後記
《TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~》 · Schuld · 2676 字
首先,我要將這本書獻給我一直以來支持我的祖母。時間過得真快,我已經完全習慣了祖母長期休假後的生活,心中充滿了悲傷和寂寞,難以整理。我仍然無法捨棄那些東西,真是令人困擾。
同時,我要深深感謝那些總是爲我提供感想,像澆水一樣適度照顧我的讀者們,每次都耐心陪伴我遲交稿件的編輯們,以及用美麗的插圖進一步擴展拙作世界的ランサネ先生。
距離上次已經過去了近半年,能夠得到您的閱讀,我感到無比高興。
平時的致謝就到這裏,沒想到我竟然能繼續到第四卷,而且還是上下卷的結構。而且這次的頁數是迄今爲止最多的。原本,這個帝都家庭風波篇(暫稱)包括第三卷的結尾——由於第三卷頁數也很多,所以結尾被推遲了——因爲太長,所以在書籍化時,我提議分成上下卷以確保加筆和重寫的空間。編輯巧妙地哄騙了主編,嗯,或者說用巧妙的手段說服了他,因此這個計劃得以實現。
也就是說,如果不行的話,至少在字數上我會盡量充實,結果可能會超過六百頁,這是我預料到的。或者說,考慮到日本的裝訂技術極限,這樣做可能更好,因此實現了這樣一個奢侈的結構。
事實上,上卷就有近四百頁,所以真的打算用上下捲來收錄嗎?我被這樣問到。對我來說,插圖增加了一倍,這已經足夠了,但最重要的是,文庫本一冊超過一千日元不太好。
每次我隨意加筆的結果,都會讓讀者們發出「咦,這個我不知道……」的感嘆。雖然第三卷的新展開較爲保守,但這次我大量增加了設定和加筆,雖然主線與網絡版相同,但內容完全不同。
具體來說,是關於塞西莉亞小姐的設定。其實,這是我在網絡版連載時就想做的,但沒能很好地處理——或者說我忘記了劇情——所以這個設定被擱置了。
所以既然頁數有富餘,我想既然有機會,就從腦髓的墳墓中挖出來,讓它們像不死者一樣再次工作。雖然我想沒有人在後記之後纔開始讀小說,但爲了不劇透,我就不詳細說明了。
不過,相比之前,網絡版讀者可能會覺得「咦?」故事的走向有所不同,我希望你們能對比閱讀並享受其中的樂趣。
由於是上下卷,我在寫網絡版時曾想過「一個女主角一個章節」的方式引入,然後在青年篇中匯合並巧妙地總結!但結果導致了難得登場的女主角長時間不出現,這真是遺憾。
但現在回想起來,我覺得那樣太可惜了,所以艾莉莎和米卡的出場機會大大增加了。雖然由於地理位置的問題,我無法讓瑪爾吉特參與進來,但在下一卷中,我想以插話的形式大量加入新內容,讓喜歡瑪爾吉特的讀者也能滿意。
是的,當然她是女主角,而且通過耳飾相連,如果只有埃裏希遇到糟糕的事情,那也太不公平了。
在下卷中,我希望能夠深入挖掘那些雖然一直有所提及但並未深入故事核心的僧會和神明的話題。埃裏希的行爲讓我覺得有些像職場霸凌,而塞西莉亞小姐則因爲優先學習了信仰相關的技能而出現,這使得下卷的故事比Web版更加豐富。
在構思世界觀時,我會想象「如果這個世界的人們會如何接受這些現實中不存在或大不相同的事物」,並以此爲基礎設定和構建故事。僧會與異種族並列,是最顯着的例子之一。思考那些崇拜並接受上位存在恩惠的人們的行爲方式,既困難又充滿樂趣。
我個人比起日本人常見的無神論,更傾向於有神論的無宗教立場。雖然我只能通過閱讀書籍來理解那些虔誠信仰者的思維,但想象一個虔誠祈禱就能得到回應的世界,確實令人愉悅。
