正義與邪惡在混沌的城市中馳騁
《香格里拉・開拓異境》 · 硬梨菜 · 3998 字
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由於我一再錯過露出真面目的時機,結果營造出「這傢伙打算戴面具到最後」的氣氛,我只好選擇讓人把餐點送到房間的選項。不過餐點本身倒是挺美味的……免費的餐點真棒,畢竟完全不會傷到自己的荷包。
如此這般,我以不同於平常的方式潛行到VR世界,啓動後天要對戰的遊戲……銀河英雄大亂鬥:混沌,總之先進入訓練模式,然後在角色選擇畫面上煩惱着。
「話雖如此,我只認識銀河漫畫的角色外表,還有在磁浮列車上看的作品角色……」
這種時候就先用外表來選擇,最後會把所有角色都用過一遍。總之先用這個像武士的「嵐藏」……
——大約一小時後。
「嗯……總之把所有角色都用過一遍了……」
由於作品特性,不僅主角,連配角和反派都能使用,所以試用所有角色,怎麼說呢,很累。話雖如此,試着活動身體後,我明白了,看來使用香開技術是真的。
香開以前的遊戲有着宿命,那就是現實的肉體和虛擬現實內的虛擬形象體型不同帶來的動作的違和感。比如現實中身材高挑的人在遊戲裏使用矮人虛擬形象,走路方式和動作,手足長度和體型的差異帶來的違和感是無論如何都無法消除的問題。因此,基本上完全潛行VR遊戲都是以玩家的現實肉體爲虛擬形象的參考。特別是“個人”設定自由的FPS,可以說是在這一點上動作容易的遊戲。
雖然不至於出現一百貫的胖子,但不適合格鬥遊戲角色體型的玩家,一定會因爲現實與VR這種感覺讓人說不出的難受。源全部報廢!需要使用可以去網站公告下載APP
雖然不至於出現一百貫的胖子,但不適合格鬥遊戲角色體型的玩家,一定會因爲現實與VR身體的活動方式不同而感到痛苦,這也是完全潛行VR應該在健康狀態下進行的理由之一。總而言之,過去的完全潛行VR對胖子相當嚴苛。
第四候補是「閃妖」。從名字就散發出一股詭異氣息,不過是個女性角色。而且還是個以妖精般的可愛爲賣點的女主角類型……這只是她的僞裝,其本性是特化成超近距離戰鬥的惹人厭角色。連段幾乎都是由「靠近」「束縛對手的動作」「用棍棒毆打」所構成,與其說是妖精,不如說是個惡鬼角色。
而流淌着香開之血的這款遊戲似乎也是一樣,我試用過巨漢和矮子等各種各樣的角色,但目前還沒有因爲體格差異而感到動作不便。
基本上格鬥遊戲的樣板是玩家在競技場般的戰鬥場地內戰鬥,不過在銀英:混沌中,每一局比賽都會隨機配置物件,讓玩家隨時看到不同的景色。整座城市都是戰鬥場地。
玩家會根據使用的角色,從遊戲開始時就擁有「英雄能量槽」和「邪惡能量槽」。必須累積能量槽才能回收混沌方塊。而要累積能量槽,就必須做一件事……不用說也知道吧。
「總之就用這五個角色來對戰,最後再決定吧……九點五十二分嗎?」
「那、那邊有怪物在大鬧……我丈夫說不定就在那裏……!!」
該專心打倒敵人,還是爲了取得方塊而奔走……雖然是格鬥遊戲,但也有戰略遊戲的要素。
接着是第二候補「咒獄」。如同其名,是個被詛咒的鎧甲封印住力量的反派角色,也是希爾薇婭什麼的所使用的流星的宿敵。雖然他能吸收車輛或瓦礫等物品來強化自己的鎧甲,但基於其性質,要補足機動力需要多下點功夫。他擁有某種浪漫招式,包含這點在內,可說是個使用起來很愉快的角色。
(夏目氏的遊玩風格……應該先問清楚的,我的遊玩風格已經被那個叫鰹魚的傢伙知道了……可惡,那個無法獨立尋到特殊的人。)
首先是第一候選「嵐藏」。這個角色似乎寫作嵐藏,是所謂的武士(不是日本武士)角色,是像宮本武藏那樣以二刀流使用兩把日本刀的老爺爺系英雄角色。雖然香開的戰鬥風格和我相近也是原因之一,但特殊技能是類似瞬間移動的居合術,我個人對此給予好評。
相對地格鬥遊戲與完全潛行VR的契合度就很差,因爲這種遊戲的特性是操縱各種個性的角色,所以有肥胖、瘦高、有時甚至是非一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。。例如收集目擊情報,鎖定反派潛伏的地點,或是透過救災活動累積英雄能量槽。
該怎麼辦呢?以使用方便性來說,流星或嵐藏比較適合,但如果要兼有試探初次見面的對手的作用,超能電子君主或咒獄也不錯。閃妖在某種程度上必須先掌握對方的底細,風險太高,所以這次先跳過。
「那麼……看來對方選了反派角色。」
「嗯啊!?」
英雄對反派,反派玩家有三十秒的準備時間。這是爲了讓反派在英雄登場後登場的規則,反派角色可以在這段時間內累積能量槽、設置陷阱、強化自身。
「……好。」
說白了,如果香開是領先五代的遊戲,一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。表,還有在磁浮列車上看的作品角色……」
說白了,如果香開是領先五代的遊戲,那麼這個銀河英雄大亂鬥:混沌就是領先三.五代的遊戲。
「啊啊,那邊的小姑娘,你有看到這附近有誰在大鬧嗎?」
接着是第五候補「超能電子君主」。是個結合超能力和改造人,擁有飛行道具的角色。應該說飛行道具纔是他的本體,角色概念實在簡單明瞭……也就是「被靠近就會死」。話雖如此,只要巧妙利用他豐富的步法,就能單方面持續毆打對手的飛行道具技,以及需要運用走位技術的這一點,讓我相當中意這個角色。
就連全能存在星漢神王也無法預期的不明存在「混沌」。既非調和也非毀滅,而是期望永無止盡的戰鬥持續下去的混沌,將所有世界的英雄與反派都關進自己的世界「混沌都市」。高舉不同正義的英雄們會聯手嗎?以自身慾望爲優先的反派們會敵對嗎?還是身爲宿敵的英雄與反派會聯手呢!?超常的存在在混沌的城鎮中嗤笑——!!
