獅子對兔子全力以赴,螃蟹對不死鳥用披薩刀
《香格里拉・開拓異境》 · 硬梨菜 · 3791 字
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「你到底做了什麼……!?」
戰鬥結果出爐後,我回到入口大廳,魯斯特立刻上前揪住我的衣領。一旁的摩爾德則是愣愣地站在原地,看來這兩人還沒理解自己是如此輕易地敗北。
「我現在就告訴你答案也可以,但自己解開謎題不是更有趣嗎?」
我搖晃着燒水壺頭,毫不掩飾內心湧現的優越感,向魯斯特和摩爾德宣告再戰。
一勝一敗一平手……這下總算扯平了。剛纔的戰鬥說穿了就是利用初見殺的手段,稱不上是真正戰勝了對手。
「你叫摩爾德是吧?你應該知道我剛纔做了什麼吧?」
「……大概知道。」
「摩爾德,這是怎麼回事……!?」
緋翼連理冷靜地應對再次啓動光學迷彩、消失的機衣人。
經過短暫的膠着後,緋翼連理選擇的行動是……加速。看來她不打算拉開距離觀察情況,而是選擇引誘我做出反應。
「老實說,這招對『王翼棄兵』那種裝了感應槍的遠距離機體來說是致命弱點……不過對以中近距離爲主的機體來說,這招非常管用。」
「好了,緋翼連理,你打算怎麼辦?」
因爲隱密行動沒有意義,還會被從射程範圍外凌虐到死。
「如果我的猜想正確……」
只要三秒就能拉近距離,五秒就能用招潮蟹的「鉗子」解決敵人。
由於攻擊與攻擊會重疊在同一個座標(即使用激光打中自己發射的導彈,導彈也不會遭到破壞,而且兩者都打中的話就會造成傷害),因此我預測緋翼連理會用捕捉網代替盾牌採取閃避行動,用衝擊激光打中她,以過剩的火力將她大卸八塊。
我故意讓雷達產生延遲,干擾她的偵測器,有幾秒鐘的時間,我從緋翼連理的認知世界中消失了。
戰鬥開始後,緋翼連理一邊飛翔一邊思考。
緋翼連理尚未掌握招潮蟹的全貌,必須在一瞬間判斷這個空白距離是否爲陷阱。
(難道……)
噴腳沒有在地面行走的能力。它是通過持續消耗能量來滯空的單位,以能量殘量爲代價,從而獲得空中這個優勢。
『……簡單來說,招潮蟹在干擾雷達導致你無法掌握敵人位置的瞬間,繞到了你的正後方。』
射出的彈頭打開,強化鋼絲制的網子如開花般展開,飛向緋翼連理。
緋翼連理跳到縱向開闊的街道遺址,瞄準靜靜佇立在那裏的招潮蟹,開槍射擊。
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其次則是能量消耗。這已經不這種感覺讓人說不出的難受。源全部報廢!需要使用可以去網站公告下載APP
「不是馬頭人那樣的四腳人型上半身,而是名副其實的『切換』腳的類型……」
推進效果就是火焰,是將熱量以遊戲的方式可視化。也就是說,如果使用不依賴火焰和熱量的移動方法,就不會有因效果而暴露位置的危險。
一勝一敗一平手……這下總算扯平了。剛纔一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。擊,卻突然像被束縛住一般停止動作,連抵抗的時間都沒有,四肢就被斬斷,胸部也被破壞。
招潮蟹的身影就像重現剛纔的遊戲一樣消失,從噴腳發出的效果中斷了。
其實招潮蟹對上王翼棄兵有七成的概率會陷入不利。
「……不可能,如果從那個位置繞到緋翼連理的後方,推進器的效果一定會出現。也不可能在地面行走。」
「兩週前更新實裝的新拿非利型……僞裝雙腳,這就是招潮蟹消失的原理……!」
噴腳沒有在地面行走的能力。它是通過持續消他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。耗盡。但相對的,一旦進入射程範圍,就絕對不會放過獵物。
(…………等等,不產生效果就能移動?)
