4[下](机翻)

后记

《TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~》 · Schuld · 3016 字

迎接第二次盂兰盆节,逐渐整理好心情的祖母。

还有这次也因迟缓的进度和错误的日程安排而愚蠢的我,既没有生气,又耐心地催促我完成稿件的责编。以及每次都因为麻烦的场景描写过多,或者在最后关头添加了没有委托角色设计的角色,却用惊人的速度和有味道的插画为拙作增色的ランサネ大人。还有最重要的是,一直支持我,用感想和RT支持我的读者们。

那么,这已经是第五次写下受海外文学影响的谢辞了。初次完成上下卷的构成,我非常感动。

最重要的是,初次上下卷的结尾,竟然还有初次限定版的喜事,真是非常感激。对于只追通常版或电子媒体的各位来说,可能是一头雾水,但虽然是书店不销售的官方通贩限定,却首次策划了官方周边。

当时听到的时候,「亚克力……Block……?诶?不是支架吗?」我无礼地多次向责编确认,再次无礼地问「这是用来做什么的?」也成了美好的回忆。

世界上最可爱的镇纸,或者是玛尔吉特酱,虽然用途暂且不论,比如用于某TCG的蜘蛛token,但如果销售好的话,可能会影响到今后的官方角色周边!想到这里,心情就激动不已。

想要啊,玛尔吉特酱和米卡的金属模型,或者是以各角色为主题的最大出目数的骰子……

虽然有一半以上是私欲,但如果能推出以TRPG为主题的道具,我会高兴得升天吧,所以请大家多多支持。这样一来,一定能滚动真正的骰子,品尝到无与伦比的恍惚……!

玩笑话就说到这里,差不多该提到正文了。这次,拿到书的各位应该明白,上卷时更加得意忘形,页数激增的结果,后记页数也大幅增加。

本来我就不太考虑文章量构成一卷,而是随意连载Web版——以书籍化为前提开始连载,可以说是过于傲慢——没有任何束缚,想写的场景就随意写,这种无法无天的态度已经展现出来了。

结果就是各位所见的样子。想笑就笑吧。

玩笑话就说到这里,但确实变得相当难看。换算成字数,轻松超过二十万字,比上卷厚了一百页左右。责编的「排列时看起来不好……」的苦言,在成型后才真正明白……

不过,比起一卷或上卷,能听到读者们「咦,我怎么不知道这个故事……」或者「几乎都是新写的吧!」这样的惊讶感想,还是很期待的。

无论如何,为了让从Web版开始支持的各位也能享受,大幅改稿加笔,而且因为Web版连载时的「一个女主角一个故事」觉得故事可能乏味,所以决定让多个女主角参与的会话!这个突发奇想导致了很大的麻烦。

越写越多,哎呀,这后篇能收得住吗?心里不安地嘀咕着,Twitter上的各位粉丝异口同声地说「分成中篇就好了」、「真·下卷」、「下卷Ⅱ,我懂的」,真是让人忍不住笑出声。从剧情上来说,无法在恰到好处的地方切断,再加上我这个木屑作家的一意孤行,现在还能改变出版计划吗!虽然内心纠结,但总算是勉强塞进了一本书里——准确地说是勉强塞进去了——真是太好了。

不,其实我稍微考虑了一下。和第三卷一样,结局放在下一卷的开头会不会更好呢?不过,只是活下来似乎收尾不太好,所以最终还是塞到了最后。

然而,结果就是,在前一卷的后记中提到的,通过插话增加玛尔吉特出场机会的计划泡汤了。还有,原本想增加的僧会相关内容也消化不良……连我也觉得再增加文章量有些不妥,但时间不够了。

然后,一如既往地是亨德森系数,正如大家所知,从Web版开始就发生了很大变化。嘛,简单来说,就是我在Web版和书籍版之间,因为读了太多SF和虚拟战记,差点从嘴里喷出重油,所以想写点什么。真的,写的时候,我到底沉迷于什么,真是粗浅的男人,请笑吧。

