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幼年期 五歲的夏天

《TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~》 · Schuld · 1.1萬 字

《TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~》1 幼年期 五歲的夏天插圖(1)
《TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~》 · 1 · 幼年期 五歲的夏天 · 第1張插圖

擁有廣大版圖的君主制國家萊因三重帝國,是位於中央大陸西部東方地區的傳統強國。

其中包含統領廣大領地的三個皇統家與擁有選帝權的七個選帝侯家,以共同選出皇帝的方式實現安定的統治,在累積五百年曆史的現在仍是一個屹立不搖的大國。

無論人、魔、亞人都能接納的國風,使國土南方甚至擁有能彈性發展的海德堡行政管區。

那是一片擁有南方涼爽氣候的土地,主要生產品爲供應葡萄酒生產的葡萄。該地栽種橄欖的風氣也相當興盛,因此成爲帝國少數的植物油生產地,也相當受到重視。

而在這重要卻又平凡的領土西側,是鎮守這片土地的王座山城塞,而在其統治下的幾個莊園內,一對同樣平凡的自耕農夫婦正爲一件事情傷透腦筋。

丈夫的名字爲約翰尼斯。妻子名叫漢娜。

兩人是在帝國內十分平凡的「人種」夫婦,同時也是信仰豐穰神的自耕農家。他們耕種一片主要穀物爲裸麥的農田,另外還經營一座種植橄欖的果樹園,以規模來說僅是中等程度的自耕農家,在整個帝國當中有成千上百個類似的農家。

而此刻讓這對自耕農夫妻頭疼的問題,是即將在今年秋天年滿六歲的四男埃裏希。

他們之所以煩惱,並不是因爲埃裏希做了什麼難以收拾的惡作劇,或是笨到讓兩人不知該如何管教。

埃裏希甚至可說是令兩人引以爲傲的懂事兒子。

會老實聽從父母的指示,也不會犯下幼童常做的蠢事,在安息日的禮拜中也會主動用咬字還帶有稚氣的聲音唱聖歌。是個無論帶到哪裏都不會讓父母丟臉的兒子。

這對夫婦之所以感到困擾,並不是因爲埃裏希犯了什麼錯。

而是以四男來說,他實在太聰明瞭。

這對夫婦有四個兒子,一個女兒。長男今年八歲,雙胞胎的次男與三男由於是同年生下的孩子,因此現在都是七歲。間隔較久生下的四男埃裏希今年五歲,而這也讓這對夫婦開始煩惱起一個問題。

究竟要把哪個孩子送去上管理官興辦的私塾。

在市民階級相富裕的三重帝國,就算是農民也獎勵讀寫,以自耕農家來說,如果與管理官或領主關係密切,也自然會使用以優雅發音、獨特用詞、另類文法,而被稱爲「宮廷語」的帝國語衍生語。以帝國的風氣來說,就算是會作詩甚至熟習一兩種樂器也不奇怪。

因此投入高昂學費讓長男進入管理官的私塾就讀,是自耕農家的常態。

就算是貧農,爲了將來有機會發達,勉強湊出學費將長男送進私塾的狀況也不罕見,有餘力的家庭甚至會考慮到備選繼承人或分家的需求,連次男都一併送入私塾就讀,因此對兩人來說讓兒子去上私塾是理所當然的選擇。

但問題是究竟要送哪個孩子去。

約翰尼斯最近纔剛讓管理官同意他擴展耕地,也爲此多買了一頭農耕馬,現在手頭並不寬裕。考慮到不時之需,只送一個兒子去私塾就讀,對這對夫婦的經濟狀態來說算是最佳選擇。

最重要的是已經自認是繼承人的長男,還有被四男超越的次男與三男,他們的心情也是身爲父母必須考慮在內的事。

我花費半年時間,讓木工雕刻技能從第一階的〈摸索〉,在跨越〈初學〉後來到〈基礎〉水準,即將抵達第四階的〈熟練〉。更上面依序還有〈熟達〉、〈圓熟〉、〈妙技〉跟〈達人〉。再來就只剩最高階第九階的〈神域〉,所以專業工匠的水準應該是中間階級。

