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《香格里拉・開拓異境》 · 硬梨菜 · 3758 字
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「這款遊戲裏有NPC的話,就不只是熱鬧而已,還會很麻煩啊……」
該說技術的進步將現實感提升到足以威脅遊戲嗎?
散播的奇幻人偶、飛散的爆炸火焰、淒厲的慘叫,只有潘希爾貢的笑聲異常響亮。既然可依靠的警察也一樣被炸死,最後能依靠的就只有英雄了。
英雄救我,醫生救我,聽說你一定會救我。
那已經不是人,而是阻止英雄行動的肉之海嘯。若是反派就能毫不客氣、毫不留情、毫不慈悲地掃蕩、踐踏他們。但英雄辦不到,就算辦得到,那也不是英雄了。
所以英雄會停下腳步、猶豫、錯失良機。
會沒注意到求救聲中,有人喊着「幫我拿掉這個」。
『呀啊啊!』
完全被玩弄於股掌之間的渣男閣下甚至令人感到一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。爾貢則是有言必行,一步步消耗時間,執行自己建立的作戰。
『盧卡斯選手衝進大樓了!隱名選手迎擊……不了!啊啊!他搭電梯!他搭電梯正常地下樓了!』
說起來,反派是鉛筆,主角是橡皮擦,然後舞臺是空白的筆記本。初期反派可以隨心所欲地在空白的筆記本上書寫,主角則必須等到反派弄髒筆記本。主角沒有反派就無法成立,我認爲這個系統巧妙地將這點融入了遊戲之中。
只要牽扯到某種程度上能自由行動的NPC,這傢伙的煩人程度就會暴增數倍。不是強度,而是煩人程度。這就是他的特色。
「啊~啊~最終頭目開開關關。」
在GALAXY・COMIC中,「基本上都是這傢伙的錯」的星漢神王讓消防員阿庫歐斯獲得了操縱水的力量,以英雄「水司」的身份大顯身手的故事。
・漫畫《水司》
別以爲他只會威脅,潘希爾貢玩弄、誘導NPC的手法實在惡毒,以實踐證明了命祀在剛纔那場比賽中的行徑與他相比只是兒戲。
主要反派有從破壞平穩中找到快樂的瘋狂炸彈客「時火」,以及以「實際測試」爲名在街上發射導彈的死亡商人「商推」等。
『原來那還不是本領嗎!?』
「時間是九分四十三秒……真不愧是言出必行的傢伙。」
『呼……這的確不是格鬥遊戲呢……真要說的話,應該是模擬遊戲吧。』
聖德芬醫生爬到屋頂上,得到的報酬是時火從地面揮手,對他說出「呵哈哈」的挑釁。被這樣愚弄,恐怕沒有人能保持冷靜吧。就算能保持冷靜,思緒也會產生噪聲。
反派必須在英雄出現前儘可能累積能量槽,才能營造出他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。驗證直升機的飛行軌道……」
混沌都市已經超越恐怖攻擊,逐漸變成生化危機。勉強逃離NPC爆炸的聖德芬醫生在大樓屋頂上,目擊時火笑咪咪地揮手的模樣。
時火在直升機裏哈哈大笑,展現「呵哈哈」的高笑聲。他笑咪咪地朝駕駛揮手,跳下直升機幾秒後,直升機的駕駛艙理所當然地爆炸,金屬塊噴出濃煙與烈火墜落。
如果單純只是變強,那應對起來就容易多了,只要提高對敵人能力的預估即可。然而,一旦煩人程度倍增,問題就完全不同了。
對主角而言,反派本來就是「應該打倒的邪惡,也是自身的存在理由」。打倒敵人正是主角的職責,也是存在意義。
「我從昨天就一直陪那不過這一切都已經不重要了。穿了啊。
乍看之下反派有利,但實際上從反派的角度來看,卻有許多棘手的問題。
然而,以NPC爲掩護的種種惡整、徒勞無功的壓力,以及最令人火大的挑釁,這些因素結合在一起,造成輕率的行動與誤差範圍內的疏忽。那傢伙不會放過這些破綻,等回過神來,刀刃已經抵在脖子上了。
『第二回合開始了……啊啊!盧卡斯選手這下子——!』
完全被玩弄於股掌之間的渣男閣下甚至令人感到這種感覺讓人說不出的難受。力的預估即可。然而,一旦煩人程度倍增,問題就完全不同了。
「應該說,這個遊戲本來就有很多明顯不是以直接戰鬥爲主的反派角色,嗯。雖然不至於推薦大家這麼做,不過啊……感覺像是在背後動手腳吧?」
那已經不是人,而是阻止英雄行動的肉之海嘯。若是反派就能毫他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。 ,全網最全免費輕小說
反派必須在英雄出現前儘可能累積能量槽,才能營造出不過這一切都已經不重要了。是本領嗎!?』
『從旁觀者的角度來看,爬樓梯的盧卡斯選手實在很滑稽呢……』
「我從昨天就一直陪那傢伙驗證直升機的飛行軌道……」
「呃,你問我,我也不知道……」
果然被看穿了啊。
但對反派而言,英雄只是「達成目的的途中出現的阻礙」。雖然也有最終以打倒英雄爲生存意義的反派,但基本上與英雄的相對只是在繞遠路。邪惡的企圖得以達成纔是反派的本質。
爲了以最短距離追上時火,行動上出現破綻。而時火可沒有好心到會放過這個機會。
觀衆席傳出「快發現啊!」的哀號聲,但聖德芬醫生聽不見。在盧卡斯玩着無法攻擊的無雙遊戲時,潘希爾貢已經讓攝影師和播報員下機,將炸彈貼在駕駛身上,優雅地從空中俯瞰一切。只有我們這些第三者能發現這件事。
阿庫歐斯在人命救助與擊退反派之間左右爲難的描寫,以及與其他漫畫相比也顯得腦袋少根筋的反派們,讓這部作品廣受好評。
呃,笹竹小刀哥拿麥克風過來了嗎?怎麼辦,我本來是想說「爲了爭取時間,我會更戲劇性地輸掉」,但總不能在全世界直播時說這種話,應該說拜託別把攝像頭轉過來,啊啊可惡。
畫面前方,聖德芬醫生完全無視求救的NPC,有時甩開有時尋找時火。
再來就是簡單的算數問題了。100和20,從兩個數字中各減30的話,先變成0的是哪一邊?
