第10話 模擬戰
《極東救世主傳說》 · 仏ょも · 3895 字
將目標置於中心,射擊。
確認命中。
邊橫向跳躍邊將目標置於中心,射擊。
確認命中。
落地同時將目標置於中心,射擊。
確認命中。
再次邊橫向跳躍邊將目標置於中心,射擊。
確認命中。
在落地前將目標置於中心射擊,落地同時再次將目標置於中心射擊。
確認命中,接著又確認命中!
嗯,果然如我所料,若事先將裝填好的武器收納於魔晶,就能實現無需裝填的射擊。雖然武器收納與切換需要一些習慣,但這只能靠反覆練習。
問題在於反覆落地與橫向跳躍會增加腳部負擔,但不愧是獸型的下半身,(目前為止)完全沒問題!
不過,必須記住,這種動作在外人看來恐怕相當詭異。
如果是標準型,橫向跳躍或翻滾——當然需要相當的熟練度——並不罕見。
但換成四足機體,情況就不同了。試想一下,野生動物毫無預備動作突然橫向跳躍,會不會很嚇人?如果上半身還是人型,那就更恐怖了。
更別提還邊橫向跳躍邊射擊。說明書上雖寫著「射擊後仍可移動」,但製作者絕沒想到會以這種方式移動。
因此,我現在的動作堪稱顛覆狙擊手常識的舉動。
順便一提,據說機士操作機體時,關鍵在於想像力。
因為機士與機體並非通過神經直接相連,而是透過魔晶連結。
因此,普遍認為機體無法執行機士無法想像的動作。
因此,像這樣讓下半身橫向跳躍、同時用上半身狙擊的動作,對正常人來說根本不可能。
不過,我對技術細節或整備方法一竅不通,僅有的是模糊的知識。
想像越清晰,機體就能越精確地模仿駕駛者的動作。
不過,若考慮對機體戰,近距離戰鬥需要mm級的精準操作,我的機體可能會落於下風。
現在我覺得連後半關卡的任務都能挑戰。(沒說一定能通關)
由於這個世界沒發現那個粒子(也算是好事),無法實現懸浮,但我認為下半身有足夠的彈性,問題不大,於是我決定以那款遊戲的感覺來操作機體。
戰果是:大型魔物8隻,中型6隻,因燃燒彈的範圍傷害波及的小型魔物22隻。
當然,這機體的設計理念是用高威力火砲進行遠距離狙擊,本就不要求近戰能力。
說來遲了,魔物是由魔族或惡魔創造的生物。
接著是3到10公尺的中型。
結果如你所見。頭腦或許忘了,但刻在靈魂(身體)中的記憶沒消失。
根據是,我單騎擊倒了大型魔物。
再來是10到30公尺的大型。
原料當然是惡魔支配區域的人類或野生動物。
如此製造的魔物依大小分為四類。
《鋼〇》或《馬〇斯》裡或許也有類似的,但我不知道。
這次派上用場的是我生前苦等新作卻到死也沒等到5代之後續作的、為變態而生的機器人動作遊戲——《裝甲核〇》的知識。
訓練方法主要是匍匐前進,嫌爬行太蠢的可以聯想成騎馬遊戲之類的,但最終想像仍是爬行。
「嗯?結束了?」
對,就是嬰兒的那種爬行。
首先是3公尺以下的小型,多為小鬼型或動物型,數量最多。
更別提要執行下半身所需的爬行想像,上半身還會礙事。
這類被稱為幻想系,像牛鬼這樣的妖怪型,或《風〇谷》中的王蟲、《馬〇斯F》中的瓦〇拉之類的居多。
為什麼?要求試作型鋼〇坦克有近戰能力未免太過分了吧?就是這道理。
人型如米諾陶洛斯或牛頭鬼,獸型則是變異的大型熊或虎,機體的屍體原料主要來自這些。
不是吧,四足下半身加人型上半身,這不就是那個嗎?
完全回憶起來花了點時間,遊戲與現實也有不少差異,難免有些小問題,但整體沒大礙。
基於這些常識,我的機體呢?
雖是模擬器中的成績,不知能為我的評價加多少分,但應該不差……甚至相當優秀才對。
想想像神經相連,但我沒那麼靈活,能想像自己是四足動物;想只連繫上半身神經、忽略下半身,也做不到。
全靠我前世的知識。
武器就像身體的延伸。
雖然記憶只剩模糊片段,現在也幾乎忘光,但有些東西我還記得——那就是機器人相關的知識。
不過,問題確實存在,不能完全無視對策。
具體製造方法不明,但似乎是植入魔晶或注入惡魔因子。
也就是說,不是想像神經連繫,而是想像用控制器操作。(順便一提,手持方式是那個經典姿勢)
――作戰結束
不過別小看爬行,這是生物本能深植的動作,相較於需要理性控制的武術,模仿起來更容易。
說真的,轉生到一個有魔物、需要用機器人討伐的世界,怎麼可能忘了機器人知識?
而獸型的想像則是「爬行」。
一邊思考一邊狙擊,不知不覺間課程安排的模擬戰結束了。
那為什麼沒什麼特別才能的我能做到?
