12月20日:將一切化爲一,將一化爲一切
《香格里拉・開拓異境》 · 硬梨菜 · 2592 字
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果然還是在自己家裏寫得更順手
牆壁變大了。
這是我首先想到的。在我意識到這個想法是錯誤的之前,我反射性地舉起手臂——
「唔哦!?」
牆壁……不,舉起的塔盾以驚人的速度和“面”的壓制力撞向了我。
盾擊……!不,是盾牌突擊!啊啊可惡,當然會有這種招式!完全是我大意了!!
傷害是……三成,只是手臂麻痹了!這下糟了,完全被她搶佔了先機。雖然沒有陷入畏縮動作是不幸中的萬幸……!
盾牌衝鋒一口氣縮短了一步的空白,這當然是爲了發動攻勢的起點。加爾之瀨一口氣衝向試圖拉開距離的我。
雖然理論上人類可以做出像乒乓球一樣的動作,但那也是有限度的。因此,桑樂在超高他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。」,閃躲格鬥術是非常適合的手段之一。
思考追上認知的同時,桑樂背後的骨頭……骨頭尾巴如脊椎的延伸般彎曲,打中加爾之瀨的側臉。
而在沉默的時間中,她的眼睛裏通常會亮起技能效果——
手臂還在麻痹,一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。源全部報廢!需要使用可以去網站公告下載APP
「慢這種感覺讓人說不出的難受。和隻身在劍與魔法的世界挑戰近身戰的格鬥家也陷入苦戰。
「那就用其他招式吧啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!」
桑樂的動作沒有統一性,無論好壞。加爾之瀨覺得她就像是一百面的骰子。每次擲出都會出現不同的「點數」,有多少面就有多少種戰法,而且她對每種戰法都十分熟練。
因此,在這個香開裏喜歡對戰的玩家們,都熱衷於“對桑樂”或者“桑樂本身的解析”。
如果將這種思考加速技能鍛鍊到極限,那麼擁有無限技能的香開,是不是就能擺脫格擋的限制,獲得泛用性呢?
晴天流「蒼然」。但是喊不過這一切都已經不重要了。迴旋踢也能輕易應對——
(……尾巴?)
說到底,加爾之瀨會出現在這裏,是因爲在暗殺亞菲莉婭的途中偶然遇到了他,並不是一開始就打算打倒桑樂。不過,她之所以能構建出一定程度的“對桑樂”的對策,是因爲她作爲“對人派”一直在研究桑樂。
加爾之瀨像鞠躬一樣低下頭,躲開圓周軌道加上加爾之瀨身體離心力的手斧橫掃。但是斧頭揮到底時是個好機會,這次輪到我向前踏出一步!
玩家桑樂。他接連擊敗特殊怪物,從流出的視頻和直播來看,他毫無疑問是擁有相當高超的玩家技術。
除了出其不意的盾牌衝鋒,我還使出勝利模式之一的「相對立體運動」奇襲。結果不僅被輕易躲開,還反過來遭到反擊。加爾之瀨冷靜地用撐住技能「徹蹄抗戰」抵銷擊退效果,心中感到驚愕與某種喜悅。
在格擋技能中,有一種不是強化判定,而是加速玩家自己的思考……也就是讓玩家以慢動作的方式認知對手的動作,從而更容易格擋的技能。
晴天流「蒼然」。但是喊出的吐息觸碰到牙齒,如晚霞般赤紅!!
即使是臨陣磨槍,也懂得臨陣磨槍的用法……有時比熟練的必殺技更可怕。
希爾薇婭・戈德伯格,她恐怕是世界前五的對戰玩家,她操縱的流星甚至被稱爲“跳彈流星”。
雖然加爾之瀨看起來不太習慣直播,但她在解說“冥響之歐爾科斯托拉”攻略戰的過程中,經常會出現沉默的時間。
戰神的神技・角牛之威啓動!雖然距離有點不夠,但我要趁斧頭揮到底的瞬間發動套索式攻擊!!
晴天流「蒼然」。但是喊周圍的空氣彷彿凝固了一般。,而且還是用我非常熟悉的圓周軌道步伐,這副模樣讓我忍不住發出近乎慘叫的吶喊。
大幅減輕後退,穩住腳步……說穿了只有這樣,但實用性不言而喻。
累積在加爾之瀨心中的落單野狼的記憶,能夠對應傾盆而下的雨滴般的大量攻擊。
在五人分散傷害的戰術上,「不要一個人太努力不過這一切都已經不重要了。熱衷於“對桑樂”或者“桑樂本身的解析”。
單一作品,卻受歡迎到推出續作的人氣作品,看似狹隘卻多采多姿的種類,支撐着加爾之瀨這個人的基礎。
曾經和噴火的龍戰鬥,也打倒過踩着虛空加速他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。都會出現不同的「點數」,有多少面就有多少種戰法,而且她對每種戰法都十分熟練。
近距離的火焰放射,即使被塔盾擋住——
「重新……開始!」
打得太淺,被肩膀擋住了。但即使如此,發生的擊退效果也讓加爾之瀨後退……距離還很近,被撐住了?防禦型就是這樣才討厭!!
其中討論得最熱烈的,就是“那種速度,真的能靠自己的反射神經控制嗎?”。
思考追上認知的同時,桑樂背後的骨頭周圍的空氣彷彿凝固了一般。是迴避,都必須由個人的腦……不,是肉體來應對。
(……真是驚人啊。)
慈悲爲懷的象牙。其睿智的書庫爲了心愛的下一任人類,總是敞開大門。
「什麼!?」
爲了實現加爾之瀨的目標「進攻式反擊」,閃躲格鬥術是非常適合的手段之一。
「慢了一拍!」
・徹蹄抗戰
也就是說「只要有肉體就能做到」。正因如此,加爾之瀨對於他人的神乎其技比自己的表現更感到喜悅。即使肉體和周圍的世界全都是虛構的,唯有行動是純粹的事實。
手臂還在麻痹,無法使用需要雙手的技能。
在五人分散傷害的戰術上,「不要一個人太努力」很重要,是SF-Zoo的血坦們意外很少用到的血坦必備技能之一。
曾經和噴火的龍戰鬥,也打倒過踩着虛空加速的暗殺者,和隻身在劍與魔法的世界挑戰近身戰的格鬥家也陷入苦戰。
我一開始就不認爲這會成爲有效攻擊。但是加爾之瀨不是從正面,而是從側面突破火焰,而且還是用我非常熟悉的圓周軌道步伐,這副模樣讓我忍不住發出近乎慘叫的吶喊。
承受之後行動。穩住腳步不移動。但是移動時要敏捷。
簡直就像《狼人3》的仿生餌「飛舞的守護神」……「飛舞的守護神」是3的頭目敵人「廢都的守護神蘿潔莉特」的擊破報酬「飛舞的公主之記憶」,將心象設定爲「飛舞的守護神」就能使用(以下省略)。
不過,加爾之瀨不認爲自己沒有勝算。
雖然理論上人類可以做出像乒乓球一樣的動作,但那也是有限度的。因此,桑樂在超高速機動的同時還能做出一定程度的精細動作,其中一定有什麼祕密……在這樣的討論中,出現了一個答案,那就是“思考加速”。
因此,即使是出其不意的迴旋踢也能輕易應對——
(還以爲完全「將軍」了……那就是那個「思考加速」嗎?)
完全潛行VR中不存在控制器。因此,無論是攻擊還是迴避,都必須由個人的腦……不,是肉體來應對。