通往收穫的道路
《香格里拉・開拓異境》 · 硬梨菜 · 5019 字
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雖然X日已經近在眼前,但因爲私事纏身,可能無法每天更新。
給大家添麻煩了,今後也請繼續支持香開。
順帶一提,因爲密林的關係,X日預計從4日開始到7日結束。
「實際上,被那樣對待是最麻煩的。」
「夏目氏也做過類似的事,但同樣身爲英雄和反派,一旦配對就會變成那樣。」
鰹魚對希爾薇婭・戈德伯格提出的,正是所謂的「選項」,而我們認爲這正是這個遊戲最大的機關。
首先是最初的二選一,「操縱銀躍的鰹魚是想確保方塊還是打倒流星」。
乍看之下,他似乎是以確保方塊爲優先,但剛纔的奇襲在希爾薇婭・戈德伯格心中種下了「他會不會就這樣繼續奇襲,將我方徹底擊潰」的疑慮。
希爾薇婭・戈德伯格在自己的體力降至五成時,停止了思考。
「因爲系統語音聽不到聲音,不過從嘴脣的動作來看,他喊了『哦咻』呢。」
就算你叫我高興,我也高興不起來啊。雖然先拿下一局確實值得高興,但下一局開始恐怕就是地獄般的景象了……
那麼,第三個選項,就是做好將能量槽讓給鰹魚的覺悟,先解決掉肉團,流星再賺取能量槽,這樣就行了嗎?
如果鰹魚的目標是確保方塊,那麼要是放着那個肉團反派……記得是叫塞諾什麼的,不過現在名字不重要。要是放着那個肉團不管,就會讓鰹魚賺取能量槽。
流星筆直地朝希爾薇衝去。她一心只想着打倒敵人,注意力集中在自己和希爾薇身上,完全沒意識到另一個戰鬥角色。
啊啊,啊啊……那肯定會「啪」地按下開關。所謂「憤怒開關」。
哈哈哈,那當然也是陷阱。
雖然對夏目先生很失禮,但至少希爾薇婭・戈德伯格並沒有把夏目惠這個玩家看得那麼重。
這個連最新的AI都能束縛的戰術,無法單純地運用在格鬥遊戲上,但在這個箱庭中,狀況會變動的遊戲就有可能實現。
「不過,差不多了吧。」
也就是說,這樣就正中它的下懷,無論如何都必須提高警惕。
然後希爾薇婭・戈德伯格就會回想起來吧,這麼說來,第一回合有個傢伙選擇了和現在的戰術相似的戰法。
我們精心策劃,由鰹魚來執行的策略,雖然在這遊戲中是王道,但以格鬥遊戲的常識來看,卻是邪道中的邪道,甚至可以說是旁門左道,再設置傳送門的奇策。
「來吧,贏下來吧!」
我和潘希爾貢從一開始就以不考慮確保方塊爲前提行動,這是爲了讓她無法思考如何應對以確保方塊爲主的戰術。
我和潘希爾貢從一開始就以不考慮確保方塊爲他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。送出聲援的我?搞得我好像「笨蛋」一樣。
「不不不,我可不想被提出原案的你這麼說,隱顏軍曹。」
「我們有咖啡因的加護。」
「……哈哈哈,南瓜君,你快看。她太強了,整個會場都嚇傻了」
(雖然不知道他想幹什麼,總之先揍他一頓就對了)
電腦的身體沒有那種生理現象,如果真的有那種感覺,一定是現實世界裏的肉體流出來的。
平時的希爾薇婭和流星,就像是在狹窄的室內全力彈跳的彈力球一樣,通過蹬地蹬空蹬物體,實現難以預測的高速移動……
完全喪失理性的浩克,或者說是外星猩猩。形象上接近帕西姆的皮革揹包。
不是單純的偶然。不惜削減時間前來的朋友,他們爭取的時間,他們開拓的道路,造就了現在這個瞬間。
應該放任突然闖入的肉塊不管,還是加以應對?
魚臣慧的身後,有一個能夠讀取自己思考的同類型玩家,而他則以此爲基礎,制定了各種策略。
沒錯,希爾薇婭・戈德伯格無法選擇這個選項。這個選項必須先解開最開始的二選一,才能得出結論。
「唔咕……!?」
誤導,沒錯,就是誤導。潘希爾貢說過,「正因爲是格鬥技爲主的STAR RAIN,不規則的遊戲類型變更纔是最大的武器」,我完全聽不懂他在說什麼。
「分心可他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。風中嘗試馴服一匹狂暴的馬,沒有看起來那麼簡單。
就連身爲業餘玩家的我,面對全美無敗的對手,都能靠着情緒高漲,緊咬不放到那種地步。如果換成希爾薇婭・戈德伯格,那會怎麼樣呢?
