強者們的夢的餘韻
《香格里拉・開拓異境》 · 硬梨菜 · 3335 字
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抵達奕勒夲塔爾後,我雖然湧現了想前往那片宛如地獄的水晶平原的衝動,但要是把愛姆爾帶去那個瞬間火力比盧魯伊雅斯更危險的地帶,這次我肯定得切腹謝罪。
「雖然在戰鬥時感覺像地獄,但結束之後又會想再挑戰一次呢。」
下次再來突襲吧。至於這次的目的地則是無果落耀的古城骸。
這個區域是由平原和古城兩個區域所組成的。和以生物類怪物爲主的草原不同,古城內部似乎會出現完全不同類型的怪物……而且還是強到爆的怪物。
光是事前調查到的情報就有「等級80是最低標準」、「沒有自衛手段的話,後衛有很高的概率會死」、「雖然比獎金獵人好一點,但AI大多很鬼畜」、「拒絕純魔」等等……到處都能看到令人雀躍的評價。
「那個叫作『Contour Knight』的,似乎就是零氏說的線畫騎士。」
「哦……感覺像是骷髏人呢。」
「誰知道呢,因爲我不想破壞期待感,所以沒調查太多。」
「經驗值不怎麼美味,不會掉落道具,也不會撿到好道具……」
「桑樂先生並沒有變亮啊!?」
慢動作恢復成原本的速度,我彈開在不可能迴避的時機刺出的大劍,劍刃從我身旁掠過。
因爲她說鮭魚頭很腥……真是個挑剔的傢伙。
理論這種東西現在不重要,只要讓只有輪廓的騎士,讓使它成爲騎士的能量或魔力枯竭,這傢伙就會倒下!大概!
「桑樂先生!他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。輕鬆地在慢動作中,用盾牌從側面敲擊刺出的大劍。
然而,事實並非如此。構成那個騎士的,並非脆弱到一敲就會折斷的骨架。
這個世界的王國史跟隨便一本日本史一樣充實,因此考察氏族似乎以非常棒的表情編寫了歷史書。
攻擊構成它的線條是沒用的。雖然不他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。打聽到不少情報,不過那個冒牌魔法少女感覺就是話多的類型。
該怎麼說呢,它們輪廓騎士是有「內容物」的。那不是物質性的肉體,舉例來說,就像是塞滿空氣的騎士形狀氣球。
噬海之劍的效果是「對水中怪物傷害加成」,除了盧魯伊雅斯以外很難找到使用場合,但就算扣掉這點,它也是能單靠基礎性能戰鬥的優秀武器。
「是啊,我聽說這裏在很久以前的戰爭?還是什麼的時期被使用過!」
如果要形容那個騎士,正如零氏所說,是隻用線畫在背景上染色的騎士。
「原來如此,因爲是用線畫在透明背景上,所以裏面是空的嗎……」
然後映入我們眼簾的,是比走廊更寬敞的空間。對於知道賽博朋克這個分類的我來說,這裏曾經是作爲“入口大廳”來使用,是通往多個區域的廣場。
實際上,我們就是被特殊劇情EX引導到這裏來的。
對人戰要製造出破綻,而這個怪物在這一點上幾乎和對人戰的感覺相同,因此對人戰經驗愈豐富的玩家,愈容易對付它。
前者會在逃跑時追上來,後者則只要越過一定範圍就會放過我們。
我踢飛在充滿科幻感的建築物中顯得格格不入的風化頭盔,繼續前進,愛姆爾則坐在我的頭上。
人有歷史,兵有故事。如果去問那些喜歡考察的氏族,應該能打聽到不少情報,不過那個冒牌魔法少女感覺就是話多的類型。
先不管那是什麼樣的機制點亮的,看來這座讓人感受到神代技術的設施還活着。
不過至少在我看來不過這一切都已經不重要了。擋下攻擊的鎧甲再來。」
對怪物和對玩家最大的不同是什麼?我將其定義爲「破綻的性質」。
「我想也是,畢竟不是徘徊型,而是固定遭敵。」
「好的!我就知道桑樂先生會這麼說!」
畢竟攻略網站的評價是「除了測試實力以外沒有價值的廢區」。
離題了。總之,對人的「破綻」就是字面上的破綻。不是像遊戲那樣,作曲家在音符之間插入的休止符,而是不得不在行動之間插入的呼吸。
「我不需要專用的輔助,只要有一身好本事就能戰鬥,就讓你見識一下吧。」
只用點和線描繪而成的大劍,真的能發出沉重的破風聲嗎?
