剎那間蘊含思念 其之九半
《香格里拉・開拓異境》 · 硬梨菜 · 5136 字
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「嗯~雖然最近纔剛上線,但感覺好像已經好幾年沒來了。」
現在的我不是半裸鳥臉的桑樂,而是故事模式的隱藏路線中,習得居合拳流免許皆傳的鬥士桑樂……也就是說,這裏是鬥士OL・激情……「便祕」的登入地點。
當然,秋鰹的虛擬角色不在這裏。那傢伙爲了完成剩下的升級,今天也去釣魚了。不過潘希爾貢好像會陪他,應該不會花太多時間,而且他應該也不會特地來便祕。
「有沒有人可以打打……啊。」
我之所以登入便祕,是爲了尋找練習對象,好對付守墓之衛札艾蒙。
根據潘希爾貢收集的情報,守墓之衛札艾蒙的攻擊模式中,有超速連擊、即死、範圍攻擊等。既然如此,這款遊戲在故事模式中,所有攻擊的出招時間都會因爲BUG而變成超快的速度,正好可以拿來練習。
幸運的是,這款遊戲在多人模式中,也可以和NPC對戰,和最終頭目戰鬥,所以我今天也來到玩家稀少的便祕散步。
鬥士OL・激情的故事模式中的最終頭目「危機」……呃,是什麼來着?好像是因爲得到究極的力量,成爲人類的頂點來管理世界這種老掉牙的理由,而瘋狂改造人體和使用禁藥之類的設定。
「呃,可他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。咻!」
在做出揮拳準備動作的狀態下,再把拳頭往後拉,進行兩階段的準備動作,不知爲何拳頭的判定會變成兩段擊中,而且威力也會變成兩倍的BUG技「衝擊椎」。
「呃,謝謝您!我會想個帥氣的名字!」
「呃,有BUG嗎?還是沒有?」
看來左腳的踏穩判定與跳躍判定似乎有BUG,就算不是盪鞦韆,只要像這樣做出左右上下顛倒的動作,有八成概率會出BUG。
和低頭道謝的鬍子大叔告別後,我帶着久違地以高手身份對付初學者玩家的充實感登出…………………………不對,我當初的目的呢?
雖然我並不期待這個遊戲能爆發性地流行起來,但也不希望它冷門到死。難得來了個新玩家,就稍微拿出點前輩的樣子陪他練練手吧。
「呃……DragonFly小姐。」
「至少讓我打完一回合……!」
「哦,是周圍的空氣彷彿凝固了一般。好的!」
「成、成功了!」
「哎哎!?」
太厲害了,是比這個遊戲的最終頭目還要誇張的「新手玩家」。稀有度感覺比瀕臨絕種的動物還要高。
那個叫秋鰹的非人者是例外,就算第一次見面時能用初見殺幹掉他,下一輪他就會研究出對策,沒有比他更難對付的傢伙了。
「成、成功了!第一次取得回合勝利!」
「喝啊啊啊啊啊啊!!」
「喝啊!」
哇哈哈,就讓你見識一下BUG與居合拳流合體的新感覺BUG遊戲吧!
太厲害了,是比這個遊戲的最終頭目還這種感覺讓人說不出的難受。爲何拳頭的判定會變成兩段擊中,而且威力也會變成兩倍的BUG技「衝擊椎」。
「這款遊戲的BUG可不只這樣哦。」
其他還有以防禦姿勢前進時,活用防禦判定衝向對手,把對手推到牆邊的「盾牌猛擊」,以及讓最近分裂的拳頭像散彈一樣到處亂飛的「霰彈槍」等等……雖然這些BUG除了糞作之外沒有其他形容詞,不過習慣之後也滿好玩的。
而且,和一邊反覆嘗試一邊努力應對我的DragonFly對戰還挺有意思的。
「再,再比一場!這是最後一場了!」
「啊,好的!」
「啊,腳伸長了……」
「原理上是『衝擊椎』,但衝擊椎的做法應該無法重複使用能量技吧?」
蓄力時間長但威力強大的衝擊波命中了我和DragonFly。只要掌握主導權,料理初學者玩家根本易如反掌。
「喝啊!」
然而,DragonFly沒有抵抗被拉回去的身體,反而用這種感覺讓人說不出的難受。他震驚吧,畢竟現在的我只有左腳踝以下留在原地,其他部分都滑向後方五米遠的地方。
這下輸定了吧?不,只有一回合的話還沒問題。比起這個,我更在意剛纔的bug技。
我在這個遊戲中使用的戰鬥風格,是在對手的攻擊命中前彈開攻擊,使攻擊無效的反擊風格「居合拳流」,所以也可以用這招格擋,不過就讓我實踐一下在鑽研與研究的盡頭,便祕玩家們發現的BUG吧。
「嗯……」
雖說現在是暑假期間,但畢竟是星期三的早上,沒有社會人士玩家也是理所當然的……哦,有個玩家顯示對戰希望的圖示!
