8(機翻)

後記

《TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~》 · Schuld · 3280 字

首先,每當換季整理衣物時,總會想起祖母。有許多東西捨不得丟棄,每次拿起都會湧起回憶,無法停止。

還有,儘管這次又壯烈地錯過了截止日期,但依然耐心陪伴我的責任編輯。聽我在角色設計階段提出各種麻煩要求,卻以超出預期的出色表現回應的ランサネ大人。將我這本以「讀起來累死人」著稱的拙作,改編成漫畫並描繪得既美麗又易讀的內田テモ大人。

最重要的是,感謝那些奇特的讀者們,他們不厭其煩地讀完了八卷。

這次也多虧了大家的幫助,第八卷終於順利出版……不,是順利嗎?順利……(一邊想着截止日期)嘛,書出來了就算順利吧。復活後,不良狀態不會延續到下一次。

什麼?在這種情況下,羈絆和信任可能會破裂?反而可能因爲「糟糕作家」的侵蝕值過高,導致無法迴歸?

……好的,我會注意的。真的。特別是從下一卷開始情節會很麻煩,我現在就在煩惱該怎麼處理。

無論如何,上次因爲篇幅不夠,省略了海外文學風格的致謝,但這次得到了七頁左右的許可,可以盡情地囉嗦了。

即便如此,第八卷,總計已經是第九冊了。像我這樣只喜歡TRPG的扭曲宅男,竟然能堅持到這種程度,真是令人驚訝。

更令人驚訝的是,本書的發售時間與漫畫版第一卷的發售時間相同。世界真是不可思議。

而且,這種不可思議的感覺在2022年底到2023年期間更加強烈,因爲我竟然能正常地享受許多TRPG的會話!

這部作品本身就是基於「想要一張桌子,大量生產角色紙,像傻瓜一樣輸出火力或干擾,把GM整破防……」的慾望而誕生的——回想起來,在開始寫Web版之前,我剛剛換了工作——真是感慨萬千。

而且,儘管是線上會話,但多虧了工具,棋子和骰子都能使用,感覺接近實際桌遊,而且由於是感性的,所以容易理解,對取材也很有幫助,現世真是太棒了。

幸運的是,目前還沒有發生需要補充卷首亨德森係數表的情況,也沒有打算讓它發生,但請放心,素材還沒有用盡。跨越時間想要報復的怨恨和痛苦,那真是……

即使有了桌子,我也不會像地縛靈一樣昇天,請放心。相反,每次積累規則書和會話,都會覺得「啊,這個素材不錯,要用」,文本數據的容量也在增加。

不過,作爲我個人,我一直在困惑,像我這樣的人是否適合參加這樣豪華的會話……是的,因爲是作家相關的邀請,所以聽到面子的人可能會覺得「即使殺了也要搶走PC1」,真是豪華……

是的,就是PC1。在老巢裏,我通常在3到5之間徘徊,其他時間則是因爲某種原因被吸引到我的桌子前,與變態對手一起擔任GM,真是久違了。

……啊,不,大學畢業是在平成……嗯,好吧,停!我不想被KP聽到自言自語,被迫進行不必要的SAN檢查!不過,讀完這篇後記後,有同樣感覺的各位,請進行SAN檢查。

PC1這個角色真是難啊。雖然要引領故事,但太過張揚又會搶了其他PC的戲份,無論是角色扮演還是其他方面,都需要非常小心。然而,如果太過低調,又會被精心設計劇本的GM責罵:「你這個PC1到底是爲了什麼存在的?」

實際數據的強度。對其他PC的感情。最重要的是事前的溝通和配合!

正是因爲這些沒有做好,才導致了PC1這個角色肆無忌憚地長篇大論,讓同桌的其他PC感到沉重,原本應該在一點左右結束的桌遊拖到了三點以後——當然,是凌晨三點——成爲了目前最糟糕的亮點……

熬過了積累期,或許可以拯救國家或世界,但因爲纔剛剛開始,所以只打算在一個地方展開劇情,我當時似乎是這麼輕率地考慮的。畢竟,這個世界並不是那種每週都會面臨世界危機、隨時可能受到危險襲擊的世界。

在這方面,從這次開始登場的PC1夥伴齊格弗裏德和卡婭,是非常好的調整者。雖然目前還沒有神官,如果是實際的桌遊,恐怕會有人想說「卡婭或埃裏希,你們兩個重新考慮一下構建吧」,但事故率確實大大降低了。

