後記
《半獸人英雄物語 忖度列傳》 · 理不盡な孫の手 · 1991 字
各位好久不見,我是理不盡な孫の手。
請容我借這個場合,先向閱讀《半獸人英雄物語》第二集的各位致謝。
誠摯感謝大家。
這次我想談談是發生過什麼事情,促使自己寫出了第二集的內容。
那差不多是在西曆2018年的中期吧。
當時,在黑暗界的輕小說作家之間,正流行某一項行爲。
「燒精靈族的森林」。
沒錯,黑暗界的輕小說作家們,簡直像是爭先恐後地在精靈族的村子放火,還看着精靈們失去故鄉的模樣,露出愉悅的笑容,進而在社羣網站上發表自己用了什麼手法來燒森林,還把精靈們被捉後的下場當成獎盃一樣到處炫耀。說來真是慘無人道。
看到那一幕,我有了個想法。
我也想燒精靈族的森林……不對,我反而想拯救森林遭遇火劫的精靈族,跟精靈族打情罵俏。
會有這個想法,是同年上映的某部電影促成的。
《道別的早晨就用約定之花點綴吧》。
在電影裏出現的種族名稱並不叫精靈,不過那是外表較爲年幼的長壽種族,跟精靈有相似之處。村子也有遭遇火劫。
細談會觸及劇情的內容,因此我就按下不提了,總之這是一部好電影。
看了這部電影的我受到強烈啓發,內心便斷然決定下一部作品絕對要來燒精靈族的村子……不對,決定要拯救精靈族並且跟她們打情罵俏。
唉,所以說呢,既然要拯救,不就必須先讓她們陷入危機纔行嗎?既然這樣,火燒森林也是在所難免的嘛。誰教我想救她們呢。對不對,各位也懂吧?
於是我就決意燒精靈族的森林了。
然而,人算不如天算。
燒不掉!
在《半獸人英雄物語》裏,精靈族有防範火災的措施,民宅全都塗上了抗火性高的塗料。沒錯,我們家的精靈族不怕火!
然後,明明內容是如此天馬行空,玩起來卻滿有意思。
仔細想想,長年與他國交戰的精靈族,說來怎麼可能放着自己的弱點而毫無作爲。順帶一提,只有精靈族會用那種對策就很奇怪。要說的話,只有精靈族陣營會用也是很奇怪的。
《對馬戰鬼》是由Sucker Punch Productions研發出來的PS4專用遊戲。
操作方式也經過改善,在正篇相當繁瑣的武裝切換,簡化成因用途而異的四大類,變得相當容易遊玩。
對策、擄獲、仿效。可以寫這些細節,就是奇幻作品的趣味之處。
但是我玩得很滿意,因此沒玩過《對馬戰鬼》的人,不妨從現在找齊四個人一起來試試。
這次同樣爲本作繪製了精美插畫的朝凪老師;由於《無職轉生》的工作而無法專注心力,被我添了莫大困擾的K編輯;其餘參與本書製作的全體相關人士;還有在小說家網站等候更新的各位讀者。
我在想,寫出來的故事是不是滿令人滿意呢?
如果要提一個難處,就是最終章。只有跟壹與戰鬥的部分,非得由親朋好友四個人組隊挑戰才能過關。
那麼,長串的閒聊就寫到這裏……
原本我還以爲更新的內容是將正篇劇情繼續寫下去,並且讓複數玩家合力來進行攻略,結果卻喫了一驚,等着玩家的是與正篇劇情全然無關的原創腳本。
玩家可以一面在這樣的風景中旅行,一面思考何謂武士、何謂榮譽,並且打倒來犯的蒙古兵,拯救對馬脫離危機。它是這樣的一款遊戲。
因此,連身爲敵方的半獸人也在他們的鎧甲上面塗了相同塗料,克服火攻了。這個世界的種族大多不怕火。
雖然唯一的遺憾是沒有燒到森林!
《半獸人英雄物語》第二集便是這麼完成的。
「和平的對馬遭到了『黑暗蒙古』攻打!其領袖『壹與』靠邪法操控了鬼與天狗,還抓了日本的神明吸收力量,正打算要消滅對馬!冥人們啊,現在就站起來對抗吧!」
仁哥被尊敬的主公教導過「戰鬥要謹守武士風範重視榮譽」,所以會希望保有自己的武士風範,但是蒙古兵源源不絕地湧來,反觀仁哥只有隻身一人。用正攻法實在是難以力抗,也會被迫採取有失武士風範的卑鄙戰法。原本想活得像個武士的仁哥;靠那樣會救不了的衆多人們;即使如此仍開導仁哥要活得像個武士的可敬主公……這就是在講述一個男人在各方價值觀衝突下而苦惱的故事。
接着則是陷入危機的精靈,還有出面相救的半獸人英雄。雙方四目對望,心與身體拉近距離,可是半獸人英雄卻被甩了,就這麼回事。
從這個着眼點,我反過來將劇情推展成精靈族運用火,怕火的半獸人喪屍則採取了抗火的對策。
首先這明明屬於線上遊戲,當中卻幾乎沒有搞不懂自己該何去何從的新手。這也難怪,畢竟大部分的玩家都是已經扮演仁拯救了對馬的冥人。跟他們在協力模式裏一起把敵人像鋤草一樣地砍倒,最後抵達壹與的面前,克服各種關卡設計來阻止對方的野心。這怎麼可能不好玩。
這部作品以文永之役爲題,敘述了對馬遭到蒙古侵攻佔領,身爲主角的境井仁則要設法挽救的故事。
遊戲裏的取景也賞心悅目,滿地紅葉,染上楓紅的山,整片芒草的原野,處處可見帶有日本風情的美麗景緻。
再說到這款《對馬戰鬼》,在十月終已經迎來版本更新,新增了線上合作模式。
這次我同樣要誠心地謝謝你們。
從先前充滿真實味而富有日本風情的故事難以想像,新腳本會跳脫得這麼遠。
談到這裏,由於有多餘的頁數,接下來我想聊聊電玩遊戲《對馬戰鬼》。
理不盡な孫の手