第7話 模擬戰結束後
《極東救世主傳說》 · 仏ょも · 2586 字
與田口小姐在【廣域戰場】的模擬戰僅進行了一次就結束了。
具體來說,她說什麼「想看看狙擊」,於是我就正常開槍,然後就結束了。
在問「還要繼續嗎?」之前,她就說:「……原來如此,我明白了。那請在下一個【戰場】繼續。」這讓我實在沒法再問下去。
接著是在【戰場】進行的兩次模擬戰。
第一次是對方正常移動時,我直接一發爆頭結束。
過程和與五十谷同學的情況差不多,但田口小姐移動時姿勢壓得很低,保持警戒,所以花了稍微多一點時間。
第二次她帶了盾牌,於是我故意用40mm機關炮從盾牌上方射擊……結果雖然她撐了幾秒,但最終連盾帶機體一起大破,結束。
草薙型是不是太脆弱了點啊?
當然,主體只有15噸,盾牌的重量和材質肯定有限。
那盾牌應該是用中型素材做的吧?
面對能把活生生的中型魔物轟成肉醬的40mm機關炮,這種盾牌有什麼意義?
要是被大型魔物的攻擊擊中,怕是連盾牌一起蒸發了吧?
不過,話說回來,這盾牌應該是用來防禦中型或以下魔物的攻擊,所以我也不打算抱怨什麼,只是覺得至少應該用更堅固的素材吧。
最後的【鬥技場】模擬戰如事先聲明的那樣,進行了兩場就結束了。
是五十谷同學和田口小姐對我這個變則對戰,嗯,怎麼說呢。
第一戰,開場時兩人因為警戒我的突擊而向側邊翻滾,於是我用40mm機關炮直接射擊結束。第二戰,田口小姐在翻滾和防禦之間猶豫時被我用盾擊砸扁退場,結果五十谷同學繞到我後方試圖瞄準我,我卻側身一跳,讓目標突然從她視野中消失,她露出破綻,我趁機射擊結束。
如果再多打個兩三場,她們應該能有更好的表現,但這種一面倒的敗仗,一場要十萬,對她們來說恐怕在各方面都太沉重了。
最後,我還沒來得及說「還要繼續嗎?」,她們就用筋疲力盡的聲音說:「……夠了,今天謝謝你。」就這樣結束了。
其實第二場我有想過稍微放水,但五十谷同學似乎很討厭這種做法,而且她們的技術也沒好到能讓我放水而不被察覺,所以就放棄了。
但我覺得,這事她們也有責任。
想打近戰?重量和速度差距這麼大,根本沒得打。想打射擊戰?我突擊時已經輸入下一個動作,而她們卻要等我突擊後才開始瞄準。
「什麼叫『所以』?你以為這樣就能直接走人嗎?」
撞上去只會是我們吃虧。
不,甚至可能因為威力不足連大型魔物都殺不了。
―――
這怎麼可能打得中?
「所以我打算早點回家,帶妹妹去吃點好吃的,你覺得怎麼樣?」
如果要給最上先生舉個簡單的例子,那就是……
這點最上先生應該也明白。
獲得的報酬合計120萬,這樣告一段落。
這可能也有我技術的問題,但這種程度絕對應付不了那些技藝高超的知名烏鴉吧。
為什麼不行!
話說回來,「不擅長近距離戰鬥」本來就只是這傢伙自己說的,我們也沒確認過,這點或許是我們的疏忽。
「什麼叫『所以』?你以為這樣就能直接走人嗎?」
中型魔物姑且不論,大型魔物比我們更大、更重、更堅固。
「啊,嗯,確實。」
「啥!?個頭啊!幹嘛一副這麼震驚的樣子!」
安全,而且已經證實只要打爆頭部,就能殺死大型魔物。
當然,如果抱著自爆的覺悟,應該能命中,但能不能殺死還是未知數。
尖端燒得通紅的熱能打樁機也不錯。
想震驚的是我好不好!
