後記
《TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~》 · Schuld · 3280 字
首先,每當換季整理衣物時,總會想起祖母。有許多東西捨不得丟棄,每次拿起都會湧起回憶,無法停止。
還有,儘管這次又壯烈地錯過了截止日期,但依然耐心陪伴我的責任編輯。聽我在角色設計階段提出各種麻煩要求,卻以超出預期的出色表現回應的ランサネ大人。將我這本以「讀起來累死人」著稱的拙作,改編成漫畫並描繪得既美麗又易讀的內田テモ大人。
最重要的是,感謝那些奇特的讀者們,他們不厭其煩地讀完了八卷。
這次也多虧了大家的幫助,第八卷終於順利出版……不,是順利嗎?順利……(一邊想着截止日期)嘛,書出來了就算順利吧。復活後,不良狀態不會延續到下一次。
什麼?在這種情況下,羈絆和信任可能會破裂?反而可能因爲「糟糕作家」的侵蝕值過高,導致無法迴歸?
……好的,我會注意的。真的。特別是從下一卷開始情節會很麻煩,我現在就在煩惱該怎麼處理。
無論如何,上次因爲篇幅不夠,省略了海外文學風格的致謝,但這次得到了七頁左右的許可,可以盡情地囉嗦了。
即便如此,第八卷,總計已經是第九冊了。像我這樣只喜歡TRPG的扭曲宅男,竟然能堅持到這種程度,真是令人驚訝。
更令人驚訝的是,本書的發售時間與漫畫版第一卷的發售時間相同。世界真是不可思議。
而且,這種不可思議的感覺在2022年底到2023年期間更加強烈,因爲我竟然能正常地享受許多TRPG的會話!
這部作品本身就是基於「想要一張桌子,大量生產角色紙,像傻瓜一樣輸出火力或干擾,把GM整破防……」的慾望而誕生的——回想起來,在開始寫Web版之前,我剛剛換了工作——真是感慨萬千。
而且,儘管是線上會話,但多虧了工具,棋子和骰子都能使用,感覺接近實際桌遊,而且由於是感性的,所以容易理解,對取材也很有幫助,現世真是太棒了。
幸運的是,目前還沒有發生需要補充卷首亨德森係數表的情況,也沒有打算讓它發生,但請放心,素材還沒有用盡。跨越時間想要報復的怨恨和痛苦,那真是……
即使有了桌子,我也不會像地縛靈一樣昇天,請放心。相反,每次積累規則書和會話,都會覺得「啊,這個素材不錯,要用」,文本數據的容量也在增加。
不過,作爲我個人,我一直在困惑,像我這樣的人是否適合參加這樣豪華的會話……是的,因爲是作家相關的邀請,所以聽到面子的人可能會覺得「即使殺了也要搶走PC1」,真是豪華……
是的,就是PC1。在老巢裏,我通常在3到5之間徘徊,其他時間則是因爲某種原因被吸引到我的桌子前,與變態對手一起擔任GM,真是久違了。
……啊,不,大學畢業是在平成……嗯,好吧,停!我不想被KP聽到自言自語,被迫進行不必要的SAN檢查!不過,讀完這篇後記後,有同樣感覺的各位,請進行SAN檢查。
PC1這個角色真是難啊。雖然要引領故事,但太過張揚又會搶了其他PC的戲份,無論是角色扮演還是其他方面,都需要非常小心。然而,如果太過低調,又會被精心設計劇本的GM責罵:「你這個PC1到底是爲了什麼存在的?」
實際數據的強度。對其他PC的感情。最重要的是事前的溝通和配合!
