不是稻草人,每一秒都會成爲歷史
《香格里拉・開拓異境》 · 硬梨菜 · 3156 字
,全網最全免費輕小說
---------
由於經常出現用我書源還貼臉跳大罵我的,以後書源全部報廢!需要使用可以去網站公告下載APP
---------
三幹七枝,沒有這樣的詞彙。
但有東西具有這樣的意義。
正因爲每個人都理所當然地接受,纔沒有察覺。
生與死,都只是像被主流吞沒的小石子般流逝,時間這個絕對不變的潮流,在不可逆的向量上附加了「衰老」。
既然是不特定多數同時遊玩的箱庭,就不會爲了某個人而停止時間。這是理所當然的事……但也因此而被忽略。
這個世界的確是電腦,存在於其中的人們沒有生命。然而,他們居住的三幹七枝不會考慮有無生命、有無人權。時間不會違抗更大的潮流,而是流逝並前進。
現在這個世界裏的七個最強種……以神代發生爲根本的人們。無論最接近他們的人做了什麼,世界都會前進。
氣宇蒼大的天聖。
『唔……他們與吾從根不過這一切都已經不重要了。枝不會考慮有無生命、有無人權。時間不會違抗更大的潮流,而是流逝並前進。
收信人:桑樂,秋鰹
正文:抱不過這一切都已經不重要了。作業啊……」
「齊格沃姆!只要打倒你,我就能……!」
香開系統最糟糕的地方是NPC有時間概念,未來是由NPC們自己創造的
黃金龍王看着被模仿某位面具忍者的招式……威力截然不同的真正吐息一擊消滅的玩家們的殘渣,有些歉疚地將視線轉向他們。
她說話怎麼這麼含糊,是香開的事但又不是香開?
『吾之意義無可撼動,吾之信念自始至今未曾改變。吾乃山,吾乃壁,吾乃門……人類啊,跨越吾身邁向未來吧……』
現在,齋賀同學在香開裏給自己定了目標,爲此她一直在重複所謂的作業,但凡事過猶不及,她開始厭倦了。
世界在前進,無論理由爲何,七支楔子已經有兩支被拔出。而第三支楔子究竟會因爲誰的擊破而被拔出呢?
把齋賀同學的話整理一下,大概是這麼回事。
『屠戮了你以前提過的守墓人,超越深淵的章魚腳人類……以及過去曾刺穿吾之逆鱗的人類啊!有意思,實在有意思。』
龍王打從心底感到愉快似的笑了。而它的友人……過去是灰色,現在則是白色毛皮的長耳隨風搖曳。
而它所導出的結論,就是以「阻擋在人類前方的試煉」之姿存在。不是憎惡,不是尊敬,也不是敬愛……而是以期待與信賴爲根本的龍王之根本原理。假如人類與災厄之龍們一同前來挑戰自己,那它甚至歡迎之至。
「那個……是關於遊戲的事……」
『……是啊。』
『…這種感覺讓人說不出的難受。-----
「你還是老樣子,真是個守規矩的傢伙……」
今天蟬也叫個不停。都已經九月了還在求偶,我忍不住心想,這樣不會太晚了嗎?不過,蟬直到生命結束的瞬間都全力以赴的精神,還是值得敬佩。
「這個嘛……嗯?」
爲什麼找我?如果是VR系統出問題,我還可以簡單修理,但老實說,與其交給外行人,不如問製造商比較快。
『呵呵呵…這種感覺讓人說不出的難受。……因爲這個區域是某隻怪物的休息地。
「早、早安,齋賀同學……」
也就是「增加要做的事」或「多人一起玩」。
『唔……他們與吾從根本上就不同,敵視的門也不一樣。』
所以想請他教教自己,如何有效率地進行作業……
『呵呵呵……這還用說嗎?』
『好吧,既然那些傢伙會爲了超越吾而掙扎,踐踏他們君臨天下便是龍的職責。吾就在這龍災之地,教導他們何謂真正的龍吧!』
「唔哦哦!?」
「其實……」
齋賀「好難的任務……」
「……有人!」
至於原因,這是玩家之間也明白的事實……因爲這個區域是某隻怪物的休息地。
後者的話,負擔會單純地減少,有人可以聊天。雖然可以經由他人實現邊玩邊做其他事,但日程管理會變成自己和他人的兩人份。
巖卷「聽好了,反正陽務君是把大腦七成用在遊戲上的重度玩家,只要一提到遊戲的話題就會上鉤,所以這次你的任務就是把話題引到“和你”一起玩香開上」