「那種招數對大型魔物沒用吧?」
最上先生,你這話是什麼意思?
這樣看來,還是遠距離狙擊比較好。
「啥!?」
「……你不是說自己不擅長近距離戰鬥嗎?」
在遊戲裡或許可以不顧被擊中硬上,但在現實中就……
這些資訊不算毫無意義,但也不是什麼特別有價值的情報,嗯。
不過,這次模擬戰光是賺了120萬,已經很夠本了。
但要說能不能把這種浪漫兵器砸進體長30米級的魔物或超大型的30米以上魔物身上……老實說,我沒信心。
我既沒用刀刃砍殺,也沒用腳踢。什麼盾擊不過是用來掩飾,實際上如果對手有同等機動力,早就閃到我後方或側面開槍把我解決了。
另外,移動或動作切換時有一幀以上的延遲,這也讓人不滿。
如果追求浪漫,當然是選擇打樁機無疑。
總之,今天的模擬戰包括【廣域戰場】3場、【戰場】4場、【鬥技場】3場,共計10場。
啊,不,拿不知道存不存在的東西當例子也沒意義。
我完全沒說指令系統是最優的,也沒打算高高在上地說教,但我覺得她們應該更有點「自己在操作機器」的自覺才對。
說到底,對付魔物沒用的技術就是浪費。
所以近戰武裝也需要改良,但這事……
最上隆文
總之,這次模擬戰的收穫大概是:魔晶和機體儲存的魔力其實用途頗廣;如果敵人沒有魔力屏障,也就是假設對人戰,魔力最好用於輔助機動而非攻擊。
機體的事就交給最上先生處理吧。
「啥?近距離戰鬥?我沒做什麼近距離戰鬥吧?」
「啥!?」
但話說回來,連我們這些製造者都判斷這機體不適合普通近距離戰鬥啊!
結果他卻輕鬆搞定了。
我一指出這點,他就說「那根本不算近距離戰鬥」。
在他看來,近距離戰鬥大概是指雙方揮舞武器對砍的場面吧。
這麼說來,剛才那些確實不算近距離戰鬥。
但一般來說,【近距離戰鬥】是指在近距離下的戰鬥。
利用重量和速度的盾擊是正當戰術,預測對方行動並提前閃避是技術,利用盾擊作為幌子狙擊翻滾的對手也是堂堂正正的近距離戰鬥。
反過來,像他說的,盾擊對比自己更硬更重的魔物沒用,這也是事實。既然盾擊沒用,以此為幌子的策略也沒意義,這我也明白。
但這前提是對手是大型以上魔物吧?
這傢伙該不會不知道目前草薙型或八房型機士假想的「應對敵人」是中型魔物吧?
(……他還真有可能不知道。)
畢竟這傢伙可是能像吃零食一樣擊殺大型魔物的傢伙。用燃燒榴彈能解決的中型魔物,在他眼裡可能只是「雜魚」。
(那我現在該怎麼辦?)
糾正他的誤解很簡單。但如果他因此說「那我不打大型魔物了」,我也很頭疼。
而且,現在量產型機體是以遠距離炮擊削弱大型魔物為目標改良的。如果軍方知道這傢伙的戰鬥方式,說不定會不惜停止所有草薙型的作戰行動,也要換成量產型。
當然,像他這樣用魔力提升機動力、縱橫馳騁的機士應該沒幾個,所以短期內軍方大概還是會優先強化遠距離攻擊。
「算了,隨便吧。」
說真的,已經脫離我掌控的機體怎麼樣我才不管。
現在我只要專注收集啓太和這台機體的數據,然後反饋到試作三號機以後的機體上就行了。不,應該說我必須專注於這一點。
「好!加油幹吧!這次收集到的數據比預想中還好!」
——我決定先專注於眼前的事務,重新打起精神。然而,幾天後,通過軍閥管道傳來了一個麻煩的工作。