水晶瀑布,通過孤高而產生的共鳴
《香格里拉・開拓異境》 · 硬梨菜 · 4396 字
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空中跳躍。也就是在滯空時再次進行跳躍指令,就能在空中踏步並再次跳躍的動作。
最大的特徵果然還是不受地形左右。無論是在水上還是岩漿上都能跳躍,這代表的意義非常重大。
「可以在空中跳躍,而且還會受到其他跳躍系技能的影響……太棒了,可以說是120%的成果。」
雖然還確認了其他幾個新技能和進化技能,但那些可以之後再確認和驗證。
我試着發動技能跳躍,腳踩在虛空中的觸感讓我確信計劃成功,我摸着撞到天花板的頭站了起來。
「愛姆爾,我要單獨出去一下。明天早上太陽完全升起的時候,你來埃德爾特的後巷接我。」
「我知道了,桑樂先生你打算做什麼?」
「和以前相比,是相當致命的事情。」
通常個體就已經是殺意滿滿的造型了,眼前的這隻更是有過之而無不及。取代鉗子長在前肢上的,是彷彿將盾牌邊緣化爲刀刃一般,不惜犧牲生物的便利性也要將殺意特化的武器,從頭部長出的水晶看起來也像鬼角一樣。尾巴更是隻要切下來裝上把手,就能發揮出遠超一般武器的性能,它身上帶着的威壓,就連外行人都能確信這一點。
所以爲了排除我,不惜犧牲自己和同伴的水晶羣蠍毫不猶豫地推開停下腳步的同胞,向前邁進。一切都是爲了排除敵人。
話雖如此,因爲沒有好好驗證就直接上陣,所以動作很粗糙。要「垂直攀登」牆壁相當困難,證據就是我在第三步時身體逐漸遠離懸崖,我慌忙將湖沼短劍【改二】插進牆壁。
我沉浸在壓倒性勝利的餘韻中,用短劍代替十字鎬爬上懸崖時,突然注意到一件事。
「蘋果會掉到地上,背後被拍打就會向前踉蹌。覺悟吧,水晶羣蠍,從現在開始你們會被理所當然地殺死。」
發動引擎、越野、氮氣加速、孤高的餓狼、決鬥主義。
「大致上是這樣掉落,這邊是牆壁,水晶羣蠍掉落的時間和數量……好,先跳一次之後……【傳送:現實空間】!」
擁有跳彈之名的這個技能,能根據技能等級進行相應次數的迴避移動。在狹窄的地方使用的話,就能像跳彈一樣自由自在地移動。
內臟被飄浮感抬起的獨特感覺完全重現,讓我感受到製作團隊近乎偏執的堅持。被扔進泥坑時可沒空管這個。
它從同胞的屍體中抽出前肢,一邊踐踏着同胞的屍體一邊轉向我。追加的水晶羣蠍沒有出現,也沒有和眼前的金蠍同類型的增援出現的跡象。原來如此,是獨行俠嗎?
「就叫“蠍落”吧……還是瓊脂作戰比較好?【傳送:收納空間】!」
第一種情況是進入無盡倉庫的收納空間時,會被視爲「逃走」所以沒有經驗值。老實說這個可能性很大,就算不是這樣,下次修正時應該也會變成這樣。
說到底,物理引擎適用於遊戲內的所有事物。玩家能夠奔跑,箭矢能夠筆直飛行,怪物能夠飛翔於空中,全都是因爲有物理引擎這個絕對的法則存在。
這樣下去,無論怎麼掙扎都會被大一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。蠍子,而是打算去打倒水晶羣蠍。
雖然排除水晶羣蠍,安全地採集水晶這個初期目標已經達成,但我還是繼續考察原因與理由。
難道摔死的怪物會被當成自殺,所以沒有經驗值?不,這怎麼可能,那麼用毒殺死怪物嚴格來說也是自殺。而且我與水晶羣蠍對峙時應該就進入戰鬥狀態了,那麼水晶羣蠍死亡時戰鬥應該結束,應該會獲得經驗值。
空中跳躍。也就是在滯空時再次不過這一切都已經不重要了。確信計劃成功,我摸着撞到天花板的頭站了起來。
