後記
《TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~》 · Schuld · 3016 字
迎接第二次盂蘭盆節,逐漸整理好心情的祖母。
還有這次也因遲緩的進度和錯誤的日程安排而愚蠢的我,既沒有生氣,又耐心地催促我完成稿件的責編。以及每次都因爲麻煩的場景描寫過多,或者在最後關頭添加了沒有委託角色設計的角色,卻用驚人的速度和有味道的插畫爲拙作增色的ランサネ大人。還有最重要的是,一直支持我,用感想和RT支持我的讀者們。
那麼,這已經是第五次寫下受海外文學影響的謝辭了。初次完成上下卷的構成,我非常感動。
最重要的是,初次上下卷的結尾,竟然還有初次限定版的喜事,真是非常感激。對於只追通常版或電子媒體的各位來說,可能是一頭霧水,但雖然是書店不銷售的官方通販限定,卻首次策劃了官方周邊。
當時聽到的時候,「亞克力……Block……?誒?不是支架嗎?」我無禮地多次向責編確認,再次無禮地問「這是用來做什麼的?」也成了美好的回憶。
世界上最可愛的鎮紙,或者是瑪爾吉特醬,雖然用途暫且不論,比如用於某TCG的蜘蛛token,但如果銷售好的話,可能會影響到今後的官方角色周邊!想到這裏,心情就激動不已。
想要啊,瑪爾吉特醬和米卡的金屬模型,或者是以各角色爲主題的最大出目數的骰子……
雖然有一半以上是私慾,但如果能推出以TRPG爲主題的道具,我會高興得昇天吧,所以請大家多多支持。這樣一來,一定能滾動真正的骰子,品嚐到無與倫比的恍惚……!
玩笑話就說到這裏,差不多該提到正文了。這次,拿到書的各位應該明白,上卷時更加得意忘形,頁數激增的結果,後記頁數也大幅增加。
本來我就不太考慮文章量構成一卷,而是隨意連載Web版——以書籍化爲前提開始連載,可以說是過於傲慢——沒有任何束縛,想寫的場景就隨意寫,這種無法無天的態度已經展現出來了。
結果就是各位所見的樣子。想笑就笑吧。
玩笑話就說到這裏,但確實變得相當難看。換算成字數,輕鬆超過二十萬字,比上卷厚了一百頁左右。責編的「排列時看起來不好……」的苦言,在成型後才真正明白……
不過,比起一卷或上卷,能聽到讀者們「咦,我怎麼不知道這個故事……」或者「幾乎都是新寫的吧!」這樣的驚訝感想,還是很期待的。
無論如何,爲了讓從Web版開始支持的各位也能享受,大幅改稿加筆,而且因爲Web版連載時的「一個女主角一個故事」覺得故事可能乏味,所以決定讓多個女主角參與的會話!這個突發奇想導致了很大的麻煩。
越寫越多,哎呀,這後篇能收得住嗎?心裏不安地嘀咕着,Twitter上的各位粉絲異口同聲地說「分成中篇就好了」、「真·下卷」、「下卷Ⅱ,我懂的」,真是讓人忍不住笑出聲。從劇情上來說,無法在恰到好處的地方切斷,再加上我這個木屑作家的一意孤行,現在還能改變出版計劃嗎!雖然內心糾結,但總算是勉強塞進了一本書裏——準確地說是勉強塞進去了——真是太好了。
不,其實我稍微考慮了一下。和第三卷一樣,結局放在下一卷的開頭會不會更好呢?不過,只是活下來似乎收尾不太好,所以最終還是塞到了最後。
然而,結果就是,在前一卷的後記中提到的,通過插話增加瑪爾吉特出場機會的計劃泡湯了。還有,原本想增加的僧會相關內容也消化不良……連我也覺得再增加文章量有些不妥,但時間不夠了。
然後,一如既往地是亨德森係數,正如大家所知,從Web版開始就發生了很大變化。嘛,簡單來說,就是我在Web版和書籍版之間,因爲讀了太多SF和虛擬戰記,差點從嘴裏噴出重油,所以想寫點什麼。真的,寫的時候,我到底沉迷於什麼,真是粗淺的男人,請笑吧。
在不劇透的前提下談論正篇的內容很難,所以就說說那些沒能寫進去,但寫出來的東西吧。