今後我也會努力,讓大家願意繼續向我索取新的記錄紙簽名,希望大家能繼續陪伴埃裏希等人的冒險,我將不勝榮幸。

如果按照預定進行,下一回的網絡版可能會出現「是不是有點太長了?」這樣的吐槽……我原本是這麼想的,但似乎有點不好的習慣要暴露了。

就這樣拖拖拉拉地寫着,篇幅也快用完了。最後想說的,大概就是我心心念唸的D10終於在特裝版中得以實現了吧。D10啊,D10。和D6並列的TRPG標準裝備。我作爲探索者和超越者的經歷很長,所以真的感慨萬千。不過,每次都能設計出這樣費時費力、使用工廠也很少見的商品,真是讓商品企劃部頭疼不已,我頻繁地向負責人表示感謝。

所以,這裏需要一個容易被捲入麻煩的夥伴。在固定的成員中長期進行桌遊時,偶爾也會想把這傢伙設爲PC1,讓他來推動故事。畢竟,從第一話到最後一話,最初的PC1一直擔任主角並不是必須的,偶爾也會有「在下一個大任務之前的小休息,來解決PC2的恩怨吧」這樣的調劑性桌遊,雖然有些偏離主線,但也很有趣。

相反,最初的一行人匯合之前,爲什麼會需要九本書呢?在旅伴聚集之前花費了太多時間,如果是作爲漫畫原作提交的話,恐怕會被普通地責罵吧。

ランサネ大人的角色設計實在太出色了。從一個僅僅是有點敵對關係的立場,在我心中她的地位已經飆升至漲停板。原本只是一張紙、千字左右的角色設定,現在卻不斷增加,我簡直忍不住想爲她寫一個以她爲主角的劇本。

然後,終於實現了四人小隊的願望。TRPG基本上是以三人到五人的編成爲基礎的。反而有一種「終於變得像樣了」的感覺。

完成度相當高,如果能繼續到下一回,我將不勝感激。

如果拙作的〈說服〉判定順利通過,希望能再次在下一卷中與大家相見。

是的,就是第七卷登場的南娜小姐。

不過,我確實很想嘗試那種主人公們的活躍事蹟如詩般傳遍遠方的情景,所以個人覺得這一卷完成得相當愉快。作爲遊戲主持人,結局的製作水平至關重要。就像再美味的料理,如果擺盤失敗,拍出來的照片也不會好看;結局如果敷衍了事,即使製作了回放也會顯得微妙。

考慮到玩家們的目標和喜歡的展開,如果能根據他們的設定,在官方劇本中演繹出精彩的場景,大家一定會很高興。看到網絡版感想欄的熱烈反響,我作爲遊戲主持人,內心不禁暗自握拳:「太棒了,完全擊中要害!」

不,如果在這裏過於興奮,可能會引發大問題,真的會讓漢德森尺度失控——實際上已經發生過好幾次了——所以控制起來非常困難。

真的,還好是在不會錯過末班車的線上桌遊,不然要是回到老家,恐怕已經有人因爲明天有早課而直接去澡堂睡覺了。正因爲如此,環境太好反而會有人變成部室的妖精,所以才制定了不要過於改善居住環境的規則,真是懷念啊。

哎呀,再次製作角色設計時,我被激發的創作慾望之強烈真是令人驚訝。腦海中的角色變得更加生動,從新的外觀中,我不禁想深入挖掘:「她一定有過這樣的過去。」

如果再次獲得撰寫下一卷的榮譽,那將是第十冊了。在輕小說領域,通常三卷爲一個高峯,能堅持到這個地步,全靠大家的支持。

這大概是因爲前世的桌遊傾向吧。通常,冒險者酒館的老闆會閒着沒事幹……然後帶來麻煩的任務,這種展開你還記得嗎?也就是說,他是一個事先拿到任務纔會行動的冒險者,如果沒有明確的任務,行動方針就會搖擺不定。

不知爲何,我想起了過去在某圖像投稿網站上盛行的共享世界企劃。我是個不太與人交流的人,所以沒有參與過二次創作,但當時熱衷於此的朋友,現在一定也有着和我類似的心情吧。

不過,說到我自己的事情,現在才突然想到,埃裏希是PC1嗎?這個問題浮現了出來。簡單來說,他其實是個比較被動的體質。如果桌遊偏離了自己理想中的冒險,他甚至會在招募時猶豫是否要舉手。

雖然疫情尚未完全離去,但在TRPG中沉浸的幸福,如果能稍微回報一些,我將心滿意足。現在,是時候擱筆了。

那麼,正式組成小隊後要做的事情。嗯,傳統上來說,就是「討伐野盜」或「突襲強盜」這兩件事。在《亨德森的福音》的規則書中,小鬼是友好的,所以無法加入作爲三大定番之一的小鬼退治,真是遺憾。

反倒是,我以前拿着記錄紙,得意洋洋地說:「給我籤個經驗點票吧。」現在想想,真是有點不好意思。

哥布林殺手:不是哥布林。0;失望1;

雖然感覺GM在道中表和遭遇表中使用的補充規則有些失誤,但大致上應該是Lv1級別的展開吧。展開方面就是這樣!!