另外,當一定數量以上的水晶羣蠍被殺死時,也會出現稀有怪,但有時會出現有時不會出現。
「哇哈哈哈哈!站起來,醒醒吧,早安啊,蠍子們!祭典的時間到了!」
這種時候偏偏會抽到好亂數,我一路走來都沒有遇到敵人,不自然到極點。六個彈匣中有一個子彈,只要扣六次扳機,就一定會射出子彈。箱子裏的頭獎只要抽到二等以下的安慰獎,就一定會抽中。
跳躍。空中漫步的前身,月跳才符合現在的狀況,我獨自笑着在空中跳躍,接近遠處的巖壁。然後在腳碰到巖壁的瞬間,反射步的效果發揮了。
至少水晶羣蠍在物理層面上沒有減輕墜落傷害的能力,應該。
「可能有以下兩種情況。」
「來吧,反叛物理法則吧……!」
水晶的海嘯向我逼近。被後續的蠍子推擠的蠍子從懸崖上飛出,而把後續的蠍子推擠出去的蠍子也從懸崖上飛出。與其說是海嘯,不如說是瀑布。從二十米左右的距離確保安全後,水晶瀑布看起來或許相當奇幻,但對身處瀑布着彈點正中央的我來說,是現在進行式的死神鐮刀。
湖沼短劍纏繞着攀登時能獲得加成的巨力攀登效果,插進豆腐……雖然不到那種程度,但體感上就像溼掉的餅乾一樣的巖壁,雖然稍微往下掉,但確實支撐着我的身體。
「沒有升級?」
而另一種可能性是……
我擊碎水晶,將陷入安眠的水晶羣蠍吵醒。不知是不是錯覺,它們看起來很不高興。不過水晶羣蠍不像致命兔和凱特・西那樣會直接表達情緒,比較偏向無機物,所以一切都只是我的想象。
因爲動作有點勉強,從第三者看來,我臉部猛烈撞擊地面的姿勢或許很滑稽,不過光是臉部的疼痛就讓幾十只水晶羣蠍摔死,付出的代價算是回本了。
「來吧,膽小鬼競賽。應該沒有人會臨陣脫逃吧?」
朝我衝來的水晶羣蠍,這些能力值怪物羣單純地比夜襲之呂卡翁更令人絕望。
我想起那一天出現在紅帽子和我之間的,比夜晚更黑的最強之狼,以及長久以來一直遵守誓言的鎧甲武士。儘管實力差距依然懸殊,但我的手牌已經增加了很多。既然要挑戰特殊怪物,如果只因爲等級差距就退縮,那根本不用談了。
世界切換,我再次回到漂浮感之中。我突然看向正下方,閃閃發亮的多邊形光輝在瘴氣與夜幕中依然如繁星般閃耀。
「應該是稀有怪吧……殺氣還真重。」
我發動所有能發動的強化技能,半裸的瀕死之軀毫不猶豫地繼續前進。當然,包含增援出現的份在內,水晶羣蠍們也連鎖性地進入活動狀態。
我突然擔心起正下方如果有玩家的話會怎麼樣,但又覺得晴天水晶羣蠍……有這種天氣也不錯,於是把責任也扔到溪谷的底部。
「需要練習啊……哎呀危險!?」
啓動空中漫步,連續七次跳步,反射步,越野……疊加跳躍輔助技能。
跳躍。空中漫步的前身,月跳才符合現在的狀況,我獨一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。你們自己去死吧。」
月光照耀下的水晶海嘯。雖然是自己選擇的顯而易見的結局,但無論何時看到,都令人感到一股背脊發涼的恐懼。在月光的照耀下,我終於在達成條件的同時抵達目的地。前有水晶羣蠍,後有溪谷……太完美了。
「嗚噗,好痛……」
「……奇怪?」
話雖如此,因爲沒有好好驗證就直接上陣,所以動作很粗糙。要「垂一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。指令,就能在空中踏步並再次跳躍的動作。
怎麼辦,我變成水晶羣蠍愛好家了……我明明沒有那麼喜歡蠍子,卻好像能講上一個小時左右的水晶羣蠍設定……這就是戀愛嗎?
