最终话 抚子•迂回 011
《物语系列⑤ Monster Season》 · 西尾维新 · 2907 字
不需要什么稿纸,甚至连墨汁都不需要,只要有一根棒子,就可以在沙滩尽情画图画到爽。在我终于察觉这件事的时间点,也还身处于「坏的失败」当中。
请问到这里听得还开心吗?
我惶恐这么问。
明明从一开始就获得名为沙滩的广大画布,我却只拿石头排列大大的SOS就满足了。在机上和贝木先生与斧乃木小妹交谈时,话题明明也确实聊到智利这个国名,我为什么没能想到纳斯卡的地画呢?居然没察觉那么明显的伏笔,我也太奇怪了。
……纳斯卡的地画是在智利对吧?秘鲁……阿根廷……不,依照我的地理知识,肯定是智利没错!
钻牛角尖真的很恐怖,之前我反倒还战战兢兢提高警觉,以免在SOS这三个字周围留下脚印扰乱……不过,经过两周都没人发现的这三个字,已经不是需要小心呵护的场合了(实际上不只是三个字,我还加上依稀记得的摩斯电码,不过在此省略)。
说到场合,我已经知道海底礁岩躲藏着鱼群,所以现在最优先该做的事情,应该是解开救难绳重新编织为渔网吧?虽然这个想法也好不容易浮现在脑海,不过感性的力量盖过这种耍小聪明的理性。
总之好想画画。想画漫画。
想试着画下之前想到的点子。
在某些地方,在沙子上画画是违法行为,不过只有现在是紧急状况。我如同以前就有参加游泳社般,以蝶式游回沙滩,在山林的界线寻找合适的树枝。
不过在选择使用树枝的时间点,就像是没有好好选择了。
明明疲累到只差一点就用尽能量,心情却亢奋得像是假的。可以理解情侣在沙滩画爱情伞的快乐心情耶,虽然我单身。
我想画的当然不是爱情伞,没错,是作品。虽然和画在纸上不一样,不过首先试着画一则四格漫画吧。
主角是斧乃木小妹。
某段时期我画的都是摆出雕像或画作姿势的斧乃木小妹,所以如今说她是我的拿手角色也不为过。
即使不打草稿也可以徒手顺畅地画出来喔。虽然在沙上画画无从打草稿,总之我睽违两周开始作画工作。
① 斧乃木小妹漂流到无人岛。
② 以天生的移动力立刻逃脱。
③ 然而即使再怎么逃脱,降落的地点都是无人岛。
④ 「这样根本不是无人岛,是无穷尽喔。」
㊟
毕竟「简化」也是漫画的代表性技法。无论是我心中想画的洞窟壁画,或是立志要画的纳斯卡地画,不都是简化的极致吗?
以画面的震撼度来说,我自认以第二格「例外较多之规则」的跳跃场面充分表现出来了……立志成为漫画家的我嚣张地陷入低潮吗?
我并不是在千钧一发之际,脸色铁青地察觉自己差点把半裸女童化成作品流传到后世的这个事态(这也很重要就是了),到了这个地步,漂流到无人岛至今这两周一直犯下的「好的失败」,像是冒险般一直犯下的「好的失败」,我终于后知后觉地察觉了。「好的失败」。或者说是「最坏的失败」。
这样的话不只是低潮,还要作废了。
我是「画」之能力者吧!