要成爲什麼角色、要有什麼目標、要有什麼本領。雖然我得到的祝福可以讓我成爲大部分能成爲的人,能實現大部分能辦到的事,但換句話說,我也可能變成一個什麼都不是的廢物。

然而四男卻展現出讓長男相形失色的優秀。

「可、可以嗎……?」

爲了避免那種下場,我必須立下方針。

無論前世如何,他終究是我的親人。既然這樣,看到他開心,我自然也會跟着高興。

要說即物性可能造成的狀況,就是如果一直根據當時的需要去挑選方便的東西,最後有可能會變成樣樣通但樣樣不精的角色。

所以我根據自己三十多年但不算豐富的人生經驗,試圖讓精神年齡在我之下的哥哥感受到出於愛的關懷。

我自己在還是初學者的時候就常在培養角色時犯錯。就算剛創好角色時沒有問題,但東學一點西學一點,到最後只能養出一個樣樣不精的角色,結果在應該要有所表現的場面(重點戰鬥)只能輸出可悲到讓人想哭的傷害。

那個特性的效果相當單純,就是在被稱爲小孩的階段熟練度會更容易增加,只在特定期間管用的成長補正特性。

我遞給哥哥的東西,是我用柴薪製作的小尺寸木劍。

「嗯!因爲這是我爲了感謝哥哥作的!」

準備工作很重要,那是比什麼都要重要的事。因爲比起骰子的數值,附加的實數往往纔是真正的主宰。

我在哥哥看着木劍露出壞心表情的時候,用滿臉笑容說要將這個作品送給他。我作這玩意原本就不是要作給自己玩,而是爲了這兩天看到別家小孩拿着玩具劍揮舞而顯得滿臉羨慕的哥哥所作的。

如果把效果與說明在內的內容轉成紙本,其複雜程度與文字量都多到十分誇張。如果換算成追加規則書,價格肯定十分嚇人,所以我應該要對能免費把這些東西都裝進去的未來佛心懷感激。

不僅如此,在背誦比聖句包含更復雜古語的聖歌時,教堂司教對埃裏希的表現也是讚譽有加。

不管怎麼說,爲了達成前述我設定的一個目標,目前就先靠神童特性來有效賺取熟練度,在確實將能力提升到平均以上的同時,也試着發掘自己的強項。

我仔細打量着眼前圓柱形的技能樹,而在基礎範疇中一個名爲〈神童〉的特性吸引了我的視線。

劍尖偏大的誇張造型反而能讓我心中的五歲男童發出「超帥的!」吶喊,所以這樣的設計看來應該不成問題。

然而如果我擔任GM(遊戲主持人)或KP(管理人),期待值就是堂堂的九。我不知有多少次因爲意外的會心一擊把別人的PC(玩家角色)搞死。

有鑑於這樣的紀錄,也難怪我在摸索角色理想型的時候,會偏重就算不靠運氣也能幹掉對手的數值。例如錘矛有+1命中補正的神力,對不受平均概念青睞的我而言是十分可靠的夥伴。

我猜他現在內心肯定五味雜陳吧。除了對於幼稚無比的嫉妒跟暴力想法所產生的後悔外,如果其中還能萌生出一些對我的善意,那當然是最好不過。

就算是自己的兄弟姐妹也一樣。

例如一擊就能對整個場景灑出無法用防禦減傷,高達數百點傷害的不講理火力,還有能讓所有物理、魔法攻擊在射程視界內減輕數十點傷害,而展現出這類完全體的角色之美,搭配GM想大喊:「不要太過份!」的表情,我認爲那實在是無上的藝術品。

無論是讚美諸神的聖句還是獻給豐穰神的感謝詞,相較於現在都還記不清楚的海因茲,說話還帶着兒音的埃裏希卻已經能完美熟記。

只是過於龐大的資訊,讓自認是資料屁孩的我實在很難專心。這大概算是無比奢侈的煩惱吧。

儘管這個祝福在介面的便利性與功能上無可挑剔,但還是有不方便的地方。因爲這跟能用筆寫在紙上或輸入電腦表格的角色表不同,技能與特性在選擇之後就不能刪除,當然也不能砍掉重練。

基本上肉體項目的評價從第一階的〈虛弱〉開始,接着是〈貧弱〉、〈貧小〉,接下來才總算是〈平均〉,然後在經過〈佳良〉、〈精良〉、〈優等〉之後會是〈最良〉,而最後最頂級的第九階,還有名爲〈寵兒〉的界限。

換句話說,我雖然會重視成長速度,但我認爲角色完成時的理想型纔是真正的價值所在。

因爲中間需要的熟練度實在太誇張了。從〈最良〉或〈達人〉到〈寵兒〉或〈神域〉之間,所需的熟練度竟差了兩位數。跟那種要求量相比,就算是從第一階的〈貧弱〉一口氣提升到第五階〈佳良〉的累計值,也連個屁都算不上,這不禁讓我聯想到網路遊戲的反覆練功或鑽研要素。