笹竹小姐的慘叫透過麥克風以大音量響起。畫面中,藏在求救者裏頭的炸彈NPC爆炸,將人們連同聖德芬醫生一起炸上天。
「就是……這麼回事。」
附帶一提,城鎮的損害會延續到下一回合,所以潘希爾恭看似遊刃有餘,但其實打得相當喫力。
只要不被認出長相和名字,那傢伙就所向無敵。他極度接近人類,卻在決定性的部分是NPC,所以很好操控。他不僅這麼說,還真的付諸實行,真的可以把這段視頻傳到全世界嗎?
英雄會幫助有困難的人,爲了打倒反派而戰鬥,英雄能量槽會因此提升;反觀反派,就算與英雄戰鬥,邪惡能量槽也不會提升多少。
「我從昨天就一直陪那一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。驗證直升機的飛行軌道……」
就像剛纔的盧卡斯一樣,用行動受到大幅限制的墜落方式接近時火這個本來擁有許多設置技的對手,根本是愚蠢至極。只要冷靜思考,就能發現他是用本體當誘餌,埋伏在原地。
反派必須在英雄出現前儘可能累積能量槽,才能營造出這種感覺讓人說不出的難受。是本領嗎!?』
『您的意思是?』
反派必須在英雄出現前儘可能累積能量槽,才能營造出公平的狀況。反過來說,要是能量槽沒累積多少,時間拖得愈久,對反派就愈不利。
「……形容得真妙。」
潘希爾恭的誘導術看似隨心所欲地控制狀況,但其實攻略法很簡單。
而這個極度忠於美漫的電玩作品也適用這個法則。也就是說「英雄與反派直接衝突」的狀況對反派而言沒什麼好處。
「好啦,接下來就是那傢伙發揮本領的時候了。」
而且潘希爾貢看似輕鬆地累積能量槽,但其實那是相當驚險的特技。
「原來那還不是本領嗎!?」
不過筆記本這種東西,遲早會寫滿,而且鉛筆造成的污漬愈多,橡皮擦就愈能發揮功用。這就是所謂「初期反派有利,後半主角有利」的簡單原理說明。
「……也就是說,反派要儘可能採取『不被英雄發現』的行動,這纔是反派角色的最佳選擇。就像那個……龜兔賽跑的童話故事一樣。」
時火老師「各位好孩子!要珍惜子彈哦!」
「呃~啊……總之,如各位所見,那傢伙,啊~該說他放棄效率,爲了表演而以效率爲優先嗎……咳哼,總之就是那個啦,一旦站上那傢伙的舞臺,我想就很難中途退場了,嗯。」
不,冷靜點冷靜點,這是角色扮演,角色扮演。南瓜傭兵是冷酷的隱者,不會因爲區區幾萬人的注目而心慌意亂,應該!
「該怎麼說呢,那傢伙的遊戲風格就是『魔王』啊。」
「反派會透過對城鎮造成損害來累積能量槽,但愈到後半就愈難累積……愈難累積能量。相反地,主角愈到後半就愈容易解決反派造成的『損害』,所以容易累積能量槽。」
別、別這樣!別用那種眼神看我啊,夏目氏!不要用「啊,這個人不擅長在衆人面前說話」的眼神說話,呃,就是這樣沒錯啦!
所以鬼才會笑,惡魔纔會笑。潘希爾貢做出連那些惡鬼羅剎都會正色的行徑,自己也笑了。
我用心電感應拜託夏目氏跟我交換,但被她明顯無視了。可惡!!
這個遊戲沒有墜落傷害。爲了追上四處逃竄的時火,聖德芬醫生貿然從屋頂跳下,迎接他的是喊着「Come on!」揮手的時火,以及燕尾服狂人巧妙地藏在背後的誘餌炸彈,外型與她一模一樣。
必須克服重重困難,一一破解,才能挑戰頭目。完全就是古早味的RPG,將弱點逼到房間角落圍毆。
笹羣串先生離開,攝像頭也遠離之後,我大大地呼出一口氣。這種演講是鰹魚和潘希爾貢的領域,我比較適合……什麼都不想地突擊。可惡,所以我纔會被說成炮灰嗎?
『原來如此……也就是說,反派是烏龜,英雄是兔子對吧。在兔子開始行動之前,烏龜能爭取多少距離,烏龜如果不拼死命地跑,就會被兔子追上、超越。』
完全被玩弄於股掌之間的渣男閣下甚至令人感到同情,潘希爾貢則是有言必行,一步步消耗時間,執行自己建立的作戰。