期间更加强烈,因为我竟然能正常地享受许多TRPG的会话!
这部作品本身就是基于「想要一张桌子,大量生产角色纸,像傻瓜一样输出火力或干扰,把GM整破防……」的欲望而诞生的——回想起来,在开始写Web版之前,我刚刚换了工作——真是感慨万千。
而且,尽管是线上会话,但多亏了工具,棋子和骰子都能使用,感觉接近实际桌游,而且由于是感性的,所以容易理解,对取材也很有帮助,现世真是太棒了。
幸运的是,目前还没有发生需要补充卷首亨德森系数表的情况,也没有打算让它发生,但请放心,素材还没有用尽。跨越时间想要报复的怨恨和痛苦,那真是……
即使有了桌子,我也不会像地缚灵一样升天,请放心。相反,每次积累规则书和会话,都会觉得「啊,这个素材不错,要用」,文本数据的容量也在增加。
不过,作为我个人,我一直在困惑,像我这样的人是否适合参加这样豪华的会话……是的,因为是作家相关的邀请,所以听到面子的人可能会觉得「即使杀了也要抢走PC1」,真是豪华……
是的,就是PC1。在老巢里,我通常在3到5之间徘徊,其他时间则是因为某种原因被吸引到我的桌子前,与变态对手一起担任GM,真是久违了。
……啊,不,大学毕业是在平成……嗯,好吧,停!我不想被KP听到自言自语,被迫进行不必要的SAN检查!不过,读完这篇后记后,有同样感觉的各位,请进行SAN检查。
PC1这个角色真是难啊。虽然要引领故事,但太过张扬又会抢了其他PC的戏份,无论是角色扮演还是其他方面,都需要非常小心。然而,如果太过低调,又会被精心设计剧本的GM责骂:「你这个PC1到底是为了什么存在的?」
实际数据的强度。对其他PC的感情。最重要的是事前的沟通和配合!
正是因为这些没有做好,才导致了PC1这个角色肆无忌惮地长篇大论,让同桌的其他PC感到沉重,原本应该在一点左右结束的桌游拖到了三点以后——当然,是凌晨三点——成为了目前最糟糕的亮点……
熬过了积累期,或许可以拯救国家或世界,但因为才刚刚开始,所以只打算在一个地方展开剧情,我当时似乎是这么轻率地考虑的。毕竟,这个世界并不是那种每周都会面临世界危机、随时可能受到危险袭击的世界。
在这方面,从这次开始登场的PC1伙伴齐格弗里德和卡娅,是非常好的调整者。虽然目前还没有神官,如果是实际的桌游,恐怕会有人想说「卡娅或埃里希,你们两个重新考虑一下构建吧」,但事故率确实大大降低了。
今后我也会努力,让大家愿意继续向我索取新的记录纸签名,希望大家能继续陪伴埃里希等人的冒险,我将不胜荣幸。
如果按照预定进行,下一回的网络版可能会出现「是不是有点太长了?」这样的吐槽……我原本是这么想的,但似乎有点不好的习惯要暴露了。
就这样拖拖拉拉地写着,篇幅也快用完了。最后想说的,大概就是我心心念念的D10终于在特装版中得以实现了吧。D10啊,D10。和D6并列的TRPG标准装备。我作为探索者和超越者的经历很长,所以真的感慨万千。不过,每次都能设计出这样费时费力、使用工厂也很少见的商品,真是让商品企划部头疼不已,我频繁地向负责人表示感谢。
所以,这里需要一个容易被卷入麻烦的伙伴。在固定的成员中长期进行桌游时,偶尔也会想把这家伙设为PC1,让他来推动故事。毕竟,从第一话到最后一话,最初的PC1一直担任主角并不是必须的,偶尔也会有「在下一个大任务之前的小休息,来解决PC2的恩怨吧」这样的调剂性桌游,虽然有些偏离主线,但也很有趣。
相反,最初的一行人汇合之前,为什么会需要九本书呢?在旅伴聚集之前花费了太多时间,如果是作为漫画原作提交的话,恐怕会被普通地责骂吧。
ランサネ大人的角色设计实在太出色了。从一个仅仅是有点敌对关系的立场,在我心中她的地位已经飙升至涨停板。原本只是一张纸、千字左右的角色设定,现在却不断增加,我简直忍不住想为她写一个以她为主角的剧本。
然后,终于实现了四人小队的愿望。TRPG基本上是以三人到五人的编成为基础的。反而有一种「终于变得像样了」的感觉。
完成度相当高,如果能继续到下一回,我将不胜感激。
如果拙作的〈说服〉判定顺利通过,希望能再次在下一卷中与大家相见。
是的,就是第七卷登场的南娜小姐。
不过,我确实很想尝试那种主人公们的活跃事迹如诗般传遍远方的情景,所以个人觉得这一卷完成得相当愉快。作为游戏主持人,结局的制作水平至关重要。就像再美味的料理,如果摆盘失败,拍出来的照片也不会好看;结局如果敷衍了事,即使制作了回放也会显得微妙。
考虑到玩家们的目标和喜欢的展开,如果能根据他们的设定,在官方剧本中演绎出精彩的场景,大家一定会很高兴。看到网络版感想栏的热烈反响,我作为游戏主持人,内心不禁暗自握拳:「太棒了,完全击中要害!」
不,如果在这里过于兴奋,可能会引发大问题,真的会让汉德森尺度失控——实际上已经发生过好几次了——所以控制起来非常困难。
真的,还好是在不会错过末班车的线上桌游,不然要是回到老家,恐怕已经有人因为明天有早课而直接去澡堂睡觉了。正因为如此,环境太好反而会有人变成部室的妖精,所以才制定了不要过于改善居住环境的规则,真是怀念啊。
哎呀,再次制作角色设计时,我被激发的创作欲望之强烈真是令人惊讶。脑海中的角色变得更加生动,从新的外观中,我不禁想深入挖掘:「她一定有过这样的过去。」
如果再次获得撰写下一卷的荣誉,那将是第十册了。在轻小说领域,通常三卷为一个高峰,能坚持到这个地步,全靠大家的支持。
这大概是因为前世的桌游倾向吧。通常,冒险者酒馆的老板会闲着没事干……然后带来麻烦的任务,这种展开你还记得吗?也就是说,他是一个事先拿到任务才会行动的冒险者,如果没有明确的任务,行动方针就会摇摆不定。
不知为何,我想起了过去在某图像投稿网站上盛行的共享世界企划。我是个不太与人交流的人,所以没有参与过二次创作,但当时热衷于此的朋友,现在一定也有着和我类似的心情吧。
不过,说到我自己的事情,现在才突然想到,埃里希是PC1吗?这个问题浮现了出来。简单来说,他其实是个比较被动的体质。如果桌游偏离了自己理想中的冒险,他甚至会在招募时犹豫是否要举手。
虽然疫情尚未完全离去,但在TRPG中沉浸的幸福,如果能稍微回报一些,我将心满意足。现在,是时候搁笔了。
那么,正式组成小队后要做的事情。嗯,传统上来说,就是「讨伐野盗」或「突袭强盗」这两件事。在《亨德森的福音》的规则书中,小鬼是友好的,所以无法加入作为三大定番之一的小鬼退治,真是遗憾。
反倒是,我以前拿着记录纸,得意洋洋地说:「给我签个经验点票吧。」现在想想,真是有点不好意思。
哥布林杀手:不是哥布林。0;失望1;
虽然感觉GM在道中表和遭遇表中使用的补充规则有些失误,但大致上应该是Lv1级别的展开吧。展开方面就是这样!!