在逐漸變成我專屬位置的倉庫旁,我正坐在用來劈柴的臺座上想事情。

看到眼前多樣的可能性,而且還能立即對應自己所需,我想換成任何TRPG玩家來看都會難掩興奮。

畢竟我的運氣實在不怎樣。

現在我已經找到幾種怎麼想都覺得這樣會破壞平衡的組合,光是去想像實際展現的效果就讓我興奮不已。

正因爲這樣,我認爲現在是打基礎的時候,而這些基礎都是爲了實現將來的完成。無論在遊戲數值上,還是社會評價上都是。

以立體方式投影在我面前的圓柱圖表,組成了十分龐大的狀態數值,加上其中有各式各樣的技能與特性相互影響,就算是讀破無數規則書的我,到現在也還無法掌握其全貌。

究竟哪個孩子比較聰明已經不言可喻。

然而身爲長男的海因茲與四男埃裏希之間確有着讓人無法忽視的差距。

就這樣,這對賢明的雙親今天依舊在爲迫在眉睫的私塾入學申請日煩惱不已……

「這個送給你!」

人在兒時的世界幾乎都是由父母構築的。而父母以並非保護的理由而給予弟弟勝過自己的肯定,那肯定不是什麼好受的狀況。爲此想要吸引父母注意而學壞,結果導致父母更難以給予肯定的負面連鎖,那種痛苦其實不難想像。

可是儘管並非絕對,但長子繼承的原則仍不可輕忽。把對象換成次男還有話說,若優先栽培四男,這個家庭往後肯定會面臨許多障礙。

【Tips】人種。分佈於全大陸的人類種。有「賢愚的種族」或「有意外性的種族」之稱,優秀的人跟什麼都不會的人有極大差距,然而在殘酷性方面,比起其他種族毫不遜色。

說起來也沒什麼。就是在我將來想做什麼事的時候,最好能事先準備可以讓旁人認爲「你是可以那麼做」,給我一些方便的環境。

這個道理無論是套用在自己的雙親身上,還是教堂的祭司身上都行得通……

在腦袋方面,埃裏希也機靈許多。如果同時交待多件事情,他立刻就能做出一併處理會比較有效率的判斷,並確實將事情完成,如果是沒有一一進行就會搞砸的事情,他也絕對不會敷衍,同樣會確實完成。

只是三心二意與即物性也是令人煩惱的要素。

所以我也不選擇冒險,而是從自我萌芽以來,就全心投入在提升基礎數值上。

像他幫我喫掉我不愛喫的番茄──奇妙的是這世界已經到處都有販賣可食用的品種──幫力量還沒長起來的我到井邊打水──雖然他應該只是想炫耀自己比我更有力氣──諸如此類只要住在一起就很容易想到的理由。

這也難怪。這份圖表爲了讓我能按照自己的喜好選擇,將這個世界的所有可能性都放進去了。儘管方便地準備了排序與關鍵字搜尋機能,但要熟悉所有內容恐怕得花上好幾年纔有可能辦到。

光是基幹部分,在〈肉體〉外圍就還有精神、教養、體術、感覺、社交等基礎範疇,而在更外圍還有無數的職業範疇。

另外比起光是爲蔬菜削皮就會在手指上留下無數傷痕的海因茲,埃裏希的手上功夫實在相當靈巧。在給予埃裏希他所要求的短刀之後,當天就刻出了一尊聖像,上個月甚至還看着棋盤上的棋子,依樣畫葫蘆地自己刻了一組。

而在這個暫定目標之後還有相當大的成長空間,各項目封頂所需的數值光看就讓人覺得眼花。不過我可是別人口中的規則屁孩,是個只要有規則存在,就會把角色練到足以弒神的變態。找出特別的技能加以利用,是我再熟悉不過的事。