也能更加鮮明地體驗到英雄的苦難,以及反派的因果。
慧也覺得正是如此。說到底,潘希爾貢能活躍的當下,這個遊戲就已經不是格鬥遊戲了。
「你稍微高興一下吧!?」
在這個世界,任何人都能成爲英雄,成爲反派。但換句話說——
「哎,那也太強了吧……」
宛如切換開關般的變化,親眼目睹也懷疑是否能實現的絕技……慧有印象。
「雖然這股力量出他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。?然而,事情並沒有這麼簡單。
雖然流星的瞬間加速力更勝一籌,但若要進行長距離移動的逃走,能夠爭取飛行距離和高度的銀躍更勝一籌。最壞的情況下,不僅會爲對手貢獻能量槽,還很有可能讓對手高概率地逃走。
那麼,只要妨礙鰹魚就行了嗎?然而,事情並沒有這麼簡單。
「這是全球遊戲競賽。就讓我向觀衆們……最重要的是向你,介紹這個遊戲的真髓吧。」
沒錯,現在就是最好的機會。比任何人都飛得更高更快,也更有力的鳥兒,現在正要迎來「氣喘吁吁」的時刻。
「你們這些傢伙的思考方式真是惡毒……不過,這回合我拿下了!!」
我也經歷過同樣的狀態,所以我很清楚,也才能這麼說。那股發飆的力量……會讓人非常疲憊。
然後希爾薇婭・戈德伯格就會回想起來吧他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。這是爲了讓她無法思考如何應對以確保方塊爲主的戰術。
「沒問題的,鰹魚……」
「沒想到她竟然真的在原地踏步強行拐彎……」
該說是震撼還是無語呢,只能直線轉彎的流星竟然描繪出平滑的弧線,流暢地拐彎了。
希爾薇婭・戈德伯格的腦海中還殘留着純粹的陷阱師和純粹的肌肉腦的前例,而這個戰術就是侵蝕她的慢性毒藥。同時讓她見識到這兩種類型,束縛、遲鈍她的思考。
由於它過於強大,最近還追加了“聽到特定頻率的聲音身體就會僵直,具體來說就是十二歲以下的小孩子的哭聲”這一弱點。
在GH中,它是擁有“分析”這一能力的最重量級重型戰鬥機,只要持續觀察對象五秒以上,就能將肉體切換爲與對象相同的性質。
也就是,格鬥遊戲不存在多對一。
既然如此,自己能做的事只有兩件。
和分身呂卡翁戰的原理相同,瞬間給出多個選項,束縛對手的思考。
(那是什麼?那傢伙的檔速還能再提升嗎!?不、不對……那種過於強硬的表演,不可能連續使用好幾次。)
慧所提示的選項中不存在正確答案,這並不是在相同條件下比拼速度的賽跑,而是提示方擁有壓倒性優勢的後出猜拳。只要在回答者選擇答案的時候,將相反的答案定爲正確答案即可。說到底,希爾薇婭應該選擇的最佳答案,就是重置現狀。
在其他類型的遊戲裏,這種技術被稱爲「Monster Player Kill」。將共通的敵人強制推給對手,讓怪物代爲殺害玩家的邪惡技巧。例如,遵循本能狂暴的野獸會攻擊警戒着自己的餌食,還是攻擊注意力從自己身上移開的餌食。
順帶一提,追加的弱點也確實反映在設定上,具體來說就是栗子糰子周圍的空氣彷彿凝固了一般。一下吧!?」
至少慧辦不到,因爲感覺會折壽。
沒錯,那種「斷線」是桑德偶爾會表現出來的狀態。主要來自憤怒或焦躁,以甩開能量槽的高亢情緒爲原動力,瞬間解除限制器,是旁人看來會以驚人速度耗盡腦細胞的絕技。
把複雜的問題簡單解決,這種事連笨蛋都懂。而希爾薇婭・戈德伯格擁有能夠做到這一點的力量。
打個比方,就像是在馬拉松比賽中無視節奏分配,全力衝刺一樣。就算能創下壓倒性的區間紀錄……之後也只會迎來體力耗盡的結局。
「分心可不好哦,流星。」
沒錯,希爾薇婭・戈德伯格急着得出了結論。被強烈的結果所吸引,而忽略了簡單明瞭的事實。
沒有理性,只靠殺戮與自滅生存的怪物。超重量級反派的擒抱,質量比銀躍和流星高上數倍,甚至遠遠超過重裝咒獄,輕易地將流星的身體撞飛。
「真的假的,這可以拿來用三年。」
該說是震撼還是無語呢,只能直線他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。戲爲主的職業玩家,卻和那羣惡徒一起攻略了與格鬥遊戲不同的遊戲,所以她無法理解慧的動作。
