第14話 強化外骨骼的試驗與背後的陰謀
《極東救世主傳說》 · 仏ょも · 2743 字
「該死!好重!」
這一天,在隆文拜託某貴族借來的名為修練場的森林中,響起了與「啪啪啪啪啪」的輕快聲音相反、明顯不悅的聲音。
發出這聲音的當然是我。
讓我不由得喊出聲、心情大壞的原因,自然是阻礙我行動的重量……不,是被稱為副腕的東西。
「能動!是能動沒錯!」
確實,應用指令系統後,我能讓副腕動起來,也能用手持武器進行攻擊。
但動作極其遲緩。
原本從肩膀伸出的副腕就很難自如操控,更別提這套動力裝甲本就是為集體作戰設計,壓根不重視機動性,這也是個大問題。
如果這裡有十個同伴,或許能進行符合設計初衷的試驗。
但遺憾的是,這裡只有我一個人。
既然只有我一個人,我就不能甘於只是站著開火當固定砲臺——即便不是一個人,也不該甘於當固定砲臺。
我要像操作御影型一樣,開火後移動,在停下前再次開火,這點至少得做到。
我還裝了鋼索錨,可以在跳躍中反覆加速減速,擾亂敵人的瞄準。
「加速力不錯,跳躍力也夠。但靈活性太差!」
猛一轉頭,副腕就擋住視線;副腕礙事,導致攻擊間隔多了一拍以上的空隙。
要練到能無意識操控的程度,得花費大量時間,還需要相當程度的魔力。
然而,顯而易見,要讓動力裝甲具備魔力,必須討伐擁有魔力的魔物。
不一定要中型以上,小型魔物也有少量魔力,像驅除害獸一樣逐一擊倒,魔力應該會慢慢累積。
但以這副德性去對付魔物,絕對必死無疑。
別說賺經驗值了,簡直是送死。
「那是當然。」
這套動力裝甲與以小型魔物為主要敵人的傳統裝甲不同,目標是「憑藉四隻手臂帶來的火力,連中型魔物都能討伐的動力裝甲」。
「嗯。」
但這只是規格上的說法。
作為測試駕駛員,我不免覺得有點丟臉。
從某種角度看,這似乎符合設計理念,沒什麼問題,但實際上並非如此。
「連你也沒轍嗎?」
「哦?這想法不錯,再詳細說說?」
我只能這麼判斷。
「……不行啊。」
「能不能把肩膀部分加大,平時把副腕收進去?或者固定在上臂,只在射擊時分離?」
「是的,你也看到了。」
「問題在哪?」
當然,要討伐的中型魔物不只一隻,何況還是集體作戰。
就像某動畫裡敵方角色的機器人那樣。
老是晃來晃去才礙事。僅在射擊時伸出副腕,應該不錯吧。
當然,有用大型魔物裝甲加工、能用於動力裝甲的盾牌。
「怎麼說?」
至少以目前的情況來看,完全沒用。
而且,真正使用的人去為操作方式絞盡腦汁才對。實際使用後的苦惱所提出的意見,應該能讓這套動力裝甲變得更好……應該吧。
就在啓太與隆文一邊改良動力裝甲、一邊討伐野生魔物以累積魔力與經驗值時,
若無法閃避或防禦敵人的反擊,就只能同歸於盡。
「如果非要用副腕不可……」
加油吧,未來的軍人們。
那防禦力呢?這也不樂觀。
就算這是工作,我也不想拿命去試盾牌的耐久性,最上先生應該也不希望我因為這種事掛掉吧。
一開始或許還行,但熟悉後絕對會出意外,我有這種強烈的預感。
「有盾牌或許能撐一下,但這種狀態下,我可不想硬接中型以上的攻擊。」
「差不多了吧,應該快湊齊預定的數量了?」
總之?這是個瑕疵品。謝謝,再見。
在最上先生他們手裡,我的點子或許只會變成搞笑裝備的素材,但這樣做出來的裝備絕不會白費。
據說這種大型裝甲能擋住中型魔物的攻擊。
「如果只是站著開火,沒什麼問題。所以若定位為火力型動力裝甲,還算不錯。但要進行機動戰,副腕就太礙事了。」
也就是說,盾牌得放棄。如果非要用副腕,我覺得只有一個辦法了吧?