所以,學過武術的人在操作機體時,首先被教導的是「想像全身神經與機體相連」。
從這級別開始,會出現極強化的巨人或吐出神秘光線的龍。
最後是30公尺以上的特大型。
無論100公尺還是500公尺,都歸為特大型。歐洲確認了數隻,如芬里爾或米德加爾蛇等神話生物,甚至有像航母般運送大型或中型魔物的個體。
中型以上的魔物會展開名為魔力障壁的力場。
這能大幅削弱不含魔力的攻擊威力,因此用不含魔力的常規武器討伐中型以上魔物非常麻煩(不是不可能,但需極大努力)。
簡單說,就是劣化版的A〇力場。
因此,需要透過魔晶進行含魔力攻擊的機體。(解說風)
而且,魔物越大,含有的惡魔因子越多,魔力障壁越強,攻擊方式也不限於物理,還會使用類似魔法的攻擊——也就是神秘光束的遠程攻擊。
因此,討伐小型或中型還好,討伐大型魔物通常需要多台機體,或特別調整的防禦兵器(以超大火砲為主體的機體,無機動性與防禦力,僅專注攻擊力,能擊殺大型魔物,但易被優先反擊,損耗率極高,俗稱棺材砲)。
關於魔物與機體,大概就這些。
換句話說,當前國防軍無論用多台機體還是棺材砲,對付大型魔物時都預設一定損耗。因此,我單騎——且無傷——擊倒多隻大型魔物的數據,應該極具價值。
當然,這只是我入學前略為調查的知識,或許現在單騎討伐大型魔物已成常態,但即便如此,這成績也不差……我想這樣相信。
撇開願望,純粹以測試駕駛員的角度指出問題,燃燒彈雖便於清理小型魔物,但需注意攻擊範圍。
「狙擊敵人時把友軍也炸了」這種事可不是笑話。
另外,或許可準備單體狙擊用的穿甲彈,或像《馬〇拉頂砲》這樣直接沿用戰車砲塔的設計。
問題仍是距離被拉近時。對大型魔物的對策先放一邊,若對手中型或小型魔物,應提前做好預案。
若能立即撤離,問題不大,但若有友軍在場,無法獨自撤退,就會陷入困境。
解決這問題需準備近戰武器或類似機關槍的裝備。
但這會在原本就重的機體上增加武器重量,且從遠距離狙擊切換到近戰很麻煩,可能難以作為量產機評價。
若只是並排狙擊,直接用改裝過的重戰車更快。
當前國防軍對機體的需求不是高性能但昂貴、需要特殊零件或維護、或僅限天才才能駕駛的極端機型。
而是性能尚可、任何人皆可使用、易於量產的機體——也就是高生產性。
(就這樣?什麼叫就這樣?)
想像自家公司被嘲笑許久的混合型機體並列戰場、驅逐魔物的景象,隆文忍不住發出詭異笑聲。
「哎呀!不能再拖了!不過……呵呵呵呵!」
(這樣就能行!絕對能行!)
雖是模擬器,但輕鬆在戰場上飛躍、同時狙擊魔物的驚人表現,還一邊哼著報告內容,這種異常行為卻被啓太當成日常。最上隆文看著這位……怪人,在心裡大聲吶喊。
啓太說「第一次就這樣」,但要提交包含同等資訊的報告,至少需要五次以上試驗。
一邊竊笑一邊製作文件,又一邊竊笑。
「呵呵呵呵!」
這點隆文心知肚明。
啓太報告的內容包括模擬課程的結束、發現的問題與改進建議,以及調整相關的細節數據,這些對整備士來說都令人點頭稱是。
嗯?怎麼感覺他有點慌?是問題太多讓他沮喪了?確實問題不少,但試作機有問題很正常,更何況是在安全的模擬器中發現,而不是致命的實戰,應該高興才對。
(這樣,軍方這位客戶就會需要混合型。)
「好、好的,明白了。」
當然,他會將性能推至極限,檢查極限時的表現,作為超越的指引。並詳細記錄啓太的動作,轉化為數據,未來量產時,所有機體或許都能實現類似啓太的動作——雖不可能那麼怪,但至少接近。
(這到底是怎麼回事!?)
在外人眼中,他的舉動活脫脫是怪人。而混合型怪機並列戰場的景象,對正常人而言無異於噩夢,隆文卻至始至終未曾察覺。
這意味著「我們成為能製造客戶所需之物的好企業」。
過去,為了「養活員工」的現實,隆文自認已妥協。(可怕的是,他覺得這已是妥協)
正看得出神,啓太的聲音傳來。
然而,隆文可不是普通整備士。作為企業的社長,啓太的成績與迅速找出的問題,都是完善這台傾注公司命運的新型機的關鍵拼圖。
這一刻,隆文的——不,是最上重工業所有技術怪人的浪漫與現實利益完美結合。
以往因缺乏合適駕駛者,無法確定各項數值的極限。如今透過「軍方可能採用的新型實驗」,有了光明正大投入資金與人力的名目,各項數值終於能測量。
―――
實際上,射擊時動作會停滯,射擊反作用力會讓重心偏移。橫向跳躍雖非不可能,但落地會對腳部造成負擔。邊落地邊射擊、確認命中前又跳躍,這種動作別說機體,裡面的機士都不可能安然無恙。
後續就交給他們和未來的我吧。
理想終究只是理想,但啓太操作的混合型動作,卻是隆文與製作團隊夢寐以求的理想再現……
好企業不是製造自己想造的東西,而是能製造客戶需求的東西,這道理他也懂。
(只能乘上這波大浪了!)
第一次就交出這種報告,隆文哪有抱怨的餘地,只能再次在心裡吶喊(這到底是怎麼回事!),勉強擠出「好、好的,明白了」的慫回應。
但技術者這種生物總懷抱著「我要造出當前最強機體!」的渴望。
怎麼了?笑一個啊,整備士。
「大概就這樣吧。第一次難免有疏漏,調整方面就拜託了?」
(但從今往後不同了!)
確實,啓太的動作是說明書中記載的內容,但那是「規格上可行的動作」,也就是「這台機體應該能做到」的製作者理想,僅是理論上的誇張描述。
不過,我的任務只是提交報告。