「怎樣!?這樣很帥吧!?」

當然也有靠着大量骰數強壓過運氣的暴力技巧,但就算是有那類系統的遊戲,用固定的會心值去痛宰對手還是比較強。這就是現實。

我當玩家時2D6(兩個六面骰)的期待值是五,甚至還曾有在跑團時只是丟骰子就拿到二五○點經驗值的紀錄,是擁有神運(爛骰)的玩家。

我之所以能有這樣的學習速度,也是拜神童特性所賜。換成沒有神童時的熟練度獲得速度,如果沒有靠這特性,我現在最多應該也只是剛到第三階的〈基礎〉而已。

能力值也跟技能一樣,隨着位階提升、要求的熟練度也會加倍──其實實際要求的數值看起來更加嚇人──這也讓人可以理解爲何神童長大後會變成普通的才子或凡人。

那是我用短刀與削整農耕馬馬蹄的刮刀去製作,感覺就像某個綠色勇者手上的武器,具有能刺激童心的直劍外形。

【Tips】這個世界有許多限時特性。除了神童的低階技能早熟之外,還有隻在少年期到青年期能發揮效果的秀才及天才。另外還有類似年輕魅力的美貌補正。

在配點之後,我從原本具備三十多歲精神的五歲小孩變成了堪稱是麒麟兒的天才。擁有三十歲的合理性,原本就能發揮神童的表現,在另外添加這些能力之後自然就更是如虎添翼。

其實世界上也是有好心的GM──我自認也是那種人──會讓人在真的沒辦法時重新配點,然而掌管這個世界的GM似乎沒有那麼好心,而且也討厭有人作弊。

我在前世也是家中老麼,而現在則是男丁當中年紀最小的,因此雖然說不上能完全理解,但多少還是會同情他的處境。

爲了撫慰那種在記憶彼方沒能享受到結局的角色,我絕對不能讓自己變成一個樣樣不精的人。

我帶着笑容的道謝讓哥哥先是瞠目結舌……他接着露出難爲情的笑容。

「咦!?」

現實或許也是這樣。如果人生能重新配點,就不會有人用跳樓去嘗試能否飛行的行爲判定了。

然而海因茲不管面對任何事都嫌麻煩,做起事情也相當隨便。甚至還曾在喂農耕馬喫飼料時做出把草葉飼料跟水一併倒入飼料箱的荒唐事。

我在前世的童年十分平凡。不過現在的我在鄰居眼中已經是小有名氣的神童。

通常這種時候都會毫不猶豫地選擇長男。以生物來說壽命偏短的人種,普遍都是父權社會,而在帝國當中,長子繼承也是普遍原則化的觀念。

在肉體的數值上有名爲評價值的要素,那是根據種族的平均能力爲基軸所算出的東西。每當數值到達特定評價,在數值的註釋上就會出現告知評價有所變化的訊息。

「喔喔……!?」

從字意上來看,感覺應該是必須要受到上天眷顧纔有可能獲得的數值。

雖然神童特性在未來會變得毫無作用,但我在察覺是否有這將會影響人生整體熟練度獲得量之後,便不假思索地把累積的熟練度拿去點選該特性。

我在TRPG當中是所謂的「固定值」信徒。

總而言之,那種東西看以後熟練度的累積速度再去想吧。畢竟我對這個世界也還沒熟悉到能規劃必勝戰略的地步。要是太早決定方針,之後發現學到垃圾技能可就虧大了。

他是個跟父親一樣有着粟色頭髮與粗獷輪廓的大塊頭,但由於最近不管到哪都會被人拿來跟我比較,因此心情不太好。

在思考事情時,明確的方針是不可或缺的。

用我每天練習雕刻跟日常生活幫忙家事累積的熟練度來換算,理所當然屬於罕見特性的神童技能,是必須花費數週份的熟練度才能獲得,但效果也符合我的預料,帶來相當令人滿意的結果。

而在我這樣高效賺取熟練度的過程中,也自然確信另一個重要的要素,也就是我在社交方面的信用。

我雖然自負是固定值信徒,同時也是效率主義者(規則屁孩),但也自認自己最重要的特性是理想主義者(浪漫角色愛好者)。

我稱讚正握着劍柄亂擺架式的哥哥,心中也對他能因爲我製作的東西如此高興而感到無上幸福。

不過我之所以這麼做,並非只是爲了滿足自己微不足道的自尊心。

其實我有想過將某個數值練到封頂第九階的〈寵兒〉或〈神域〉,不過……這就當成是以後努力的目標吧。

「嗯!哥哥好帥喔!」

在TRPG當中,經驗值雖然能不斷累積,不過還是有一種被稱爲完成形的段落。例如到達十五級的瞬間,或是用兩百點經驗值建構的角色等等,無論是哪一種,我認爲會有一種練到極致時的美感。

「謝謝哥哥!」

能夠批判他的大概只有那些從未真正當過小孩的人吧……

我能接觸的肉體數值有〈臂力〉、〈耐久力〉、〈免疫力〉、〈持久力〉、〈爆發力〉、〈靈巧〉、〈思考力〉、〈記憶力〉、〈魔力儲藏量〉、〈瞬間魔力量〉,共計10種。這些數值在遊戲系統上似乎擁有在複雜交互影響後纔會產生實數的算式。其中兩項帶有些許奇幻要素的數值究竟有何意義,目前仍是未知數。

