后记
《TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~》 · Schuld · 2676 字
首先,我要将这本书献给我一直以来支持我的祖母。时间过得真快,我已经完全习惯了祖母长期休假后的生活,心中充满了悲伤和寂寞,难以整理。我仍然无法舍弃那些东西,真是令人困扰。
同时,我要深深感谢那些总是为我提供感想,像浇水一样适度照顾我的读者们,每次都耐心陪伴我迟交稿件的编辑们,以及用美丽的插图进一步扩展拙作世界的ランサネ先生。
距离上次已经过去了近半年,能够得到您的阅读,我感到无比高兴。
平时的致谢就到这里,没想到我竟然能继续到第四卷,而且还是上下卷的结构。而且这次的页数是迄今为止最多的。原本,这个帝都家庭风波篇(暂称)包括第三卷的结尾——由于第三卷页数也很多,所以结尾被推迟了——因为太长,所以在书籍化时,我提议分成上下卷以确保加笔和重写的空间。编辑巧妙地哄骗了主编,嗯,或者说用巧妙的手段说服了他,因此这个计划得以实现。
也就是说,如果不行的话,至少在字数上我会尽量充实,结果可能会超过六百页,这是我预料到的。或者说,考虑到日本的装订技术极限,这样做可能更好,因此实现了这样一个奢侈的结构。
事实上,上卷就有近四百页,所以真的打算用上下卷来收录吗?我被这样问到。对我来说,插图增加了一倍,这已经足够了,但最重要的是,文库本一册超过一千日元不太好。
每次我随意加笔的结果,都会让读者们发出「咦,这个我不知道……」的感叹。虽然第三卷的新展开较为保守,但这次我大量增加了设定和加笔,虽然主线与网络版相同,但内容完全不同。
具体来说,是关于塞西莉亚小姐的设定。其实,这是我在网络版连载时就想做的,但没能很好地处理——或者说我忘记了剧情——所以这个设定被搁置了。
所以既然页数有富余,我想既然有机会,就从脑髓的坟墓中挖出来,让它们像不死者一样再次工作。虽然我想没有人在后记之后才开始读小说,但为了不剧透,我就不详细说明了。
不过,相比之前,网络版读者可能会觉得「咦?」故事的走向有所不同,我希望你们能对比阅读并享受其中的乐趣。
由于是上下卷,我在写网络版时曾想过「一个女主角一个章节」的方式引入,然后在青年篇中汇合并巧妙地总结!但结果导致了难得登场的女主角长时间不出现,这真是遗憾。
但现在回想起来,我觉得那样太可惜了,所以艾莉莎和米卡的出场机会大大增加了。虽然由于地理位置的问题,我无法让玛尔吉特参与进来,但在下一卷中,我想以插话的形式大量加入新内容,让喜欢玛尔吉特的读者也能满意。
是的,当然她是女主角,而且通过耳饰相连,如果只有埃里希遇到糟糕的事情,那也太不公平了。
在下卷中,我希望能够深入挖掘那些虽然一直有所提及但并未深入故事核心的僧会和神明的话题。埃里希的行为让我觉得有些像职场霸凌,而塞西莉亚小姐则因为优先学习了信仰相关的技能而出现,这使得下卷的故事比Web版更加丰富。
在构思世界观时,我会想象「如果这个世界的人们会如何接受这些现实中不存在或大不相同的事物」,并以此为基础设定和构建故事。僧会与异种族并列,是最显着的例子之一。思考那些崇拜并接受上位存在恩惠的人们的行为方式,既困难又充满乐趣。
我个人比起日本人常见的无神论,更倾向于有神论的无宗教立场。虽然我只能通过阅读书籍来理解那些虔诚信仰者的思维,但想象一个虔诚祈祷就能得到回应的世界,确实令人愉悦。
毕竟现实世界中不会发生宗教战争。从第一回到第三回暂且不论,如果第四回发生类似十字军东征的事件,神明肯定会大发雷霆。毕竟那些利用神明满足私欲的人竟然将矛头指向了同一信仰的同伴,这简直是不可容忍的。发起者会立刻受到神罚,追随的诸侯也会被使徒制裁,这将是一场影响后世、被信徒传颂并在圣典中增加一章的壮丽事件。
圣典的处理方式也会发生变化。不再需要围绕经文解释而展开的所谓公会议,也不会再有因异端而被追捕的信徒。
圣职者为了维护自身权益而反对将古文圣典翻译成现代语的情况也将不再被允许。他们长期以来利用信徒无法阅读圣典的便利,随意解释以谋取私利。至少在《亨德森的福音》世界中,神明依靠人们的信仰维持自身存在,任何阻碍信仰发展的行为都会立即受到神的制裁。
……哎呀,写到这里,我突然觉得神明和圣职者的关系有点像黑帮。神明如同老大,圣职者则是管理信徒社区的成员,国家则在保护他们的同时受到其影响。
那么,我衷心希望在下卷中仍能与大家相遇,并以此结束后记。
我衷心希望这段不得不闭门不出的时期能尽快结束,再次与大家齐聚一堂,一边绞尽脑汁,一边对着骰子的结果咒骂的日子能早日回归。
回想起来,从第一卷发售开始,我们就一直被新冠疫情所困扰。据说,从Web版到书籍出版的所谓「轻小说」,主要读者群体从Web版的既读者转向了在书店看到封面购买的新读者。
最后,其实《亨德森的福音》已经开始海外推广,据说台湾版已经发售,韩国版和北美版的出版也已确定。虽然听起来像是别人的事,但毕竟负责的部门不同,我自己也没有参与海外推广的具体事宜,所以具体情况也不太清楚。
即使有了新的在线游戏服务,或许是老派人的本性使然,我仍然强烈希望能面对面地玩TRPG,因此迟迟无法下定决心。每天都在制作那些无人问津的剧本和敌人数据,以及带着「要是被用了可就讨厌了」的恶心笑容制作的角卡。
这种痛苦同样适用于我热爱的TRPG、桌游以及TCG,这一年多来,众多活动被迫取消,好不容易推出的新作也难以推广,这种悲伤让我备受打击。
嗯,或许是这个较长的标题有问题,又或许是我自己水平有限,实在是个难题,但我只能祈祷未来能有所进展。
我曾想过是否是为了利用已有的人气而出版,但似乎并非如此,书店的陈列似乎比我想象的更为重要。
毕竟,这些游戏是我沉迷于老巢、甚至开始写小说的契机,无法游玩的压力实在难以忍受。同时,看着那些买来却无法游玩、堆积如山的游戏,那种空虚感更是难以言喻。
与其在后记中长篇大论,不如在下卷中结合考察来书写。我认为转生故事的魅力在于,我们熟悉的角色带着相同的伦理观,能够俯瞰异世界的文化并发表感想。我希望能够有趣地描绘这一点。
尽管如此,仍有许多读者拿起我的拙作,我再次向大家表示感谢。下卷应该能在不长时间内与大家见面。毕竟,连载作品如果不尽快推出,热度冷却后很容易被遗忘。
这样一想,我们确实遇到了非常艰难的时期,真是令人心酸。
尽管如此,如果故事能在全球范围内展开,并最终与动画化或漫画化联系起来,那将是一件令人高兴的事。不过,由于我的自我搜索能力较弱,无法很好地捕捉海外的评价,所以对海外读者的反应并不了解。
然而,在写下这篇后记的2021年5月31日,由于新冠疫情,大坂的自肃期延长,外出变得更加困难,我不禁叹息。