就算突擊AI有“在懸崖邊停下”的智能……
空中跳躍。也就是在滯空時再次不過這一切都已經不重要了。九十九隻怪物,只要沒打倒最後一隻怪物或是反過來被它打倒,就得不到任何經驗值。
當一定數量以上的水晶羣蠍聚集在一起時,就會出現稀有怪金晶獨蠍。
在這個瞬間,我心中逃走的選項消失了。至少,既然它給了我挑戰大餐的權利,不使用這個權利就不是我的風格。雖然這傢伙會採取什麼行動還是未知數,但躲在收納空間裏結束戰鬥的可能性也很低吧。話雖如此,如果用跑的逃走,現在就能看到被普通的水晶羣蠍包圍而死的結局。
如果物理引擎不完整,人每走一步都會彈起來,射出的箭矢會痙攣着朝正下方墜落,怪物會沉入地面。人們會把這種遊戲稱爲BUG遊戲,不過我覺得能享受這種遊戲的人大概都是雜食性玩家,但這些事和這個遊戲無關。
「喲,這顏色還真鮮豔……想換個形象?」
「好,從一開始就全速前進!」
他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。-----
周圍的空氣彷彿凝固了一般。躍,接近遠處的巖壁。然後在腳碰到巖壁的瞬間,反射步的效果發揮了。
順帶一提,金晶獨蠍的配色,用「寄生隕石」去搜尋應該會比較好理解。
我毫不猶豫地向後跳躍,縱身跳入被夜幕籠罩,但依然受到月光照耀,充滿瘴氣的溪谷。
視線前方,面對被水晶羣蠍的屍體包圍,散發出明確存在感的怪物,我開口說道:
我毫不猶豫地踏入水晶地帶,毫不猶豫地堂堂正正地走向水晶巢崖的中心。
已經看慣的水晶平原,這個在黑夜中保持寂靜的地方,埋藏着大量如地雷般的死亡。但現在的我是將不可能化爲可能的加速模式,重力和物理法則都站在我這邊。
不過,技能只適用於步法,也就是腳,所以缺點是必須用腳着地才能發動……不過我發動了強化跳躍本身的七連跳,雖然只是模擬,但還是成功地在牆上跑了七步。
那應該是所謂的「突變種」怪物,分類上屬於水晶羣蠍。但是構成身體的水晶不像其他個體那樣透明,而是彷彿在鐵灰色骨骼上長出金色水晶,正因爲看過許多一般水晶羣蠍,更能理解它的異常。
水晶羣蠍的團結力相當驚人,就連後來的增援也一隻不剩地全力排除敵人,這可是人類都很難做到的。
「我贏不了,所以你們自己去死吧。」
我用簡陋的無裝備涼鞋踩踏虛空。踩踏與泥土,金屬,木頭,石頭都不同的「空氣」的感覺讓我感到不安,但我的右腳掌卻告訴我可以跳躍。
「只要不死,理論上我就能戰勝任何對手……!啊,拜託不要有物理無效。」
無論質或量,硬要說的話,就是AI不足的強力敵人。我正面迎戰這些怪物,獲勝的可能性連萬分之一都沒有。既然如此,該怎麼做呢?很簡單。
這樣下去,無論怎麼掙扎都會被大質量的物量捲入而死……所以,我毫不客氣地使用特權。
殺向我的水晶羣蠍們也毫不停歇地衝了過來。既然如此,他們的下場就只有一個。
「真巧,我也有獨行俠的技能呢……!」
雖然只是目測,但這一帶的水晶羣蠍大致上不是從懸崖上摔下來,就是被金蠍殺死。如果要避免吵醒非主動狀態的個體,戰鬥場地的大小大約是半徑二十米。
至少我不打算像以前一樣避開蠍子,而是打算去打倒水晶羣蠍。
至少我不打算像以前一週圍的空氣彷彿凝固了一般。蠍子,而是打算去打倒水晶羣蠍。
因爲是以仰躺的姿勢掉落,我一邊揉着撞到的背,一邊喝下藥水恢復MP。
我賭上經驗值、道具和採掘權,向黃金之蠍發起挑戰。
「乘客,您這樣會給後面乘客造成困擾,請不要停下腳步,之類的」
戰鬥還沒結束。香格里拉・開拓異境的系統是戰鬥結束時纔會升級,因此就算打倒九十九隻怪物,只要沒打倒最後一隻怪物或是反過來被它打倒,就得不到任何經驗值。
「果然光是輕鬆逃脫,就已經是相當破壞平衡的性能了。」
無論是人還是怪物,玩家還是NPC,都會被物理引擎的死刑宣告所殺。
「與其說是走在空中,不如說是跳到月亮上。」
即使被堵住去路,也不會影響到這傢伙的有用性,光是讓必殺攻擊落空,就比被肉盾保護還要安全。