要累積到那個階級,八成需要多得要命的熟練度。而我眼前的目標,就是要將所有數值都提升到第五階〈佳良〉的水準。

「啊,哥哥。」

感謝?當哥哥爲此感到不解的時候,我便開始列舉自己能想到的藉口。

「我做了這個。」

正常來說,年紀差三歲的孩子,在能力上也會有明顯差距。除了在身體上的發育外還得加上經驗的差距,這也是理所當然的結果。

思考力這個項目我比較難以用直覺理解,但總之就是思考的速度跟合理性。由於我不太敢亂碰這項數值,所以先試着稍微配點,在確認自我意識並沒有出現異狀後,才能放下戒心在這項數值上分配熟練度。

「埃裏希,你在幹什麼?」

在我坐在倉庫柴薪上時對我這樣提出疑問的少年,正是我的哥哥海因茲。

現在我基於前世手上功夫笨拙的補償心態重點提升靈巧,而原本就較有自信的記憶力也追求進一步提升而特別配點。手指的靈巧度自然是不用說,記性好當然也是不會喫虧的特性。

所以我應該要保持慎重。因爲我對這個世界幾乎是一無所知。

我所知道的最多就是這座莊園的名字,還有這個行政管區的領主名字與管理官的名字。我很驚訝這裏是使用德國的行政制度。至於政治制度,地理、風俗、歷史,我幾乎一無所知。

就算圖表上提示了許多能做的事,但要光靠那些資料就決定未來實在是言之過早。

如果在還不清楚狀況的現在決定方針,之後發現自己會變成難以在人類社會中生活的異端,那可就難笑了。我可不希望碰到因爲身邊有結界,所以沒法跟人住在同一個屋檐下的狀況。

如此這般,我目前該重視的方針,就是要取得效率好且強力的特性──例如神童就是一個例子──來提升基礎能力,爲將來找到自己想成爲的樣貌時做好準備。

在前世父親常跟我提一件事。那就是用功讀書不喫虧。因爲念到東大醫學系的人,以後還可以改變主意去當作家,但如果在沒有學歷的狀態下長大,幾乎是不可能成爲醫生的。所以爲了將來能做自己想做的事,一定要在多方面自我磨練。

我父親這番話還真有道理。事實上如果我在肉體能力欠缺鍛鍊的狀態下長大,之後想成爲劍豪就太遲了。

好,那麼就先將肉體能力鍛鍊到不會太過與不足的地步,並培養智慧與教養吧。在這樣的前提下取得我看中的特性,然後努力收集情報。

畢竟在仔細看過圖表之後,有一堆讓人感覺莫名其妙的特性與技能,學習的前提條件也有不少讓人摸不着頭緒。

話雖這麼說,尋找特性跟技能的過程真的很有趣。有許多特性跟技能讓我感到好奇,當中也有不少我想要的東西。

像單純又好用的各種職業技能、能夠分辨真僞的觀察力等感覺學了不會喫虧的特性,每當看到那類特性就會讓我身爲日式屁孩的內心蠢蠢欲動。用來輸出傷害的主動作跟副動作,其重要性當然是無需多提,然而讓自己抵達關鍵場面的過程更加充實的技能,也是在談論角色強弱時不可或缺的要素。

不過我在其中也發現有許多我沒法學會的技能跟特性。

例如像〈天生貴族〉那樣,跟現在已經沒法改變的出身會扯上關係的特性,當然是被鎖住。從說明文章來,是在做出符合貴族行爲舉止時會得到學習補正,在面對特定身份的對象時,還能在交涉判定時擁有加值的強力特性,這實在令我這種屁孩垂涎。可是……一般來說就算我能更改自己的族譜,也沒法改變自己的出身。

另外還有一些跟我本身性質相去甚遠的特性,好比說在〈精神〉範疇外圍,〈信仰〉範疇中的〈聖人君子〉,〈惡德〉範疇中的〈殺人狂〉,另外還有一些屬於不同種族的特性也被鎖上,看來都沒法學會。