這個技能可以任意解除,真是太好了。
「根據設定,很久以前的國家將神代時他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。林斯頭盔坐起來很不舒服,所以現在是鳥頭。
雖然不會戳一下就爆炸,但只要用劍深深刺入無色透明的那東西,這傢伙就會退縮。
以大角星皇帶魚的背鰭爲原型的斯巴達式科林斯頭盔坐起來很不舒服,所以現在是鳥頭。
攻擊構成它的線條是沒用的。雖然不會消耗武器,但就連一條線都能彈開全力揮下的武器。
然而這個AI卻很棘手……原來如此,如果不是跟特殊事件有關,我也不會再來第二次。
不過至少在我看來這種感覺讓人說不出的難受。東西,我真正理解了零氏所說的“線畫騎士”的意思。
所以我想說什麼?這個輪廓騎士是後者,幾乎沒有明確的破綻。
我最後一次使用單手劍和盾牌這種基本劍士裝備,是什麼時候的事了……是直到最終頭目之前都在使用的糞精靈嗎?
怪物……也就是以被擊敗爲前提的Mob,無論性能多麼強大,製作方都一定會設定「這裏就是破綻」的破綻。
不過還是有有效的攻擊。從構成它的線條與線條之間攻擊它的內側,似乎就能造成傷害。
正因爲能在無生命危險的情況下接關,我們才能用腦袋接子彈,或是向惡魔或邪神挑釁。
輪廓明確的騎士感覺體力已經見底。我一拔出噬海之劍,騎士就維持着畏縮的動作僵住,接着像撲克牌塔一樣輕易崩壞,消失不見。
「不過,看來也不是什麼都沒有。」
相對的,對人戰無論結果如何,都一定會迎來安全的結局,但過程怎麼看都是互相廝殺。
「哇哇,一片漆黑……咦!?」
我們通過了感覺像是毀滅性戲劇,明顯是被外部衝擊破壞的扭曲大門,踏入城內。
「……桑樂先生,我感覺到氣息了。」
「愛姆爾,既然對方希望單挑,那我們就接受挑戰。你別出手,專心自衛。」
我立刻啓動瞬刻視,世界彷彿靜止的異樣感包覆我的認知。
然後,看到那個堂堂正正地站在SF風格廢墟正中央的東西,我真正理解了零氏所說的“線畫騎士”的意思。
「桑樂先生!沒有其他氣息了!」
一對一嗎?該說它有如外表所示的騎士道精神嗎?
雖然不太想思考這個技能是以什麼原理運作,但我輕鬆地在慢動作中,用盾牌從側面敲擊刺出的大劍。
「太好了呢,愛姆爾,你看,變亮了吧?」
「也就是說,建造者和最後使用者的文明水平不同,所以纔會這麼不協調。」
加速的只有我的思考,身體的動作和輪廓騎士一樣緩慢,但我還是在大劍刺中我之前,成功用盾牌格擋。
「好了愛姆爾,前進吧。」
我取出的武器是雙劍……不對,是冥王鏡盾和海喰之劍。
「這樣真的有效嗎!?」
以大角星皇帶魚的背鰭爲原型的斯周圍的空氣彷彿凝固了一般。,固定型則是不會離開特定區域的類型。
沒有掉落道具,因爲等級是Extend,所以無法確認數值,但也沒有經驗值。
「物理攻擊有效的時候,我就不會輸了!」
因爲沒有內容物就立體化,所以擁有着像是最近很少見的攀爬架一樣,只用點和線形成騎士形狀的不自然感。
作爲根基的大前提是娛樂,所以應該很少有玩家會在平日深夜潛入回報率低的地方。
而且還是那種會把聽的人也捲進去的類型,要問也得等到有空的時候。
「根據設定,很久以前的國家將神代時代的遺蹟當作城堡使用,但後來滅亡了……好像是這樣。」
不過,她在入口大廳的角落爲我加油打氣,感覺也不壞。
「也就是說,建造者和最後使這種感覺讓人說不出的難受。有其他氣息了!」
「還挺……難纏的……!」
話雖如此,這遊戲就是連哪裏有什麼特殊之處都不曉得,所以似乎仍在進行調查……但再怎麼說,這都是遊戲。
「呼……下次記得穿能擋下攻擊的鎧甲再來。」
對怪物和對玩家最大的不同他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。目的地則是無果落耀的古城骸。
不過至少在我看來,和玩家撞上的概率並不高。
徘徊型是出現後會在整個區域徘徊的類型,固定型則是不會離開特定區域的類型。
「一對一的決鬥,我會堂堂正正地打倒你,放馬過來吧。」
腐爛的木箱,折斷生鏽的劍。我和愛姆爾一邊踏進比神代新,比現在舊的過去,一邊穿過自動開啓的機械門。
作爲劍的銳利度不如慕傑之刃,但以獸爪牙爲素材的這把劍,能更粗暴地刺進庫托爾・納特的體內。
我該爲她如此信賴我而感到高興嗎?