但是,這裏和香開……和那種就算什麼都不做也會有幾百個新玩家加入的神作不一樣。這是糞作和糞作混在一起做成的超冷門遊戲,新玩家比鑽石還要珍貴。
「BUG……?啊,是前輩們說的BUG凍土吧!請多多指教!」
「這個嘛,之後再決定吧,先奪回這一回合,讓這場比賽也以我的勝利告終……!」
「那、那這樣!」
我以最低限度的動作打出衝擊椎小拳,同時不斷前進,不給對方反擊的機會。就算對方再次用Yoyo逃跑,我也會完美地迎擊。
至少盾衝撞不是防禦,而是攻擊用的bug技。後仰後盾衝撞再靠到牆邊的他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。……不不不,這不能對新手要求。
速攻!?一般來說不是全能型角色,而是敏捷度高的速度型角色……啊,對了,新手不可能會知道什麼理論。
「嗚一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。哦!」
居合拳流的能量技「居合拳衝」在所有流派中發動速度最慢,所以能像這樣一邊閒聊,一邊用本體架住DragonFly。
「是的!雖然我還是連最終頭目都打不贏的菜鳥!但如果你願意陪我練習的話,我會很感激的!」
哦,竟然在勉強能迎擊的距離外用Yoyo啊。DragonFly的確以噁心的滑行方式拉開距離,但要是直接回到原本的位置,就會被我等在那裏的反擊打個正着。
對戰成立,我和DragonFly之間形成了對戰場地。
「嗚哇!」
第二回合開始的同時,我發動了開場能量技,然後在發動前一刻採取了迴避行動。雖然看似簡單,但成功時機只有極短的幾幀,而且只有能量技發動較慢的風格才能使用,所以再現性極低,但卻是兼具浪漫與實用性的bug技。
「嗯,之後驗證組能重現的話就能確定了。」
話雖如此,這裏還是得展現出我那至今仍未被超越的高牆。
這樣啊……只要插入格擋取消就能疊加了嗎……話說爲什麼格擋取消後能量技的判定會留下來啊……真是的,便祕真的好便祕……
「恭喜你,剛纔的bug技一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。者玩家的充實感登出…………………………不對,我當初的目的呢?
「咦,這、這麼突然,我……」
「哦,是『衝擊椎』啊。」
「好痛……!」
「格鬥遊戲可是必須學會破防的。」
然後,宣告第一回合開始的鑼聲響起……「好啊啊啊啊啊啊啊啊!!」
「如果將充滿BUG的格鬥遊戲實際描寫出來會變成怎樣呢?」結果就是這個,比想象中還要超乎常人的格鬥技呢……
「贏,贏不了……」
雖說時間帶不太對,但這裏並非只有我和DragonFly兩個人。我開始和幾名觀戰者商量。
「能量技的話,會不會是『分身』相關的bug?」
「啊,當然我不會受到傷害。」
BUG凍土……啊,是BUG TOAD啊。我一瞬間還以爲是發現了新的連續技。話雖如此,既然他在這個服務器,就表示他是購買了實體盒裝版的玩家,而且從前輩們這句話來看,應該也從其他玩家那裏接受了某種程度的BUG指導吧。
所以在無法取消的前一刻,玩家在能按照自己的意志行動的1幀和不能行動的1幀之間脫離的話,能量技的判定和執行能量技的虛擬形象的數據就會保留下來,而玩家本人則採取迴避行動……簡而言之,就是我會增加。
看起來……嗯,是基本型的全能型角色。在一開始可以選擇的戰鬥風格中,也是衍生出最多BUG的類型。不過,只要沒有鰹魚等級的玩家技能,就很難完全活用BUG吧。
「所以,發現新bug技時,可以由發現者命名。」
DragonFly高舉拳頭,再往後拉,讓DragonFly的右臂伸長。而且因爲拳頭的紋理固定在揮拳的座標上,所以看起來就像硬拉扯橡皮筋一樣……是紋理完全崩壞的便祕名產人外BUG。
「居合拳流是無敵的流派!」
這個遊戲的能量技在發動後經過一定秒數後就無法取消。不像香開那樣,玩家的頭腦中會浮現「做出這種動作」的印象,而是系統會按照字面意思執行動作。
說實話,我希望能再有點挑戰性……不不不,這不能對新手要求。
原來如此,打算在防禦判定下用盾衝撞反過來把我撞出去嗎?嗯……雖然正確但不對,60分!