緋翼連理舉起雙劍,用裝備在肩膀上的格林機槍掃射,而我也選擇接近。
『重、重力浮腳!?爲他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。天已經驗證過了……!」
原來如此,除了能消除視覺的光學迷彩,再搭配能欺騙雷達的干擾雷達,就能逃過這個遊戲的感知能力。
畢竟除了兩腳之外,還要把能量分配給切換功能,所以無論如何都會消耗大量能量。
也就是說,以捕捉網爲盾射出的左臂電擊槍會穿過鋼絲網,直接命中採取閃避機動的緋翼連理。
「告訴我,剛這種感覺讓人說不出的難受。……不過這傢伙的『鉗子』有三隻。」
對方也明白這一點,架起雙劍,應該是提防我剛纔使用的攻擊。
究竟發生了什麼事?知道答案的只有從第三者視角觀測到的其他玩家,以及造成這個結果的本人……還有在戰鬥中的場地裏,立場近乎於第三者的摩爾德。
其次則是能量消耗。這已經不是簡單易懂,而是不理解反而奇怪的糟糕程度。
和剛纔的比賽一樣,被大卸八塊的緋翼連理爆炸四散,我因爲獲勝的餘韻而露出笑容。
右臂的【作家】掐住緋翼連理的脖子,用力勒緊,啓動搭載在招潮蟹背上的裝置。
干擾雷達的雷達干擾箔,可以透過攻擊解除。
面對招潮蟹突然現身,彷彿在暴露自己位置的舉動,緋翼連理沒有亂了陣腳,而是揮舞雙劍,看來她似乎注意到了。
不死鳥已經墜落。不過魯斯特得到再次挑戰的機會,他暫時忘卻自己成爲勝利者傲慢的立場,重新坐上緋翼連理,小心翼翼地搜尋周圍敵人的蹤跡,同時詢問摩爾德。
捕捉網的射出速度比比翼連理的噴射更快,既然如此,對方只能選擇上下左右其中一邊後退,一邊閃避。
「將對方逼入必殺狀況的本領……!」
我將腳部切換成浮腳,靜靜地、大膽地接近緋翼連理的正面,然後主動解除光學迷彩。
首先,純粹是重量增加導致機動力下降。雖然搭載大型助推器可以在一定程度上彌補機動力,但因爲重量增加,所以不可能像翠鳥那樣進行超高速機動。
捕捉網的命中判定,不會對射出捕捉網的機甲人做出其他攻擊產生反應。
「這個遊戲的機制,我昨天已經驗證過了……!」
我旋轉下半身,切換成噴腳模式,以最小的動作迴避如雨點般傾瀉而下的格林機槍子彈,然後以噴射能量的氣勢進行加速。
所以,我決定反其道而行。從一開始就放棄考慮能量效率,把想搭載的武裝全部裝上,只求在短時間內分出勝負。
招潮蟹射出裝備在浮腳側的左腳上,能在數秒內物理性地停止對手動作的捕捉網。
我從一開始就不認爲同一招會管用,而且這隻招潮蟹的初見殺性能只不過是冰山一角。
然後是迴避、迎擊、一溜煙地拉開距離,還是應該一邊攻擊一邊後退,招潮蟹將各種選項砸向對方,攻擊的不是機體,而是操縱機體的玩家本人。
『……剛纔魯斯特發動近戰攻擊的瞬間,招潮蟹使用了「干擾雷達」。』
(…………等等一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。擊,卻突然像被束縛住一般停止動作,連抵抗的時間都沒有,四肢就被斬斷,胸部也被破壞。
A.由於Nephilim Hollow不是神作而是良作,因此在很多地方都有遊戲方面的妥協。
「告訴我,剛纔到底發生了什麼事?」
但即便如此,我還是無法理解。那個瞬間,緋翼連理從推進效果預測招潮蟹的行動並揮劍斬擊,卻突然像被束縛住一般停止動作,連抵抗的時間都沒有,四肢就被斬斷,胸部也被破壞。
緋翼連理在空中,朝着下方微微揚起的瓦礫掃射格林機槍,隱藏起來的招潮蟹終於現出了身影。
「不好意思,雖然取了望潮這個名字……不過這傢伙的『鉗子』有三隻。」
「無論你要回避還是迎擊……那裏既是射程範圍外,也是射程範圍內。」
緋翼連理和招潮蟹的位置關係,對於近距離武器來說太遠,對於中距離武器來說又太近,是個不上不下的距離。
「這個遊戲裏,移動時不會產生效果的空中移動只有一種……!」
因此,雖然招潮蟹纔剛實裝不久,但不怎麼有人使用的理由就在於此。
下半身縱向旋轉,將摺疊在臀部的兩隻腳切換爲第一腳,因此可以裝備兩種類型的腳和最多四隻腳部武裝,性能簡直強到爆表……但沒有這麼誇張,可見這是經過調整的好遊戲。
招潮蟹的火力幾乎都是「對超巨大拿非利型武裝」,即使是重量級機體,也能在五秒內將耐久度削到0。
這架招潮蟹,如果讓所有武裝全速運轉,能量居然一分鐘就會耗盡。但相對的,一旦進入射程範圍,就絕對不會放過獵物。
「哎呀,被發現了。」
背部搭載式工業用圓鋸【披薩切翼】。
「這個遊戲的機制不過這一切都已經不重要了。不是噴射腳嗎……難、難道!』
『重、重力浮腳!?爲什麼,不是噴射腳嗎……難、難道!』
所以我主動現身。不是從她注意的草叢現身,而是從正面直接現身,這是恐怖遊戲中的怪物常用的手段,而常用就代表有效。
嚴格來說,我將情報奔流砸向告知魯斯特情報的摩魯德,讓魯斯特自己做出判斷採取行動,藉此在某種程度上限制對方的行動。
「干擾雷達……只是用來混淆自身座標的垃圾技能。」
然後在緋翼連理髮揮真本領,以不規則機動閃避的瞬間,以時間來說幾乎與射出捕捉網同一時間,招潮蟹朝着敵人應該會過來的位置,施放了讓敵人自己撞上攻擊的偏差攻擊……也就是所謂的「預布攻擊」。
對方佔有地利,我方佔有情報優勢,對方佔有遊戲經驗,那麼我方要超越魯斯特所需要的要素就是……
Q.簡單來說,主角做了什麼?
裝備在右手的【作家】是主要武裝,同時也是遮蔽左手的盾牌。
「摩爾德,我知道它如何進行不可見的移動了。」
那麼,如果要繞到後面,就必須使用推進器,而魯斯特不可能看漏這一點。
摩爾德大概知道,知道招潮蟹設下的陷阱真正上鉤的人是誰。
話雖如此,光是這樣對方應該也能輕易應對。正因如此……接下來纔是招潮蟹的狩獵時間。
話說回來,這種僞裝雙腳型的拿非利性能非常有趣。