無論旅途或戰爭皆不斷前進
《香格里拉・開拓異境》 · 硬梨菜 · 3010 字
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雖然現在才說有點晚,不過我來說明一下隊伍成員大致上的類型。
首先不用說,我就是完全放棄VIT這種莫名其妙的參數(自我申告)的高速機動型輕戰士。就算沒有臨界速,最多五十米左右的話,光靠空中跳躍就能跳過去。
接着是拉達氏,因爲種族特徵而擁有翅膀,所以跳躍能力會得到加成。雖然沒有加速力,但只要有立足點,除了最低限度的次數以外,應該可以不接觸地面地跳躍。
然後,接下來就是問題了。
零氏外表看起來是纖細的虛擬角色,但能力值相當笨重,至少不能指望他進行長距離跳躍。
一目龍在生產職之前,作爲開拓者累積了等級,但和零氏不同,他不是力量型,也沒有跑過廢人馬拉松,所以跳躍和加速都很弱。
而純魔構成的火酒夏氏,雖然能力值足以讓他作爲補師逃離敵人的仇恨值,但果然不是那種會飛來跳去的類型。
現在我們所在的地方,是蜥蜴人族及龍人族(黑)的聚落所在的沼地,而我們要穿越沼地,前往火山的路線橫亙着巨大的運河,我們要怎麼越過它呢?
此外,根據被殺死的位不過這一切都已經不重要了。的對話。
此外,根據被殺死的位他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。規模的隊伍活動。哎,這下該怎麼辦呢……就算導入RPA也無濟於事,果然還是得想辦法說服我們家的炮灰纔行……」
嗯,不出所料,只有我和拉達氏能飛。
・本次的勝敗條件爲雙方陣營的對像生存時,於期間內確保的都市數這種感覺讓人說不出的難受。,只要捕獲或殺害他們,就能降低對方陣營的“士氣”能力值。
某羣FPS愛好者的聚會。
這根本算不上說明。
「對方沒必要以一軍的形式行動,說到底,只要把不聽話的傢伙當成怪物對待,就能以各直播主他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。我想聽聽你的意見!!」
某對搭檔的對話。
「哇,是小賽娜!」
「怎麼突然這樣?」
另外,雖然地點和陣營不同,但看到相同畫面的人們也一樣。
「就算你總結了我也不懂啊——」
「因爲勝負是看活動期間結束時的狀況來決定。就算幹掉前王,只要公主還活着,就會變成要靠判定來決定勝負。如果對方陣營打倒我們的新王,公主還活着的對方就會自動獲勝。」
・被殺死時,會自動在大本營都市(薩德勒木或薩提德)復活。
啊…………………………是這樣嗎,是這樣啊。
幾分鐘後,零氏和一目龍被賽娜扛着緩緩渡過大河,而火酒夏氏則在推進器全開的超特急版水面上體驗了水花四濺,她的慘叫聲迴盪在四周……。
・活動期間,世界主線劇情不會推進,此外,與世界主線劇情相關的事件,在“王國騷亂”結束前都會處於停止狀態。
總之,我先去打倒一隻食人魚吧。只要我自己變成仿生餌,就不需要釣竿了。
「不不不,現在小賽娜可是世界上最出名的香開NPC哦!這是正常的反應!」
規則如下:
「因爲我很追星!!」
大型任務「王國騷亂」,新王陣營與前王陣營的霸權之爭……或是香開首次的超大規模PvP內容。其規則由官方正式發表了。
智能沒有質量。不對,有嗎?比如腦漿的重量之類的。
・前王陣營在新王亞歷山大被捕獲或殺害的狀態,或是新王與前王死亡的狀態下,若公主亞菲莉雅生存,於活動期間結束時獲勝。
「如果不語言化的話,我感覺自己會被智能壓垮。」
「所以從搶地盤遊戲的角度來看,我們比較他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。會給予相應的“治療時間”。
此外,根據被殺死的位置,會給予相應的“治療時間”。
「三次渡河,讓火酒夏氏體驗一下噴水吧。」
「我想想……“絕對要全程戰鬥”“不可能統率玩家”“己方和敵方的戰術都難以預測”吧」
・活動期間,薩德勒木到薩提德區域的BOSS不會出現。
沒辦法了,看來只能拿出祕密武器了……無盡倉庫打開,Come on!超級智能人偶單元・賽娜!