這倒很容易理解。因爲在我提升思考力與記憶力的時候,已經知道能力與特性並不會對自我產生影響。那些特性終究只是附加的補正,應該是屬於會自動學會的東西。

換句話說,如果日後我遭遇重大挫折或產生信仰,大概就會自動學會那類特性吧。

再來就是我似乎無法讓身體產生後天的大幅變化。在圓柱羣中央的人類〈肉體〉範疇中,有詳細記述身高的潛在值與骨骼等詳細數據,不過我的自我會在五歲覺醒,八成就是在這部分把點數分到「身爲人類最低所需的熟練度」。這大概是避免讓人亂把點數配到讓自己丟了小命的保險機制,但能看到的也僅止潛在值。

所以就算在這種身體數值上分配點數,也只是先確定「最多能長到這麼高」、「大概是這種胖法」的未來可能性,並不能立刻讓身體產生改變。

這也很容易理解。如果我只想着「我要成爲高大猛男!」,然後把做雜事累積的熟練度分配到身高與骨骼上,若我也會因爲這樣就突然長高長壯,那可就不得了了。肯定整座莊園都會因爲我的變化搞得天翻地覆。

有別於能夠靠鍛鍊提升的能力,對於如果違反自然就會相當奇怪的能力有所限制,也是理所當然的事。

總之現在就讓大哥盡情享受冒險吧。反正不花錢又沒生命危險,單純是到小不拉嘰的樹林裏去亂跑罷了,也不會有什麼問題。妖精的硬幣?那真是太好了。比起去找強盜或野獸麻煩,還是去排水路抓老鼠、水溝撈寶要遠遠來得好多了。

這讓我想起以前曾遇過途中開始向龍搭訕,最終與龍結婚的傻瓜,還有人抱着「與其屠龍,把龍抓去賣不是更賺?」的神奇想法,也有因爲龍提出可以拿王國的寶物來交換寶珠,結果變成驚世大盜的傻瓜。想到這類有變化的團務也是因爲有經典的大綱爲基礎,就讓我不禁對那些到處吟唱平凡傳奇故事的詩人心懷感激。

回憶起這些往事,感覺冒險者這個職業似乎也不壞。無論實際狀況是如何,也還是有可能出現像傳說裏的那些英雄。

「你也一起來玩吧。米哈爾跟漢斯已經在等我們囉!」

我追着沉浸在幻想中的大哥背影,也同樣爲了讓自己沉浸其中而開始奔跑……

而大哥自然是扮演身爲領袖的劍士,二哥是會使用治癒奇蹟的僧侶,三哥是鑽研魔法神祕的魔道士,我則是隨行的盜賊。考慮到兄弟間的上下關係,這應該算是妥當的安排吧。就戰力來看也相當均衡,搞不好我大哥在這方面還挺有腦袋的。

「埃裏希,你又在這裏發呆啦?」

就在我正思考身高應該多少比較好的問題時,海因茲哥哥跑來對我這麼說。我纔沒有發呆,而且還正在思考重要的問題呢。另外,我還正在練習製作神像,因爲我聽說如果品質夠好可以賣到不少錢。

談話的內容就是如果我有那個意思,就可以讓我取代大哥去私塾就讀。

最重要的是,TRPG的魅力並不是單靠一個人把劇情寫盡。雖然遊戲主持人的工作是決定故事大綱,但玩家角色會怎樣行動全都是由玩家掌控,因此就算是經典的故事大綱,也會產生無數帶有獨特風格的劇情。

「我們到後山的樹林去吧。我聽隔壁的老頭說過,幾十年前有小孩把得到妖精祝福的硬幣藏在樹洞裏,然後就死掉了。那是不得了的寶物呢!?」

聽起來還真令人心寒。

總而言之,屠龍傳說似乎觸動了我大哥的心絃,讓他異常熱衷。他甚至還揚言自己未來要成爲冒險者,並玩起率領我們兄弟玩起假裝是冒險者隊伍的遊戲,這樣的天真令人會心一笑。

雖然說了這麼多,我還只有五歲。既然說我想做什麼都行,所以先可以先不用去想那些。

「啊,哥哥。」

每段冒險我都記得清清楚楚,就算要我現在寫出跑團紀錄也不成問題。那些都是愉快且燦爛的回憶。

自從大哥對我不再有敵意之後,就經常會像這樣來找我玩。二哥米哈爾與三哥漢斯也一樣。那兩人原本就只是跟着個性隨便且粗暴的長兄一起行動,對我並沒有特別抱持敵意,因此現在跟我的感情很好。

簡單的有對魔劍懷抱憧憬而離開村莊的少年。聽到神的聲音而離開修道院去對抗蠻族的青年。因爲遭到迫害的出身,爲追求名聲而離家的半魔男子。爲了讓旅途中喪命的伴侶復活而成爲操靈術士的寡婦。爲了解開自己埋藏在遺蹟中的身世之謎,操縱魔法機器進入遺蹟的機械人偶。