就連身爲業餘玩家的我,面對全美無敗的對手,都能靠一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。源全部報廢!需要使用可以去網站公告下載APP
「雖然這股力量出乎意料……但這是個好機會。」
千載難逢。原本追不上也超不過的希爾薇婭,現在就在伸手可及之處。
而且正因爲有同樣的想法,所以我明白,我明白啊。如果在那個場合,和NPC合作被痛扁的人是我,會是什麼樣的心情。
夏目先生,爲什麼要用那種眼神看坦率地送出聲援的我?搞得我好像「笨蛋」一樣。
順帶一提,追加的弱點也確實反映在設定上,具體來說就是栗子糰子幼女哭泣的瞬間,宇宙猩猩會僵住幾秒。對小孩子很溫柔的宇宙猩猩,喜歡的食物不是香蕉而是汽油。
流星這個角色基本上只能直線移動。所以要拐彎的時候,必須先停下來,然後再直角轉彎。
正因爲她是格鬥遊戲玩家的極致,所以她的根基就是「對手和自己」的單挑。而慧雖然是以格鬥遊戲爲主的職業玩家,卻和那羣惡徒一起攻略了與格鬥遊戲不同的遊戲,所以她無法理解慧的動作。
好了,接下來纔是重頭戲,鰹魚。
乍看之下是咒獄的向上相容版,但咒獄是隻要不經過破壞就能將破壞對象全部吸收,XENO-瑟爾古斯則是隻要看到就能分析,兩者有所區別。
它擁有僅憑觀察就能解析對象並反映在自己身上的作弊能力,在銀河漫畫中討論最強角色時必定會提到它的名字。
「那是什麼,聽起來好難喫。」
「軍師隱名,你還是老樣子,想出這麼狠毒的戰略。」
如果鰹魚的目標是打倒流星,那麼放着肉團不管,直接攻擊鰹魚,就會在它的預料之中。
希爾薇婭・戈德伯格確實擁有怪物般的耐力。但擁有怪物般耐力的她,現在卻因爲發飆而用盡了全力。
過去被她打倒的反派們在嘲笑她。希爾薇婭試圖回憶命祀的動作,但她的思考卻變得遲鈍,時火和咒獄的鮮明印象矇蔽了她的思考。反派們並不是單純在爭取時間,而是從一開始就一直在對STAR RAIN的所有人發動攻擊。沒錯,他們攻擊的既不是數據上的體力,也不是現實中的體力。
沒錯,現在就是最好的機會。比任何人都飛不過這一切都已經不重要了。案的你這麼說,隱顏軍曹。」
而結果就是,僅用四分鐘就將肉彈和銀躍屠殺殆盡,面無表情的流星。
・XENO-瑟爾古斯
所以,即便是冠軍選手,也不可能在戰鬥中回想起夏目先生的戰術。打個比方,這就像是在玩音樂遊戲的同時,還要回憶前天晚上喫了什麼一樣困難。
這是我所能送出的最強烈的聲援。我們最後的依靠不是亂數也不是天運,對吧?
希爾薇婭・戈德伯格至今爲止,無論發生什麼……哪怕是和咒獄同歸於盡的瞬間,她也從未流露過感情。而她那堪稱無情的虐殺,甚至比時火的巔峯期還要震撼全場。
事實上,對執行策略的鰹魚本人來說,這就像在龍捲風中嘗試馴服一匹狂暴的馬,沒有看起來那麼簡單。
「希爾薇婭的思考迴路相當肌肉,差不多要發火了吧。」
「最後被肉丸子踢屁股那一幕真是笑死人了。」
而且乍看之下,這招甚至像是在愚弄對手。
它是誕生於某個宇宙的生物兵器,因爲全能存在星漢神王的無心之舉而流落到了地球。
而接下來的二選一,不,三選一則是「在NPC反派和玩家三方混戰的情況下,鰹魚會如何行動」。這個選項的狡猾之處在於和最開始的二選一息息相關。
汗水滑過臉頰。不,這是錯覺。
戰勝希爾薇婭・戈德伯格,然後爲了兼顧烤肉和壽司而與錢包商量……僅此而已。
「這不光明正大,你這麼認爲吧?」
銀躍的目的是確保方塊,還是打倒自己?
「我姑且說一句,我覺得你是個「笨蛋」哦,南瓜能量飲料燉菜君。」
是該妨礙銀躍爭取能量槽,還是先確保自己的能量槽?
而最大的前提,就是放棄思考,視野變得狹窄的希爾薇婭・戈德伯格,被格鬥遊戲的本質反咬了一口。這是格鬥遊戲太過理所當然的大前提。
而是他們的思考。
(至少,桑德在用完那招之後會陷入類似宿醉的狀態……不是沒有風險就能辦到的事。)
畢竟那個肉彈……應該說,仇恨值的管理比想象中還要困難。必須巧妙地把仇恨值推給希爾薇婭・戈德伯格……那個希爾薇婭・戈德伯格。
我心中“希爾薇婭TAS”的猜想突然有了幾分現實感。那是什麼……那是什麼?
慧雖然不會去確定勝利,但至少現在這個瞬間……他不覺得自己會輸。
「太好了!慧拿下一回合了!!」