畢竟現實世界中不會發生宗教戰爭。從第一回到第三回暫且不論,如果第四回發生類似十字軍東征的事件,神明肯定會大發雷霆。畢竟那些利用神明滿足私慾的人竟然將矛頭指向了同一信仰的同伴,這簡直是不可容忍的。發起者會立刻受到神罰,追隨的諸侯也會被使徒制裁,這將是一場影響後世、被信徒傳頌並在聖典中增加一章的壯麗事件。
聖典的處理方式也會發生變化。不再需要圍繞經文解釋而展開的所謂公會議,也不會再有因異端而被追捕的信徒。
聖職者爲了維護自身權益而反對將古文聖典翻譯成現代語的情況也將不再被允許。他們長期以來利用信徒無法閱讀聖典的便利,隨意解釋以謀取私利。至少在《亨德森的福音》世界中,神明依靠人們的信仰維持自身存在,任何阻礙信仰發展的行爲都會立即受到神的制裁。
……哎呀,寫到這裏,我突然覺得神明和聖職者的關係有點像黑幫。神明如同老大,聖職者則是管理信徒社區的成員,國家則在保護他們的同時受到其影響。
那麼,我衷心希望在下卷中仍能與大家相遇,並以此結束後記。
我衷心希望這段不得不閉門不出的時期能儘快結束,再次與大家齊聚一堂,一邊絞盡腦汁,一邊對着骰子的結果咒罵的日子能早日迴歸。
回想起來,從第一卷發售開始,我們就一直被新冠疫情所困擾。據說,從Web版到書籍出版的所謂「輕小說」,主要讀者羣體從Web版的既讀者轉向了在書店看到封面購買的新讀者。
最後,其實《亨德森的福音》已經開始海外推廣,據說臺灣版已經發售,韓國版和北美版的出版也已確定。雖然聽起來像是別人的事,但畢竟負責的部門不同,我自己也沒有參與海外推廣的具體事宜,所以具體情況也不太清楚。
即使有了新的在線遊戲服務,或許是老派人的本性使然,我仍然強烈希望能面對面地玩TRPG,因此遲遲無法下定決心。每天都在製作那些無人問津的劇本和敵人數據,以及帶着「要是被用了可就討厭了」的噁心笑容製作的角卡。
這種痛苦同樣適用於我熱愛的TRPG、桌遊以及TCG,這一年多來,衆多活動被迫取消,好不容易推出的新作也難以推廣,這種悲傷讓我備受打擊。
嗯,或許是這個較長的標題有問題,又或許是我自己水平有限,實在是個難題,但我只能祈禱未來能有所進展。
我曾想過是否是爲了利用已有的人氣而出版,但似乎並非如此,書店的陳列似乎比我想象的更爲重要。
畢竟,這些遊戲是我沉迷於老巢、甚至開始寫小說的契機,無法遊玩的壓力實在難以忍受。同時,看着那些買來卻無法遊玩、堆積如山的遊戲,那種空虛感更是難以言喻。
與其在後記中長篇大論,不如在下卷中結合考察來書寫。我認爲轉生故事的魅力在於,我們熟悉的角色帶着相同的倫理觀,能夠俯瞰異世界的文化並發表感想。我希望能夠有趣地描繪這一點。
儘管如此,仍有許多讀者拿起我的拙作,我再次向大家表示感謝。下卷應該能在不長時間內與大家見面。畢竟,連載作品如果不盡快推出,熱度冷卻後很容易被遺忘。
這樣一想,我們確實遇到了非常艱難的時期,真是令人心酸。
儘管如此,如果故事能在全球範圍內展開,並最終與動畫化或漫畫化聯繫起來,那將是一件令人高興的事。不過,由於我的自我搜索能力較弱,無法很好地捕捉海外的評價,所以對海外讀者的反應並不瞭解。
然而,在寫下這篇後記的2021年5月31日,由於新冠疫情,大坂的自肅期延長,外出變得更加困難,我不禁嘆息。