說穿了,我就算不去私塾也還是有很多事情可做。既然這樣,讓長兄繼承家業,享受安穩的人生,身爲親人的我也比較放心。

其中也有獲得榮華富貴的角色。還有讓亨德森指數破錶,變成強盜團頭子的角色,甚至還有角色因爲遊戲主持人跟玩家的神奇骰運,在第一話就掛掉。

似乎已經幫忙做完家事的哥哥,一手正拿着那把快變成他註冊商標的木劍,另一手則拿着不知從哪裏弄來的鍋蓋充當盾牌。改天我再找片木板幫他好好做個盾牌好了。

故事的內容並不特別,就是在前世已經多到甚至能把「屠龍已經屠到膩了」變成常用標語的屠龍傳說。

雖然是題外話,但當時父親還有告訴我,關於大哥崇拜的冒險者究竟是什麼樣的工作。

「今天要去哪裏冒險呢?」

哥哥自從聽前陣子造訪莊園的吟遊詩人講述冒險者的傳奇故事之後,就對冒險者這個職業十分着迷。

真的是相當古色古香的經典劇情。這種在前世可能會被批評應該要多點變化的內容,看在我這個年過三十、個性有些扭曲的人眼中反而有股爽快感。

話說回來,我自己也不是完全沒對冒險者這種職業懷抱憧憬。畢竟在幾個我把自己代入的角色中,就有一些帶有那種稱號的角色。

說老實話,我是覺得自己擁有數之不盡的可能性,實在沒道理硬要去爭這個自耕農家繼承人的位置。雖然要當官可能有難度,不過我還是擁有不僅止於一介農家的可能性,我之後還是有很多更好的路可以選。

「當然是冒險者遊戲啦!」

實際上我也曾跟着新手GM與PL一起玩過類似劇情的遊戲。雖然說是老掉牙的內容,但也有着之所以會被稱爲經典的優點,玩起來非常愉快。

也因爲這樣,爲了大哥的將來着想,我決定將念私塾的機會讓給他。

冒險者是少數不受三重帝國施行的各種法律約束就能自由從事的職業之一。從事這種工作的人能自由往來各領邦的同業公會,幫管理官或領主處理市井瑣事,其中也有成功討伐怪物,在邊境之外與古老諸國遺蹟中找到寶藏的英雄。

雖然這樣想對畢生努力撐起這個家的父親來說不太好意思,不過這畢竟是難得的奇幻世界,我當然會想到處多見識一下。

能屠龍又能在迷宮裏找到金銀珠寶的冒險者只是極少數。實際狀況是領主或管理官懶得動用自己的部下處理事情,所以纔會另外找一些可以處理雜事的雜工。冒險者之所以能存在於這個世界,似乎單純只是因爲他們是願意上山下海的廉價勞動力罷了。

「好啊,要玩什麼?」

故事大綱是國王爲了拯救被邪惡魔術師詛咒的王妃,發出只要能將惡龍擁有的治療寶珠帶回來,就能娶公主爲妻的告示。而身爲主角的冒險者在過程中找到傳說寶劍,伴隨着諸神祝福踏上冒險之旅的故事。

畢竟就是大家開心亂玩,也沒有必要強迫沉浸在憧憬中的孩子認清現實。例如冒險者其實只是到處找錢賺的雜工,而身爲家裏繼承人的哥哥,註定是要去管理官興辦的私塾就讀。

而且我終究是四男。就算硬是繼承家業也會遇到不少障礙,我也不想跟好不容易打好關係的兄弟在未來產生摩擦,所以沒有必要讓父親去揹負這種困難抉擇。如此這般,我爽快決定讓大哥去上私塾。

我鄭重拒絕了父親的提議。

這種經過細心規劃的系統平衡讓我感到相當佩服,不過究竟是誰在負責除錯呢?