我想起小时候曾经和月火拿粉笔在柏油路面涂鸦。我的儿时回忆大致都和月火有关,这令我的心情有点苦涩,但无论是制作雪屋或是在路面涂鸦,这种平凡无奇的经验居然在野外求生的生活派上用场,可见朋友果然很重要。
因为我只有自尊心是独当一面。
不。
不,不。
就算人类的头发有十万根,也没有画家会一根根画出十万根吧?衣服的纤维要重现到什么程度?所以干脆换个想法,让斧乃木小妹穿上灯笼裤……虽然没什么资格说,不过斧乃木小妹因为是女童,所以上半身是没有立体感的形状———
我必须想起自己是「用石者」。换句话说,别用沙滩,用岩石当画布就好。
思考问题出在哪里的这段期间,不知道是来到涨潮时间,还是孕育万物的大海对我说「不采用」,波浪像是消波块般消除我的作品了……「像是消波块般」这句话别说是文字游戏,我甚至不知道是什么意思。
同样的,虽然如今不可能制作成动画,不过像是学校泳装或是灯笼裤,那种方便运动的衣物,画起来也比较简单。漫画的登场人物动不动就穿得单薄,绝对不只是基于服务读者的理由。
尤其要是上了周刊连载,坚持设计得比较好画也很重要吧。是的,我就是以周刊连载为目标,有问题吗?由此来看,月火为斧乃木小妹搭配的那套贴身洋装算是相当好画。
不玩文字游戏,即使是象形文字也可以喔。
啊?「石」之能力者?
是不是不太有趣?
与其说不采用,应该说放水流。
现在在无人岛一丝不挂过生活的我能否制作成动画,这就是另一个问题了,不过布料的质感在平面上很难表现。
……………………………………………………………………………………」
不是刹那的光辉,反倒要像是法国郊外的洞窟壁画那样,成为保留到一两千年后的永恒作品。就让未来的人们误以为这座岛曾经有个遇难的漫画家吧。
为了让图画清晰浮现,我是在海岸线的潮湿沙子上画四格漫画,所以是以迟早会消失为前提,不过最不应该的或许就是这种习作心态吧,我如此心想。
反省的内容当然有活用。
奇怪,我在这两周肯定储存了能够改变世界的题材……问题在于明明是漫画却用文字游戏收尾吗?
进一步来说,漫画的登场人物大多是年轻人,也是因为肌肤的质感,总归来说就是皱褶纹路没那么好画。总之,复杂又立体折叠的衣服画起来也别有一番滋味,所以在有时间与体力的时候(当然也是在画技跟得上体力的时候),我会想要快乐地挑战,不过画笔是树枝的话终究有极限。
而且是流传到后世的名作。
不同于最近背部镂空的贴身洋装,斧乃木小妹以前穿的服装画起来超有成就感,是垂坠式充满皱褶,以满满荷叶边撑起裙子,缝制得非常立体的一套洋装。虽然两套都很适合,不过当成提升画技的素描对象就算了,如果当成四格漫画的角色,细部装饰或许有点繁杂。
表面平滑的衣服很好画对吧?
对于这段现场表演,我没听到有人爆笑的声音……这里是无人岛所以当然听不到,不过画出有趣漫画的时候,内心的观众肯定会起立报以热烈的掌声。
想画漫画想画漫画想画漫画。
「…………………………………………………………………………………………
不,不,不,不。
顺带一提,到这里为止是「坏的失败」。对我来说,比起没能采集昆布,比起错过鱼群,「画出来的漫画不有趣」是最大的失败。
不是消除,是腰斩。
说到画漫画是否属于野外求生的一环,这部分应该会引发争议,但是人没有娱乐就活不下去喔。娱乐正是人生。实际上,正在思考接下来要画什么的我,连我自己都知道神采奕奕。沙画的四格漫画明明凄惨失败,先前受挫的干劲却有增无减。
如果就这么死在这座无人岛的话更不用说。
如果在这时候恼羞成怒地说「我本来就不是想成为四格漫画作家」,将来必定成不了大器。虽然难免觉得气势稍微受挫,但我无止尽的欲望不知道会在何处停止。
我不会只说是道具的问题(道具当然也有问题就是了。用笔作画以及用树枝作画,两者所需的技术完全不同)。
———嗯?
旧款的服装。
不对吧!
现在回想起来,我的干劲不小心空转,某方面来说,拘泥于斧乃木小妹的角色设计———以旧式设计划下尸体人偶。
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(注:日文的「无人岛」与「无穷尽」音近。)
不过这个自私的愿望,只要放弃「名作」这个部分就可以实现。毕竟纳斯卡的地画实际上也不是画在沙子上。
绘画与雕刻的人物,为什么不分性别大多是裸体?如果不是从艺术而是从技术观点追根究柢,其实会得出「因为裸体比较简单」的技术性结论。