「沒問題。首先呢……」
但我認為,找出這些問題也是測試駕駛員的職責。
在距離極東俄羅斯稍遠的某地,一個由某魔族策劃的可怕計劃即將啟動。
―――
而且是一次反擊就讓十人單位蒸發的代價。那樣還不如不開發新型。
因此,至少需要基本的閃避能力或防禦力,但閃避能力如你所見。
某地
―――
「真是的,前輩們的幹勁未免太不足了吧。」
不過,這個計劃本身日本方面也已預料到。
也就是魔物的大規模攻勢。
「透過逐次投入戰力施加壓力?如果本來就沒打算贏,這麼做也行吧。」
這名魔族覺得,過去前輩魔族們採用的方針非常令人焦躁……或者說,方向性有些偏差。
目標是日本。這個曾在亞洲作為唯一列強揚名的國家,即使在大戰過去百年以上的現在,仍持續與魔族及魔物作戰,是從未向魔物讓出寸土的罕見國家。
其背後的工業力與技術力支撐了這份實績。
這些背景孕育出的機體,成為人類的希望。
事實上,東南亞部分國家能從魔物勢力圈中解放並維持領土,主要靠日本派遣的軍隊。
因此,目前幾乎沒有國家不希望得到日本的援助。甚至歐洲殘酷與澳洲也渴望與日本合作——最不濟也希望技術交流。
「真想直接滅了他們,但上頭的惡魔有命令,我們不能真的滅掉日本。……想滅卻不能滅。這種矛盾讓前輩們選擇對日本視而不見。所以他們一直沒發現。」
確實,最初日本應該也承受了壓力。
但任何壓力,一旦習慣,就不再是壓力。
更甚者,定期來襲的魔物,竟淪為「提供戰鬥經驗與魔物素材的獎勵遊戲」。
「以減少人口來說,這沒錯。但如果對方沒感受到關鍵的『壓力』,那就不一樣了吧?」
減少消耗大型魔物,這本身沒錯。
但無謂的犧牲不好,送素材給對方更不好。
「惡魔要的是鬥爭,絕不是單方面的屠殺。」
因此,這名魔族在上次出擊時,給予魔物簡單的建議。
多虧這建議,比以往更多的魔物成功登陸日本。
由此得出的結論只有一個。
――
但她認為應該能造成一定損害。
然而,結果是大敗。據他們的協力者說,軍方的損失幾乎為零。
「對能毫髮無傷擊退那種規模魔物的傢伙,派幾隻大型、幾十隻中型有什麼用?簡直是送經驗值與素材。」
這名魔族為「小試身手」準備的,是日本預估數量的兩倍。
對日本來說,魔物的襲擊按預定日程而來。
即大型24隻、中型300隻、小型1000隻的龐大軍勢。
「這次先試試上次的兩倍。如果輸了,再加倍。雖然花時間,但比無謂消耗好。哦,對了,還得確保牠們不會在途中溺死。隊形沒問題,接下來是船……雖然不行,但弄些浮圈或強化推進力的板子,應該能輕鬆點吧?」
戰力不足。
數量包括10隻大型、130隻以上中型,以及相當數量的小型。
什麼樣的戰力能構成「壓力」?
國防軍在缺少啓太這一決戰兵力的情況下,迎擊這史無前例的大軍。
「讓我看看,你們怎麼應對這次的攻勢吧。」
造成多大的損失,才能讓對方的「協力者」失去做蠢事的餘裕?
而且計畫讓牠們盡量不溺死,並避免渡海時過度消耗體力。
儘管對方應該完全沒預料到如此大量的魔物登陸。
「白癡!這數量是怎麼回事!」
當然,魔族並不認為這點程度能滅掉日本。
更何況,日本還開始量產前所未有的機體。這樣能說是在施加壓力?不,絕對不是。
「所以我要試試。試試日本的實力。」
他們即將投身無望的戰鬥,臉上染上絕望的日子已不遠。
然而,實際出現的卻是遠超預想的龐大軍勢。