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第一卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 1

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03幼年期 五歲的夏天
  4. 04幼年期 六歲的夏天
  5. 05幼年期 七歲的冬天
  6. 06幼年期 七歲的春天
  7. 07幼年期 八歲的秋天
  8. 08幼年期 八歲的夏天
  9. 09幼年期 九歲的夏天
  10. 10幼年期 十一歲的夏天
  11. 11少年期 十二歲的秋天
  12. 12亨德森指標0.1
  13. 13少年期 十二歲的冬天
  14. 14少年期 十二歲的春天
  15. 15亨德森指標1.0 Ver0.1
  16. 16後記

第二卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 2

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03少年期 十二歲的春天 一
  4. 04少年期 十二歲的春天 二
  5. 05少年期 十二歲的春天 三
  6. 06亨德森指標0.1
  7. 07少年期 十二歲的春天 五
  8. 08少年期 十二歲的晚春 一
  9. 09少年期 十二歲的晚春 二
  10. 10少年期 十二歲的晚春 三
  11. 11終章
  12. 12亨德森指標1.0 Ver0.2
  13. 13後記

第三卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 3(機翻)

  1. 01插圖
  2. 02少年期 十二歲的初夏
  3. 03少年期 十二歲的盛夏
  4. 04少年期 十三歲的秋季
  5. 05終章
  6. 06亨德森係數1.0 ver0.3
  7. 07後記

第四卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 4[上](機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03少年期 十三歲的初冬
  4. 04少年期 十三歲的冬季
  5. 05Master Scene
  6. 06少年期 十三歲的初春
  7. 07少年期 十三歲的春季
  8. 08少年期 十三歲的晚春
  9. 09亨德森係數2.0 ver0.1
  10. 10後記

第五卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 4[下](機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03少年期 十三歲的晚春0;二1;
  4. 04Climax Jump
  5. 05終章
  6. 06Master Scene
  7. 07亨德森係數1.0 ver0.4
  8. 08後記

第六卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 5(機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03少年期 十三歲的晚春0;三1;
  4. 04少年期 十三歲的初夏
  5. 05Master Scene
  6. 06少年期 十四歲的秋季
  7. 07少年期 十四歲的晚秋
  8. 08少年期 十四歲的冬季
  9. 09少年期 十四歲的晚冬
  10. 10Climax Jump
  11. 11終章
  12. 12亨德森係數2.0 ver0.2

第七卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 6(機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03青年期 十五歲的初秋
  4. 04青年期 十五歲的秋季
  5. 05青年期 十五歲的晚秋
  6. 06青年期 十五歲的初冬
  7. 07亨德森係數0.1
  8. 08終章
  9. 09亨德森係數2.0 ver0.5
  10. 10後記

第八卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 7(機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03青年期 十五歲的冬季
  4. 04青年期 十五歲的春季
  5. 05青年期 十五歲的初夏
  6. 06青年期 十五歲的夏季
  7. 07青年期 十五歲的晚夏
  8. 08Climax Jump
  9. 09Ending
  10. 10亨德森係數1.0 ver0.6
  11. 11後記

第九卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 8(機翻)

  1. 01序章
  2. 02青年期 十六歲的秋季
  3. 03青年期 十六歲的晚秋
  4. 04青年期 十六歲的冬季
  5. 05Ending
  6. 06亨德森係數1.0 ver0.7
  7. 07後記正在閱讀

第十卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 9[上](機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03青年期 十六歲的初春
  4. 04青年期 十六歲的春季
  5. 05青年期 十六歲的夏季
  6. 06青年期 十六歲的晚夏
  7. 07青年期 十七歲的秋季
  8. 08中幕
  9. 09亨德森係數1.0 ver0.8
  10. 10後記

第十一卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 9[下](機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03青年期 十七歲的初秋
  4. 04青年期 十七歲的秋季
  5. 05Climax Jump
  6. 06亨德森係數1.0 ver0.9
  7. 07後記

第十二卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 10(機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03青年期 十八歲的晚春0;一1;
  4. 04亨德森係數0.1
  5. 05青年期 十八歲的晚春0;二1;
  6. 06中段戰鬥
  7. 07Climax Jump
  8. 08Ending
  9. 09亨德森係數2.0 ver0.3
  10. 10後記

第十三卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 11[上](機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03青年期 十八歲的晚春0;三1;
  4. 04亨德森係數0.1
  5. 05青年期 十八歲的初夏0;一1;
  6. 06中段戰鬥0;一1;
  7. 07青年期 十八歲的初夏0;二1;
  8. 08中段戰鬥0;二1;
  9. 09中幕
  10. 10亨德森係數1.0 ver0.11

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