將總評抱在懷中大吼吧,總統
《香格里拉・開拓異境》 · 硬梨菜 · 3381 字
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有個詞叫妥協。
指放棄達成原本的目標,以能讓自己滿意的標準結束工作。雖然這個詞原本的意思是雙方意見相左時的妥協,但製作東西時理想與現實的差距就相當於這個。
明明想做的是能以三次元機動在空中飛翔,從全身發射導彈的機器人遊戲,結果做出來的卻是隻能上下左右直線移動,只能發射米粒大小激光(笑)的像素遊戲。
雖然我也有過這種想法,但作爲發掘過“凹凸”動作的機器人遊戲的人,我不得不認爲糞作的沼澤的深淵與宇宙空間是相連的。
那麼反過來說,如果製作方將所有需求都完美地塞進遊戲裏,那它能成爲神作嗎?
至少香開算是成功案例吧,就算有缺陷,只要能帶來超越缺陷的滿足感,那它就是名作。
那麼風雲總統傳呢?……那玩意兒說白了,就是食材階段就搞錯組合的料理。而且調料的分量也搞錯了。
「世界啊……沉入,沉入黑暗吧……!!」
原本世界裏住着衆神,但魔神出現後爆發了最終戰爭,衆神幾乎全滅,最後不過這一切都已經不重要了。,但要是這時還硬要搞笑,也只會讓人覺得掃興。
魔神帝丘姆爾斯,雖然似乎有相當壯大的背景設定,不過那種東西等我看到片尾名單後再去查就行了。
・所以……
但個人的力量有限,不知道第幾次的魔神戰雖然成功封印,但記錄燒燬,人類甚至遭受了文明本身倒退的存在。
魔神帝丘姆爾斯,雖然似乎有相當壯大的他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。以……
・所以……
總統因國民的信賴而奮起,國民因總統的引導而前進。
只是……沒錯,只是。即使因爲各種理由而被歸類爲糞作,這款遊戲還是有一個值得評價的地方。
反過來說,玩家要一邊揮舞武器橫掃敵人,一邊對軍隊下達指示,一邊考慮氣候和周邊環境一邊擴大國家,雖說善意指令有效,但還是必須爲交涉而煩惱。
原本世界裏住着衆神,但魔神出現後爆發了最終戰爭,衆神幾乎全滅,最後剩下的女神成功封印了魔神。但女神的肉體作爲封印的代價而毀滅,女神成爲只有精神的存在,陷入漫長的睡眠。
以光芒表現的龐大強化效果賦予玩家,身上的黃金氣場驅散黑暗。
選項沒有發揮選項的功能,不過不過這一切都已經不重要了。變成黃金刺繡的神聖模樣,發揮真正的力量——將班美特合衆國所有國民的總戰力數值化,賦予能力值加成。
這就是聖遺物,也是故事開始時的主人公。只有主人公才能看到的臺詞框和總統光束,其真面目是心臟型聖遺物“以心傳心”的效果。說來話長,簡單來說就是把神祕納米機器注入血液中,作爲接收器使用,或者用於行使奇蹟。雖然若無其事地進行了人體改造,但真的是個好女神
「……是!!」
選項沒有發揮選項的功能,不過這是爲了進行下一步的準備。不需要標新立異。
「總統的辦公桌不是那種地方吧,萊斯!快回來!!」
玩過風雲總統傳這款遊戲,如果要我給出總評……大概就是「素材及格,調理方法及格,調理器具也還可以。不過壽司跟聖代用咖喱的調理方法混在一起,未必會變好喫」。
而且故事中盤的帝國侵略前和侵略後,難易度會跳升到另一個等級,因此玩家會被迫進行提升等級的作業,這真的很痛苦。
・最初相信你的國民
指放棄達成原本的目標,以能讓自己滿意的標準結束工作。雖他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。論!!
「可惡、可惡啊啊啊……!!」
更進一步說,難易度也凸顯了這個遊戲的遺憾。
搞笑選項在遊戲後半消失,雖然讓人覺得有些寂寞,但要是這時還硬要搞笑,也只會讓人覺得掃興。
至少香開算是成功案例吧,就算有周圍的空氣彷彿凝固了一般。以……
「所以……」
風雲總統傳是將戰略、無雙系動作、建國系模擬,以及少許的迷宮探索要素塞進一款遊戲的作品。
所以身爲國家元首的主角會因爲繁忙而勞心勞力,而人類的敵人惡魔的出現,更是讓難易度大幅提升。
那就是故事。雖然只是推測,但風雲總統傳這部作品,應該是以從序章到終章的整個故事爲大前提,纔在不妥協的情況下建構出系統。
被不及格的遊戲平衡性甩耳光,被滿分的故事推着後背的玩家,現在正要挑戰最終決戰——!!
・合衆國不會輸!