不僅是這部作品,在各種作品中登場的非定命者。所謂的沒有壽命,或者即使有也和人類文明存續的時間差不多長的生命體的悲哀和感情,是第四卷的副主題。
這是我2021年8月滿三十歲時感受到的,即使是人類,感情也會磨損。大家應該也有這種感覺吧。和小時候相比,肚子痛到笑不出來的情況變少了。
當肉體過於完美,無法從生存中找到樂趣時,就只能將重點放在精神上。因此,非定命角色大多沉迷於自己的興趣,擁有常人難以理解的價值觀。
在思考這些事情的同時,如果大家的支持能夠形成力量,連接到第五卷,我想又會講到這些人的故事。
仔細想想,這真是個殘酷的故事。我們人類,因爲生存這一行爲本身就佔據了思考的一部分,所以如果不是剎那主義、悲觀主義,或者陷入「死局」這種絕望的人生困境,很少會對生存感到厭倦。
但是,作爲生命體的完成度太高的話,情況就不一樣了。「亨德森的福音」中的世界長壽種族,即使不喫不喝不睡也沒關係,吸血種族只要稍微喝點血,躲在房間裏也能繼續生存。
但是,如果過於偏重,就會無法忍受被定命的潮流拋棄,正如本作中提到的「大家都拋棄了我」這樣的怨言。不死的朋友也不會死,感情和行動大多固定,因此「厭倦」來得更快,如果喜歡不容易厭倦的定命,就會被拋棄。真是悲哀的事情。
無盡的壽命和永不褪色的記憶所產生的是,大量經驗的積累和永不腐朽的感情。積累的經驗將一切都變成已知,最終到達的是日常的冗餘化、對已知感情的厭倦,以及生命活動本身的惰性化。
是的,也就是說,是外道的故事。在網絡版中只是簡單帶過的,阿格里皮娜在成年之前被帝國貴族收養的故事,將會被詳細展開,纏綿悱惻。而且,不知爲何,這個故事還意外地受歡迎——大概是最受歡迎的吧——亨德森係數也會……?
也就是說,他們沒有爲了生存而鞭策自己的動力。
畢竟,不喫東西會死,不洗澡會不舒服,不排泄會痛苦。身體會適度地提醒我們。
小時候的我雖然沒有笑到肚子痛,但經常看搞笑節目或包含梗的視頻,有時笑得太過頭導致橫膈膜痙攣,感覺很痛苦。但已經有十年左右,沒有得到那種程度的笑了。
否則,他們就會對生存感到厭倦,要麼選擇死亡,要麼像石佛一樣靜止不動。
隨着經驗的積累,大多數事物都會變得陳腐。意外的笑點也消失了,一旦能預想到展開,笑點也會變小。那種懷念的、痛苦般的快樂,今後會越來越難以體驗吧。
雖然說了不少,但我還是衷心希望能在第五卷再次與大家見面。前幾天,我終於完成了網絡終端遺傳因子,也就是疫苗的第一劑接種,應該很快就能將大腦直接連接到網絡上,與偉大的精神意志體和自我進行整合,製作速度也會提高吧……
雖然不算難以理解,但也沒有達到主題的程度,所以就作爲副主題吧。畢竟,如果壽命實際上是無窮的,那麼精神性應該會和我們智人智人大大不同。
將精神活動的重點放在人際關係上,比起興趣來說相對簡單。在社會中,不可避免地會接觸到各種各樣的人,而且每個人都會自發地構建多種模式,完全相同的模式是不存在的。即使是同樣的生物,也會有相似的部分,但總能帶來一些新鮮感,即使是不良興趣,也可能成爲一種不錯的興趣。
正是這種不做好就會感到的痛苦、不適和疼痛,讓我們即使感到惰性,也能相對正常地生活下去,所以可以說我們還是幸運的生物。
爲了提升故事的質量,試圖追溯不存在的種族的文化和意識,結果卻創造出了過於複雜的生命體,這讓我感到有些不安。哎呀,這些人真是辛苦。至少我,即使得到了不老的藥,也不想喝。可能在臨終時會後悔,但如果想正常地生活,絕對不需要。
儘管如此,這個健忘的大腦,通過遺忘來保持最低限度的新鮮感。感情也是如此,即使活了幾十年,看到新的電視劇或書,即使包含已知的信息,也能感到一些有趣,真是容易生存的東西。
另一方面,對於非定命者來說,這適用於所有的感情,而且記憶能力也與生命的尺度相符,所以就沒那麼簡單了。