「會不會太狡猾了?」
・扣除兩座大本營所在的都市,其他都市皆有「領主」存在,可藉由捕獲或殺害對方陣營的領主,將該都市納入己方陣營。
擁有名爲公主的額外生命有利,搶地盤遊戲時揹負不利條件不利。最重要的是從十二月十五日到二十日,長達五天的絕妙活動期間。
「……這可真是」
・活動期間中,僅限於「活動判定」區域,即使殺害玩家也不會變成紅名。另外,被殺時裝備的道具與道具欄內的道具也不會消失。
「交給我吧,有沒有羽毛做的扇子?」
「智能。」
「爲什麼?」
「冷泉,能用三句話說明一下嗎?」
・本次活動中,存在對雙方陣營NPC有強大影響力的NPC,只要捕獲或殺害他們,就能降低對方陣營的“士氣”能力值。
・新王陣營在前王拓爾枉提與公主亞菲莉雅兩名被捕獲或殺害的狀態下,於活動期間結束時獲勝。
「對方沒必要以一軍的形式行動,說到底,只要把不聽話的傢伙當成怪物對待,就能以各直播主一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。報中,兩次搬運就有可能。」
「雖然早就預料到會變成搶地盤遊戲,但看來這需要動腦筋呢。」
・前王陣營在新王亞歷山大被捕獲或殺害的狀態,一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。戰略立場的玩家而言,課題實在太多了。
「來這招啊……」
「最重要的是——」
畢竟一靠近水面,食人食人魚(大型犬尺寸)就會飛撲過來,當然會大叫了。不過她和賽娜一起體驗了刺激的冒險,本人應該也很滿足吧。
「首先,這個勝利條件,新王陣營與其胡亂殺死前王,不如玩搶地盤遊戲比較好。」
火酒夏氏看到即使打了「N」補丁依然很傻的賽娜,突然興奮起來。
「瞭解。只要將武裝收納到情報中,兩次搬運就有可能。」
「我們傭兵團的智囊!我想聽聽你的意見!!」
「也就是說……對方在前王被幹掉時,只要所有人一起攻擊新王,就能靠判定獲勝?」
如果只是普通玩家就算了,對於站在擬定戰略立場的玩家而言,課題實在太多了。
「我姑且問一下,有人有辦法渡過對岸嗎?」
「可以截圖嗎!?截圖!可以的話拍視頻!!」
但是死亡時,手上的道具會留在原地。此外,行動帶來的能力值變動也會正常生效。
「這是叫聲嗎?」
「你是什麼時代的軍師啊」
・本次的勝敗條件爲雙方陣營的對像生存時,於期間內確保的都市數量,或是期間結束時,視己方陣營或對方陣營的大將……即前王拓爾枉提與新王亞歷山大的狀態而定。
「原來如此,要去超級智能人偶那裏嗎?」
「賽娜,能吊着渡河嗎?」
潘希爾貢立刻放棄腦中幾個作戰,開始擬定下一個作戰。
「不會變成紅色名字的只有對玩家,殺死NPC大概一次就會出局。」
「對方沒必要以一軍的形式行動,說到底,只要把不聽話的傢伙當成怪物對待,就能以各直播主爲頭領,組成大隊到小隊規模的隊伍活動。哎,這下該怎麼辦呢……就算導入RPA也無濟於事,果然還是得想辦法說服我們家的炮灰纔行……」
決戰之日近在眼前。潘希爾貢感受着即將到來的騷亂之風,盡情享受着薩德勒木特產茶葉的香氣。
・菲爾特西雅、法斯蒂婭與瑟卡迪爾爲中立都市,在本次活動中爲無關的禁止戰鬥區域。
亞瑟・潘希爾貢雖然在不爲人知的地方進行着與自己有關的事情,但她現在正面臨到無法顧及此事的狀況。
火酒夏氏看到即使打了「N不過這一切都已經不重要了。級智能人偶那裏嗎?」
「所以從搶地盤遊戲的角度來看,我們比較有利。畢竟開始時保有的都市比較多,NPC的素質也比較高。」