在不剧透的前提下谈论正篇的内容很难,所以就说说那些没能写进去,但写出来的东西吧。

不仅是这部作品,在各种作品中登场的非定命者。所谓的没有寿命,或者即使有也和人类文明存续的时间差不多长的生命体的悲哀和感情,是第四卷的副主题。

这是我2021年8月满三十岁时感受到的,即使是人类,感情也会磨损。大家应该也有这种感觉吧。和小时候相比,肚子痛到笑不出来的情况变少了。

当肉体过于完美,无法从生存中找到乐趣时,就只能将重点放在精神上。因此,非定命角色大多沉迷于自己的兴趣,拥有常人难以理解的价值观。

在思考这些事情的同时,如果大家的支持能够形成力量,连接到第五卷,我想又会讲到这些人的故事。

仔细想想,这真是个残酷的故事。我们人类,因为生存这一行为本身就占据了思考的一部分,所以如果不是刹那主义、悲观主义,或者陷入「死局」这种绝望的人生困境,很少会对生存感到厌倦。

但是,作为生命体的完成度太高的话,情况就不一样了。「亨德森的福音」中的世界长寿种族,即使不吃不喝不睡也没关系,吸血种族只要稍微喝点血,躲在房间里也能继续生存。

但是,如果过于偏重,就会无法忍受被定命的潮流抛弃,正如本作中提到的「大家都抛弃了我」这样的怨言。不死的朋友也不会死,感情和行动大多固定,因此「厌倦」来得更快,如果喜欢不容易厌倦的定命,就会被抛弃。真是悲哀的事情。

无尽的寿命和永不褪色的记忆所产生的是,大量经验的积累和永不腐朽的感情。积累的经验将一切都变成已知,最终到达的是日常的冗余化、对已知感情的厌倦,以及生命活动本身的惰性化。

是的,也就是说,是外道的故事。在网络版中只是简单带过的,阿格里皮娜在成年之前被帝国贵族收养的故事,将会被详细展开,缠绵悱恻。而且,不知为何,这个故事还意外地受欢迎——大概是最受欢迎的吧——亨德森系数也会……?

也就是说,他们没有为了生存而鞭策自己的动力。

毕竟,不吃东西会死,不洗澡会不舒服,不排泄会痛苦。身体会适度地提醒我们。

小时候的我虽然没有笑到肚子痛,但经常看搞笑节目或包含梗的视频,有时笑得太过头导致横膈膜痉挛,感觉很痛苦。但已经有十年左右,没有得到那种程度的笑了。

否则,他们就会对生存感到厌倦,要么选择死亡,要么像石佛一样静止不动。

随着经验的积累,大多数事物都会变得陈腐。意外的笑点也消失了,一旦能预想到展开,笑点也会变小。那种怀念的、痛苦般的快乐,今后会越来越难以体验吧。

虽然说了不少,但我还是衷心希望能在第五卷再次与大家见面。前几天,我终于完成了网络终端遗传因子,也就是疫苗的第一剂接种,应该很快就能将大脑直接连接到网络上,与伟大的精神意志体和自我进行整合,制作速度也会提高吧……

虽然不算难以理解,但也没有达到主题的程度,所以就作为副主题吧。毕竟,如果寿命实际上是无穷的,那么精神性应该会和我们智人智人大大不同。

将精神活动的重点放在人际关系上,比起兴趣来说相对简单。在社会中,不可避免地会接触到各种各样的人,而且每个人都会自发地构建多种模式,完全相同的模式是不存在的。即使是同样的生物,也会有相似的部分,但总能带来一些新鲜感,即使是不良兴趣,也可能成为一种不错的兴趣。

正是这种不做好就会感到的痛苦、不适和疼痛,让我们即使感到惰性,也能相对正常地生活下去,所以可以说我们还是幸运的生物。

为了提升故事的质量,试图追溯不存在的种族的文化和意识,结果却创造出了过于复杂的生命体,这让我感到有些不安。哎呀,这些人真是辛苦。至少我,即使得到了不老的药,也不想喝。可能在临终时会后悔,但如果想正常地生活,绝对不需要。

尽管如此,这个健忘的大脑,通过遗忘来保持最低限度的新鲜感。感情也是如此,即使活了几十年,看到新的电视剧或书,即使包含已知的信息,也能感到一些有趣,真是容易生存的东西。

另一方面,对于非定命者来说,这适用于所有的感情,而且记忆能力也与生命的尺度相符,所以就没那么简单了。

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第一卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 1

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03幼年期 五岁的夏天
  4. 04幼年期 六岁的夏天
  5. 05幼年期 七岁的冬天
  6. 06幼年期 七岁的春天
  7. 07幼年期 八岁的秋天
  8. 08幼年期 八岁的夏天
  9. 09幼年期 九岁的夏天
  10. 10幼年期 十一岁的夏天
  11. 11少年期 十二岁的秋天
  12. 12亨德森指标0.1
  13. 13少年期 十二岁的冬天
  14. 14少年期 十二岁的春天
  15. 15亨德森指标1.0 Ver0.1
  16. 16后记