正是因爲這些沒有做好,才導致了PC1這個角色肆無忌憚地長篇大論,讓同桌的其他PC感到沉重,原本應該在一點左右結束的桌遊拖到了三點以後——當然,是凌晨三點——成爲了目前最糟糕的亮點……
熬過了積累期,或許可以拯救國家或世界,但因爲纔剛剛開始,所以只打算在一個地方展開劇情,我當時似乎是這麼輕率地考慮的。畢竟,這個世界並不是那種每週都會面臨世界危機、隨時可能受到危險襲擊的世界。
在這方面,從這次開始登場的PC1夥伴齊格弗裏德和卡婭,是非常好的調整者。雖然目前還沒有神官,如果是實際的桌遊,恐怕會有人想說「卡婭或埃裏希,你們兩個重新考慮一下構建吧」,但事故率確實大大降低了。
今後我也會努力,讓大家願意繼續向我索取新的記錄紙簽名,希望大家能繼續陪伴埃裏希等人的冒險,我將不勝榮幸。
如果按照預定進行,下一回的網絡版可能會出現「是不是有點太長了?」這樣的吐槽……我原本是這麼想的,但似乎有點不好的習慣要暴露了。
就這樣拖拖拉拉地寫着,篇幅也快用完了。最後想說的,大概就是我心心念唸的D10終於在特裝版中得以實現了吧。D10啊,D10。和D6並列的TRPG標準裝備。我作爲探索者和超越者的經歷很長,所以真的感慨萬千。不過,每次都能設計出這樣費時費力、使用工廠也很少見的商品,真是讓商品企劃部頭疼不已,我頻繁地向負責人表示感謝。
所以,這裏需要一個容易被捲入麻煩的夥伴。在固定的成員中長期進行桌遊時,偶爾也會想把這傢伙設爲PC1,讓他來推動故事。畢竟,從第一話到最後一話,最初的PC1一直擔任主角並不是必須的,偶爾也會有「在下一個大任務之前的小休息,來解決PC2的恩怨吧」這樣的調劑性桌遊,雖然有些偏離主線,但也很有趣。
相反,最初的一行人匯合之前,爲什麼會需要九本書呢?在旅伴聚集之前花費了太多時間,如果是作爲漫畫原作提交的話,恐怕會被普通地責罵吧。
ランサネ大人的角色設計實在太出色了。從一個僅僅是有點敵對關係的立場,在我心中她的地位已經飆升至漲停板。原本只是一張紙、千字左右的角色設定,現在卻不斷增加,我簡直忍不住想爲她寫一個以她爲主角的劇本。
然後,終於實現了四人小隊的願望。TRPG基本上是以三人到五人的編成爲基礎的。反而有一種「終於變得像樣了」的感覺。
完成度相當高,如果能繼續到下一回,我將不勝感激。
如果拙作的〈說服〉判定順利通過,希望能再次在下一卷中與大家相見。
是的,就是第七卷登場的南娜小姐。
不過,我確實很想嘗試那種主人公們的活躍事蹟如詩般傳遍遠方的情景,所以個人覺得這一卷完成得相當愉快。作爲遊戲主持人,結局的製作水平至關重要。就像再美味的料理,如果擺盤失敗,拍出來的照片也不會好看;結局如果敷衍了事,即使製作了回放也會顯得微妙。
考慮到玩家們的目標和喜歡的展開,如果能根據他們的設定,在官方劇本中演繹出精彩的場景,大家一定會很高興。看到網絡版感想欄的熱烈反響,我作爲遊戲主持人,內心不禁暗自握拳:「太棒了,完全擊中要害!」
不,如果在這裏過於興奮,可能會引發大問題,真的會讓漢德森尺度失控——實際上已經發生過好幾次了——所以控制起來非常困難。
真的,還好是在不會錯過末班車的線上桌遊,不然要是回到老家,恐怕已經有人因爲明天有早課而直接去澡堂睡覺了。正因爲如此,環境太好反而會有人變成部室的妖精,所以才制定了不要過於改善居住環境的規則,真是懷念啊。
哎呀,再次製作角色設計時,我被激發的創作慾望之強烈真是令人驚訝。腦海中的角色變得更加生動,從新的外觀中,我不禁想深入挖掘:「她一定有過這樣的過去。」
如果再次獲得撰寫下一卷的榮譽,那將是第十冊了。在輕小說領域,通常三卷爲一個高峯,能堅持到這個地步,全靠大家的支持。
這大概是因爲前世的桌遊傾向吧。通常,冒險者酒館的老闆會閒着沒事幹……然後帶來麻煩的任務,這種展開你還記得嗎?也就是說,他是一個事先拿到任務纔會行動的冒險者,如果沒有明確的任務,行動方針就會搖擺不定。
不知爲何,我想起了過去在某圖像投稿網站上盛行的共享世界企劃。我是個不太與人交流的人,所以沒有參與過二次創作,但當時熱衷於此的朋友,現在一定也有着和我類似的心情吧。
不過,說到我自己的事情,現在才突然想到,埃裏希是PC1嗎?這個問題浮現了出來。簡單來說,他其實是個比較被動的體質。如果桌遊偏離了自己理想中的冒險,他甚至會在招募時猶豫是否要舉手。
雖然疫情尚未完全離去,但在TRPG中沉浸的幸福,如果能稍微回報一些,我將心滿意足。現在,是時候擱筆了。
那麼,正式組成小隊後要做的事情。嗯,傳統上來說,就是「討伐野盜」或「突襲強盜」這兩件事。在《亨德森的福音》的規則書中,小鬼是友好的,所以無法加入作爲三大定番之一的小鬼退治,真是遺憾。
反倒是,我以前拿着記錄紙,得意洋洋地說:「給我籤個經驗點票吧。」現在想想,真是有點不好意思。
哥布林殺手:不是哥布林。0;失望1;
雖然感覺GM在道中表和遭遇表中使用的補充規則有些失誤,但大致上應該是Lv1級別的展開吧。展開方面就是這樣!!