「現在不是問這個的時候吧!要不要我告訴你養老院在哪裏!?」
首先勝利條件有二,其一是將對戰對手擊倒……也就是打倒對方。以格鬥遊戲來說,這是主要的勝利條件,不過基於某個理由,問題並不單純是毆打對方就好。
在尚未正式發售的現階段,我就可以從二十個角色以上選擇自己的分身,我先從中挑選出五個個人覺得容易使用的角色。
這個遊戲的本質是模擬遊戲。
乍看之下,反派似乎比較有利,但英雄角色可以拉攏混沌都市的NPC成爲夥伴。例如收集目擊情報,鎖定反派潛伏的地點,或是透過救災活動累積英雄能量槽。
本作就是這樣的設定,不過在設定上,玩家必須以與過往格鬥遊戲大相徑庭的規則來戰鬥。
第四候補是「閃妖」。從名字就散發出一股詭異氣息,不過是個女性角色。而且還是個以妖精般的可愛爲賣點的女主角這種感覺讓人說不出的難受。即將進入角色選擇畫面。』
由於幾乎是在我登入的同時就配對成功,讓我忍不住發出怪聲。這個遊戲基本上會將玩家在上一局所使用的角色作爲暫定角色,所以角色選擇畫面中,會看到一個外表充滿機械感的帥哥露出呆滯的表情……不對,現在不是想這個的時候。
「這個名字……原來如此,看來我得馬上證明自己的實力了。」
「原來如此……話說這附近有甜點店嗎?」
「總之先將正式比賽使用的角色候選範圍縮小到五個左右……今天和明天就來決定最終候選吧。」
雖然我們約好十點在在線上會合,但服務器開放時間也不一定就是十點。反正都要等別人來對戰,不如現在就上線……
NPC的AI確實很優秀,但和香開相比就差了好幾截。雖然對問題的回答能力很優秀,但只要連續問五六次話,就會變成會話循環的類型。
既然如此,只要無視對戰對手,使用高機動……宛如流星的角色,以最快速度取得混沌方塊就行了。話雖如此,事情可沒那麼簡單。
而流淌着香開之血的這款遊戲似乎也是一樣,我試用這種感覺讓人說不出的難受。刀的老爺爺系英雄角色。雖然香開的戰鬥風格和我相近也是原因之一,但特殊技能是類似瞬間移動的居合術,我個人對此給予好評。
既然如此,只要無視對戰對手,使用高機動……宛如周圍的空氣彷彿凝固了一般。即將進入角色選擇畫面。』
嗯,果然如此。我無視於對突然提出瘋狂問題的老人感到憤怒的女性,察覺到了這個遊戲的本質。離線的單人對戰……雖然說我是實機測試的測試員,但也不能玩正式版,只能玩簡單的訓練模式,但即使如此,還是可以和NPC進行接觸。
『已與Nu2meg配對,即將進入角色選擇畫面。』
順帶一提,反派角色和英雄角色對戰時,似乎會出現反派或英雄的NPC。
所以,我當然嘗試了各種各樣的事情。用反派角色把小孩子當人質,用英雄角色持續進行災害救助,做出裝模作樣的言行舉止。然後在剛纔的最後確認中,我明白了某件事。
另一個勝利條件是獲得隨機設置在廣大戰鬥場地「混沌都市」某處的「混沌方塊」。
不是鰹魚,也不是潘希爾貢。既然如此,對方是誰就很明顯了,這一戰有着與正式比賽同等的重量。
第三候補是「流星」。正如鰹魚所說……希爾薇婭什麼的和我是同類型的玩家,她的主要角色對我而言可說是極爲好用的角色。總之,她的機動力非常驚人,只要忽略轉彎時必須先停下來這個弱點,就能透過爆速直衝從對手手中奪走距離關係的主導權……這就是那種一旦轉攻爲守就會死掉的角色。
不過,即使如此,還是有龐大的金錢流動。
——大這種感覺讓人說不出的難受。方選了反派角色。」
首先勝利條件有二,其一是將對戰對手擊倒……也就是打倒對方一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。表,還有在磁浮列車上看的作品角色……」
相對地格鬥遊戲與完全潛行VR的契合度就很差,因爲這種遊戲的特性是操縱各種個性的角色,所以有肥胖、瘦高、有時甚至是非人類的角色,和只要移動搖桿與按鍵的舊式遊戲不同,格鬥遊戲玩家必須先經過「習慣自己角色的身體」這個前置作業。因此有許多格鬥遊戲可以參照現實的自己體型來設定「便祕」般的虛擬角色。
但是香格里拉・開拓異境這款遊戲不知道用什麼原理,完美地消除了這個問題。不論是身高變高變矮、變胖變瘦,還是變成皮包骨,不論是什麼體格與體型的虛擬角色,玩家都能像是從一開始就是自己的身體般加以操縱。