第二卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 2

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03少年期 十二岁的春天 一
  4. 04少年期 十二岁的春天 二
  5. 05少年期 十二岁的春天 三
  6. 06亨德森指标0.1
  7. 07少年期 十二岁的春天 五
  8. 08少年期 十二岁的晚春 一
  9. 09少年期 十二岁的晚春 二
  10. 10少年期 十二岁的晚春 三
  11. 11终章
  12. 12亨德森指标1.0 Ver0.2
  13. 13后记

第三卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 3(机翻)

  1. 01插图
  2. 02少年期 十二岁的初夏
  3. 03少年期 十二岁的盛夏
  4. 04少年期 十三岁的秋季
  5. 05终章
  6. 06亨德森系数1.0 ver0.3
  7. 07后记

第四卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 4[上](机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03少年期 十三岁的初冬
  4. 04少年期 十三岁的冬季
  5. 05Master Scene
  6. 06少年期 十三岁的初春
  7. 07少年期 十三岁的春季
  8. 08少年期 十三岁的晚春
  9. 09亨德森系数2.0 ver0.1
  10. 10后记

第五卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 4[下](机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03少年期 十三岁的晚春0;二1;
  4. 04Climax Jump
  5. 05终章
  6. 06Master Scene
  7. 07亨德森系数1.0 ver0.4
  8. 08后记正在阅读

第六卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 5(机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03少年期 十三岁的晚春0;三1;
  4. 04少年期 十三岁的初夏
  5. 05Master Scene
  6. 06少年期 十四岁的秋季
  7. 07少年期 十四岁的晚秋
  8. 08少年期 十四岁的冬季
  9. 09少年期 十四岁的晚冬
  10. 10Climax Jump
  11. 11终章
  12. 12亨德森系数2.0 ver0.2

第七卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 6(机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03青年期 十五岁的初秋
  4. 04青年期 十五岁的秋季
  5. 05青年期 十五岁的晚秋
  6. 06青年期 十五岁的初冬
  7. 07亨德森系数0.1
  8. 08终章
  9. 09亨德森系数2.0 ver0.5
  10. 10后记

第八卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 7(机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03青年期 十五岁的冬季
  4. 04青年期 十五岁的春季
  5. 05青年期 十五岁的初夏
  6. 06青年期 十五岁的夏季
  7. 07青年期 十五岁的晚夏
  8. 08Climax Jump
  9. 09Ending
  10. 10亨德森系数1.0 ver0.6
  11. 11后记

第九卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 8(机翻)

  1. 01序章
  2. 02青年期 十六岁的秋季
  3. 03青年期 十六岁的晚秋
  4. 04青年期 十六岁的冬季
  5. 05Ending
  6. 06亨德森系数1.0 ver0.7
  7. 07后记

第十卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 9[上](机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03青年期 十六岁的初春
  4. 04青年期 十六岁的春季
  5. 05青年期 十六岁的夏季
  6. 06青年期 十六岁的晚夏
  7. 07青年期 十七岁的秋季
  8. 08中幕
  9. 09亨德森系数1.0 ver0.8
  10. 10后记

第十一卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 9[下](机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03青年期 十七岁的初秋
  4. 04青年期 十七岁的秋季
  5. 05Climax Jump
  6. 06亨德森系数1.0 ver0.9
  7. 07后记

第十二卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 10(机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03青年期 十八岁的晚春0;一1;
  4. 04亨德森系数0.1
  5. 05青年期 十八岁的晚春0;二1;
  6. 06中段战斗
  7. 07Climax Jump
  8. 08Ending
  9. 09亨德森系数2.0 ver0.3
  10. 10后记

第十三卷TRPG玩家在异世界打造最强角色 ~献给亨德森的福音~ 11[上](机翻)

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03青年期 十八岁的晚春0;三1;
  4. 04亨德森系数0.1
  5. 05青年期 十八岁的初夏0;一1;
  6. 06中段战斗0;一1;
  7. 07青年期 十八岁的初夏0;二1;
  8. 08中段战斗0;二1;
  9. 09中幕
  10. 10亨德森系数1.0 ver0.11

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