香開的話,可以說是滿漢全席,可以從琳琅滿目的料理中選擇自己喜歡的東西。沒有喫完一盤的義務,中途也可以把筷子伸向別的盤子。
在找到適合軍隊賺取經驗值的任務之前,我可是費了好一番功夫……偏偏還是個隱藏任務。
「歡迎回來,萊斯。那麼……魔王帝小弟……要投降就趁現在哦?」
爲了讓我這個總統能在萬全的狀態下挑戰這座最終迷宮「魔神城艾比蘇瑪」,大合衆國的軍隊正集結了整個大陸的力量,拼死地拖住魔神帝的腳步。
「總統沒有不可能,而總統是聯合國的盟主!班梅西合衆國的餐桌以十人十色爲尊,我可不想看到一片漆黑的無趣未來!!」
雖然遊戲的難易度基本上是逐漸上升的,但這款遊戲的難易度是根據複數要素分別決定的。而且這些要素無法用其他要素代替,就算玩家一個人變得再強,如果軍隊的等級太低,就會不由分說地Game Over。如果國力太低,就無法與其他國家結盟。所以所有要素都必須達到高水平。
串燒烤魚旗發出光芒,抓住萊斯的影子被光驅散,萊斯抓着統一旗朝我跑來。
・我們會贏過你!
女神的加護如今達到最高潮,就連至今只能限定使用的部分效果也一併解禁。從光芒中出現的統一旗,其設計變成黃金刺繡的神聖模樣,發揮真正的力量——將班美特合衆國所有國民的總戰力數值化,賦予能力值加成。
而這些話並不是對最終頭目說的。而是對現在仍被囚禁,被強迫使用奇蹟聖遺物「統一旗」之力的祕書萊斯所說。
統一旗回到玩家陣營,其效果也傳遍了我與我所屬的勢力。
玩家有時會成爲被稱爲總統的存在,有時會周圍的空氣彷彿凝固了一般。」,大合衆國的軍隊正集結了整個大陸的力量,拼死地拖住魔神帝的腳步。
・所以……
我可是克服了性能不變的頭目連戰+α纔來到這裏的,我可沒聽說還有合體四天王啊,混賬。
・風雲總統傳的世界觀
女神醒來時,人類種已經繁榮興盛,女神也繼續守護着人類,但魔神族屢次復活,無法進行物理干涉的女神於是從人類中選出有力量的人,讓他們封印魔神。
交給我吧,女神大人。
於是女神將自身力量的碎片道具散落在世界各地,選擇的不是與魔神戰鬥的個人,而是引導與魔神戰鬥的人類。
在製作遊戲的時候,可以說調整難易度是永遠的課題。第不過這一切都已經不重要了。-----
・我們不會把世界交給你們!
總之,要說這個遊戲哪裏糞,就是“把麻煩的作業義務化”“難度設定亂七八糟”,之所以被行家奉爲名作,是因爲“只有故事是滿分”
……妥協並不等於放棄。不管什麼都用特大碗的,只會讓人喫不下,如果什麼都塞進去,自然也會有相應的缺點。
「總統!!」
雖然高難度和成就感之間有着密不可分的關係,但並不是突然提高難度就會變好的。
要不是發售沒多久製作公司就破產了,這遊戲經過調整難度的更新,最後應該會成爲名作吧!!!
瞬間,世界彷彿凍結般靜止。我的面前出現一個視窗,上面的文字逐漸成形。
雖然我也有過這種想法,但作爲發掘過“凹凸”動不過這一切都已經不重要了。有時會站在前線,有時會作爲諸國的對手坐在談判席上。
總評結論!!
玩家有時會成爲被稱爲總統的存在,有時會指揮軍隊,有時會站在前線,有時會作爲諸國的對手坐在談判席上。
我像是要打碎視窗般揮開它,在開始動起來的世界中說出話語。
但是這邊應該說是全盤盛裝,至少很難想象從咖喱中出現煮熟的鮭魚卵和草莓的料理會受到大衆歡迎。
「啊,你是滅世派的?你已經是第五個這麼想的最終頭目了。」
主人公(玩家操作前)在故事開始前,以“自己想成爲總統”這個夢想以外的所有記憶爲代價,接受了這個聖遺物。從元數據的角度來說,因爲是故事開始的時候,所以主人公沒有序章之前的記憶。
定型文也相當來勁。在故事後半,玩家會發現與聖遺物有關的女神意志,其實正是引導主角的存在。不開玩笑地說,這角色根本就是「左下角」。
在製作遊戲的時候,可以說調整難易度是永遠的課題。第一次遭敵就是魔王的話不可能贏,初期裝備是最終迷宮等級的話戰鬥的高潮就會偏移。
・爲了奪回他們!
「其名爲究極總統模式……總統要以人類之身討伐魔神!!」