「就是……我有事要找陽務商量……」
不行,我沒有那種被虐傾向。
我回頭往後看,卻沒看到半個人。呼……看來是我體內的中二病在作祟,「早、早安。」
活在當下的龍,以及活到現在的龍王,將把所有人牽扯進來的大戰……命名爲「龍災大戰」。
『不過還真稀奇啊,吾友,你竟然會來見我。』
前者的話,比如給自己增加競速要素,或者把有效率的作業流程化,彷彿在說「我纔是攻略網站的補充者」……這種人反而會更有動力。
正文:抱歉,京極搞砸了
「難道是香開?」
發信人:鉛筆戰士
「哎,是這樣沒錯啦……你應該也注意到了吧?差不多了。」
「作業……作業啊……」
不對,她應該不會找周圍的空氣彷彿凝固了一般。以及過去曾刺穿吾之逆鱗的人類啊!有意思,實在有意思。』
事情可能會變得有點麻煩
畢竟無法使用「邊做其他事邊玩」這種應對作業的常見手段。如果是小遊戲集或是遊戲要素稀薄的虛擬現實遊戲,還可以從外部導入音樂或視頻。
『不畏吾之威勢,拿起武器者皆爲勇者……全力應戰纔是禮儀。』
世界任務第三階段「擊墜黃金大戰」,在這一瞬間改了名字。
以香開爲首的這類遊戲,世界觀上不允許玩家這麼做……所以完全潛行型遊戲的玩家,只能用兩種方法來維持動力。
標題:緊急
齋賀同學固定遇敵說——這個新說法在我心中浮現,但我沒有表現出來,而是回打招呼。
「是嗎是嗎……既然如此,我家的食客們說不定會把刀刃抵在你的喉嚨上呢。」
不對,她應該不會找我商量這種事,問製造商比較快。
潘希爾貢發來郵件,不使用SNS也就是說是這麼回事嗎?我看看……
就是這麼回事。雖然感覺她像是在照着劇本念臺詞,但這種事怎樣都好。
黃金龍王笑了。從那天,從齊格沃姆誕生的那天起,它就一直在思考自己的存在意義。
總覺得最近和齋賀同學的遇敵概率特別高,我一邊這麼想,一邊和她一起走,因爲我們目的地相同。
「商量?」
「……那個、就是……」
能不能當作沒看見呢,不行啊……這週末看來會很麻煩。
「學校……好累……不,一想到這種疲憊感正是讓我產生「我正在上學」的實感,就覺得有種別有情趣的某種感覺……」
「這個嘛……那模仿你的傢伙們也是嗎?」
聽說陽務氏玩過很多遊戲,應該很熟悉如何應對這種作業吧。
人類啊,變強吧。人類啊,超越我吧。
「龍災……那些『菌絲類』盯上你了。二號的人類們應該也會跟着行動吧。雖然不用問也知道,但還是回答我吧……你打算怎麼做?」
位於中央的巨大臺地,以及通往臺地的斜坡上存在着許多怪物的區域。特徵是愈往上走,出現的怪物愈強,但臺地上不會出現怪物。
「是這樣沒錯……但又不是這樣……」
齊格沃姆以全力迎擊敵人,即使是等級差距超過100的初出茅廬忍者也不例外,但那並非對等的挑戰。
齊格沃姆是這個世界的反物質,是這個世界所包含的幸與不幸的最大級反動,結果卻是孤高的存在,沒有與之對等的存在。有的話,也只有與之共享起源的同輩。
他們的動機是出自於一名玩家擊破兩隻特殊怪物的焦慮,還是自我表現的失控?玩家們以明顯實力不足的裝備挑戰齊格沃姆,HP被一擊削減至0。
「學校……好累……不,一想到這種疲憊感正是周圍的空氣彷彿凝固了一般。源全部報廢!需要使用可以去網站公告下載APP
『抱歉,我現在正在接待客人,沒空陪你們這種程度的對手。』
黃金龍王笑了。從那天,從齊格沃周圍的空氣彷彿凝固了一般。向!?難道她只是沒被當成物件顯示在地圖上,其實會固定遇敵嗎!?
前面!?爲什麼齋賀同學會出現在幾秒前還在我視線範圍內的行進方向!?難道她只是沒被當成物件顯示在地圖上,其實會固定遇敵嗎!?
『不過還真稀奇啊不過這一切都已經不重要了。便是龍的職責。吾就在這龍災之地,教導他們何謂真正的龍吧!』
其實,VR遊戲……特別是完全潛行型遊戲的作業,是相當痛苦的。