雖然這是不成文的規定,但也有因爲惡搞玩家命名而出現的「喵喵請求摔」這種bug技。
我從背後搭話後,那名玩家就用高亢的聲音回應,並轉過頭來。聲音比我想象的還要年輕呢,是像鰹魚一樣原本就是這種聲音,還是真的是年輕玩家呢?我確認了玩家名稱,是「DragonFly」……沒看過這個名字。至少在我玩得非常入迷的時候沒看過。
「扭轉拳頭……再伸直!」
「嗚……既然如此!」
看起來……嗯,是基本型的全能型角色。在一開始可以選擇的戰鬥周圍的空氣彷彿凝固了一般。壞棋,但毫無對策的話就只是個靶子……?
「咦……咦咦咦!?」
「呃,可以對戰嗎?」
就像放開拉長的橡皮筋一樣,DragonFly伸長的拳頭紋理縮回,朝我揮拳。
雖說是初學者,但似乎還是有最低限度的格鬥遊戲知識,沒有放過我起身的空檔轉守爲攻。我的體力在轉眼間被削光,DragonFly第一次取得回合勝利。
「我,我不會輸的!」
「嘿咻!」
「啊~喂?」
「嗯,總之請多指教。」
商量結束。得出結論後,我回到DragonFly身邊。
「是、是的!」
「在決定這招的名字時,我可是猶豫了好久,不知道該取『影分身』、『沼澤人』還是『二重身』纔好呢。」
「可以啊」
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回合的鐘聲響起。DragonFly以超高速的突擊衝了過來,看來其他玩家也沒有勉強矯正,反而選擇繼續發展下去。我已經好幾次在直線衝刺下毫髮無傷地擋下攻擊,最後一場比賽該怎麼應對呢?
老實說,錯過這裏就再也沒有能進入的場所了,所以我以隨便插旗的風格前進。
「嗚哦!」
全能型角色的能量技是發射拳頭形狀的衝擊波「飛拳衝」,原本就是多段攻擊,現在居然像衝擊椎的招式一樣變成兩道飛來。我立刻放棄閃避,直接喫下這招……體力被削掉五成。
嗯,直線朝我跑來?在快到我面前時緊急剎車?擺出能量技的架勢?從Gustav衍生技再次發動……嗯嗯!?
「這是叫做『盪鞦韆』的BUG技,可以讓角色的貼圖連同攻擊判定一起偏移三秒。」
「好了,你要怎麼辦?居合拳的攻擊範圍大致上是以玩家爲中心的半徑一米。」
「啊~嗯,加油吧。」
「是、是的!?」
這是適合新手的BUG……呃,雖然我講得自己也聽不懂,總之是在人外BUG遊戲中,相對容易發動的BUG技。
然而,DragonFly沒有抵抗被拉回去的身體,反而用右腳向前一跳。瞬間,原本應該回到踏穩的左腳座標上的身體,以瞬間移動般的速度逼近我眼前。
結果,我興沖沖地再次登入遊戲。
直直揮出的拳頭揮空,讓DragonFly睜大眼睛。不過比起被躲開,這應該更讓他震驚吧,畢竟現在的我只有左腳踝以下留在原地,其他部分都滑向後方五米遠的地方。
「咦……咕!?」
「唔哦!」
至少盾衝撞不是防禦,而是攻擊用的bug技。後仰後盾衝撞再靠到牆邊的即死連段可是輕度玩家的必修課。被我用大拳打飛的DragonFly雖然立刻起身,但似乎在警戒我而拉開距離。
這是特定風格中不可或缺的bug技,日夜鑽研投擲技的玩家們都露出非常複雜的表情使用喵喵請求摔。
「格鬥遊戲可不是打中一下就結束了。」
「請多多指教!」
沒有衝擊椎的普通小拳,錯開時機的我直接喫下這拳。由於已經進入迎擊動作,不管怎樣都躲不掉,用衝擊椎攻擊纔是正確答案,不過纔打一個小時不到就得出這個答案,還挺厲害的。
「咦,那是什麼!?」
「非常感謝!」
「不,我記得同一個座標無法出現分身,有人驗證過。而且『分身』不能用在『奇美拉』上,這樣的話……」
說實話我差不多想走了,本來我來不是爲了和玩家對戰,而是來和最終BOSS戰鬥的。
對方依然直線衝了過來。雖然不能說這是壞棋,但毫無對策的話就只是個靶子……?
「從停止狀態用右腳朝任意方向跳躍,左腳留在原地踏穩……!」
「恭喜你,剛纔的bug技雖然只是暫定,但你是第一個發現的人。」
沒有人說以反擊爲主的風格不能轉爲進攻。
「很厲害吧,因爲是遊戲,所以我會增加,因爲是遊戲,所以增加的也是我」
就算要和那傢伙戰鬥,我也想先熱身一下,所以纔在找對戰對手,但就是找不到。
「那麼,你們這些專門看戲的覺得如何?」
「這裏!」
「啊,暫停一下。」