【Tips】學習技能與特性而花費的熟練度是不可逆的。神所給予的祝福並不具備讓人先用鉛筆試選的功能。

在幾天前,父親曾找我去商量事情。

父親究竟在想什麼,就算以我這年過三十卻不算豐富的思考能力也不難推敲。也就是當家開始考慮讓優秀的小兒子繼承家業。

當我邁開短腿跟在哥哥身後提出這個疑問時,只見他得意地高舉木劍這麼說。

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第一卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 1

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03幼年期 五歲的夏天正在閱讀
  4. 04幼年期 六歲的夏天
  5. 05幼年期 七歲的冬天
  6. 06幼年期 七歲的春天
  7. 07幼年期 八歲的秋天
  8. 08幼年期 八歲的夏天
  9. 09幼年期 九歲的夏天
  10. 10幼年期 十一歲的夏天
  11. 11少年期 十二歲的秋天
  12. 12亨德森指標0.1
  13. 13少年期 十二歲的冬天
  14. 14少年期 十二歲的春天
  15. 15亨德森指標1.0 Ver0.1
  16. 16後記

第二卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 2

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03少年期 十二歲的春天 一
  4. 04少年期 十二歲的春天 二
  5. 05少年期 十二歲的春天 三
  6. 06亨德森指標0.1
  7. 07少年期 十二歲的春天 五
  8. 08少年期 十二歲的晚春 一
  9. 09少年期 十二歲的晚春 二
  10. 10少年期 十二歲的晚春 三
  11. 11終章
  12. 12亨德森指標1.0 Ver0.2
  13. 13後記

第三卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 3(機翻)

  1. 01插圖
  2. 02少年期 十二歲的初夏
  3. 03少年期 十二歲的盛夏
  4. 04少年期 十三歲的秋季
  5. 05終章
  6. 06亨德森係數1.0 ver0.3
  7. 07後記

第四卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 4[上](機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03少年期 十三歲的初冬
  4. 04少年期 十三歲的冬季
  5. 05Master Scene
  6. 06少年期 十三歲的初春
  7. 07少年期 十三歲的春季
  8. 08少年期 十三歲的晚春
  9. 09亨德森係數2.0 ver0.1
  10. 10後記

第五卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 4[下](機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03少年期 十三歲的晚春0;二1;
  4. 04Climax Jump
  5. 05終章
  6. 06Master Scene
  7. 07亨德森係數1.0 ver0.4
  8. 08後記

第六卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 5(機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03少年期 十三歲的晚春0;三1;
  4. 04少年期 十三歲的初夏
  5. 05Master Scene
  6. 06少年期 十四歲的秋季
  7. 07少年期 十四歲的晚秋
  8. 08少年期 十四歲的冬季
  9. 09少年期 十四歲的晚冬
  10. 10Climax Jump
  11. 11終章
  12. 12亨德森係數2.0 ver0.2

第七卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 6(機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03青年期 十五歲的初秋
  4. 04青年期 十五歲的秋季
  5. 05青年期 十五歲的晚秋
  6. 06青年期 十五歲的初冬
  7. 07亨德森係數0.1
  8. 08終章
  9. 09亨德森係數2.0 ver0.5
  10. 10後記

第八卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 7(機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03青年期 十五歲的冬季
  4. 04青年期 十五歲的春季
  5. 05青年期 十五歲的初夏
  6. 06青年期 十五歲的夏季
  7. 07青年期 十五歲的晚夏
  8. 08Climax Jump
  9. 09Ending
  10. 10亨德森係數1.0 ver0.6
  11. 11後記

第九卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 8(機翻)

  1. 01序章
  2. 02青年期 十六歲的秋季
  3. 03青年期 十六歲的晚秋
  4. 04青年期 十六歲的冬季
  5. 05Ending
  6. 06亨德森係數1.0 ver0.7
  7. 07後記

第十卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 9[上](機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03青年期 十六歲的初春
  4. 04青年期 十六歲的春季
  5. 05青年期 十六歲的夏季
  6. 06青年期 十六歲的晚夏
  7. 07青年期 十七歲的秋季
  8. 08中幕
  9. 09亨德森係數1.0 ver0.8
  10. 10後記

第十一卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 9[下](機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03青年期 十七歲的初秋
  4. 04青年期 十七歲的秋季
  5. 05Climax Jump
  6. 06亨德森係數1.0 ver0.9
  7. 07後記

第十二卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 10(機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03青年期 十八歲的晚春0;一1;
  4. 04亨德森係數0.1
  5. 05青年期 十八歲的晚春0;二1;
  6. 06中段戰鬥
  7. 07Climax Jump
  8. 08Ending
  9. 09亨德森係數2.0 ver0.3
  10. 10後記

第十三卷TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 11[上](機翻)

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03青年期 十八歲的晚春0;三1;
  4. 04亨德森係數0.1
  5. 05青年期 十八歲的初夏0;一1;
  6. 06中段戰鬥0;一1;
  7. 07青年期 十八歲的初夏0;二1;
  8. 08中段戰鬥0;二1;
  9. 09中幕
  10. 10亨德森係數1.0 ver0.11

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