角色遊戲即爲
《香格里拉・開拓異境》 · 硬梨菜 · 3663 字
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對於《銀河英雄大亂鬥》這款遊戲來說,對戰要素說白了就是沒有必要的東西,是贅肉。那麼要說這是爲了什麼而存在的遊戲,其本質就是“英雄體驗”“反派體驗”。
《銀河英雄大亂鬥》系列並不是以格鬥遊戲爲基礎製作的遊戲,而是將名爲《銀河漫畫》的漫畫轉換成遊戲。想成爲那個英雄在夜晚的摩天大樓中馳騁,想成爲那個反派隨心所欲地大鬧一場。這種追體驗就是這個遊戲的根基。
而至今爲止都沒有能夠實現這一點的技術,所以才只能做成格鬥遊戲。只能在有限的場地中模仿英雄的能力。
「但是香開誕生了」
在遊戲這個領域的歷史中,香格里拉・芙瓏蒂雅……雖然不知道開發方投入了多少資金,但《銀河英雄大亂鬥:混沌》終於實現了原本無法實現的概念。
也就是玩家本身成爲角色,不是單純戰鬥,而是要在混沌都市這個舞臺上表現得像個英雄,像個反派。這纔是這款遊戲的根干與本質,只是機械性地進行動作,無法在這款遊戲中獲勝。
「英雄能量槽除了用來確保方塊,也是使用超必殺技的能量槽……要更有效率地累積能量槽,需要的是……」
角色扮演。玩家完全成爲角色,這纔是這款遊戲「最低限度的條件」。
得到的回答,表示她和自己一樣中了「敗北模式」。慧以剛纔使用的擁有熔岩手臂的英雄模樣,對這個事實露出苦笑。
「中計了吧……!」
「嘿嘿嘿!你的射程不夠吧?老頭子在這裏哦,很遺憾,我閃開了!那我就逃走……你以爲我會這樣想嗎?我在轉角埋伏你!!」
「天真天真……!!」
下一瞬間,設置在大樓上的“陷阱種子”啓動,以驚人的速度成長的藤蔓向我襲來。
相反地,鰹魚、潘希爾貢和夏目氏是創造節奏的類型,他們會觀察對手的動作,然後將其轉變爲對自己有利的流向。乍看之下被壓制,但最終不知爲何獲勝,是那種從後方奪回主導權的類型。
從左右兩個方向伸來的藤蔓分別瞄準腳踝和脖子,雖然配置很噁心,但因爲瞄準的部位極端分散,所以很容易迴避。
大概是沒想到會被完美地應對,植物女露出驚愕的表情,但畢竟是職業玩家,她迅速移動着長在地上的根,用基本上存在的步伐,減輕斬擊特效造成的傷害。
「就讓我見識一下……慧那保持四成勝率的實力吧!!」
※簡而言之。
也就是玩家本身成爲角色,不是單純戰鬥,而是要在混沌都市這個舞臺上一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。纔是這款遊戲「最低限度的條件」。
「我並不是對你有意見……不過我要確認你的實力。」
「唔唔唔。」
「我單純對他和STAR RAIN對戰會有什麼結果感興趣。」
我彎下身子,像兔子一樣跳起來,避開從兩個方向襲來的抓擊。我立刻着地,維持前進的勢頭,扭動身體躲開夏目先生,不,是命祀本體放出的荊棘鞭子。
「嗨,小惠,看樣子你好像和那傢伙打過了……怎麼樣?」
「……我輸了。話說那傢伙是怎麼回事,不過這一切都已經不重要了。旗女性的丈夫,連同獎勵在內,能量槽已經滿了。
這時沒有完全迴避,而是承受一定程度的傷害,只能說真不愧是職業玩家。恢復能量槽、保留步伐、準備迎擊……考慮到這一切後控制傷害的技術,令人不禁想發出感嘆的嘆息……但遺憾的是,這樣的應對是六十五分,勉強及格。
這種類型的玩家…他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。能力,因爲種種原因而成爲反派。至於這個遊戲角色的概念……
這個角色被瘋狂科學家綁架,接受改造手術後獲得了操縱植物的能力,因爲種種原因而成爲反派。至於這個遊戲角色的概念……
「記得是專精設置與反擊的遲鈍角色。」
「那傢伙雖然本身很強,但思考迴路因爲奇行而固定,所以有七成以上都不安定……」
畢竟如果桑樂是給予「自由度」就會像金槍魚一樣爆泳的玩家,鉛筆戰士就是會開始織惡毒蜘蛛網的玩家。
「……那天音永遠也一樣強嗎?」
這場戰鬥,是爲了讓夏目先生確認我這個人,是不是一個能讓她取得四成勝率的對手。也就是說,她的腦中不存在「單純以衝突以外的實力獲勝」的想法。雖然我也一樣,但只要有所自覺,通往勝利的道路就會增加。
手持雙刀的老武士,與紮根於大地的植物與人他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。短五米距離的移動技能,將命祀的距離改寫成嵐藏的距離。
在魚臣慧看來,桑樂這個人就像一把藏着必殺技的瑞士刀。他會使用各種手段,有時還會組合起來,向對手拋出大量的選項。如果花太多時間,等待着的就是單方面的圍毆……但是反過來說,只要掌握桑樂的所有手牌,再插入自己的必勝模式,就能輕易獲勝。
說實話,無論哪一種都有優缺點……但至少我已經有了攻略夏目氏的構想。
這個圓形範圍攻擊的「高度」大約三米,所以最簡單又快速的應對方法只有一個。如果前後左右都被封住,那就只能往上逃了。
我和零氏大概都是有節奏的類型。無論對手是誰,都會做自己想做的事,只要掌握主導權就能單方面地攻擊,但反過來被奪走主導權的話,同樣的事情就會發生在自己身上。
命祀的能量技能,雖然不記得名字,但那是以自己爲中心,朝周圍發射荊棘長槍的必殺近距離攻擊手段。不過這在我的預料之中,如果對手是潘希爾貢,我會直接壓制他,如果不是的話,我會採取應對措施。
就像猜拳時雙方出的手勢一樣,一瞬間產生了既不攻擊也不防禦的停滯。夏目氏的警戒有些過頭了,她看穿了我的意圖並加以應對……從角色選擇開始,她就完全沒有隱藏這種跡象。
手持雙刀的老武士,與紮根於大地的植物與人類的合成獸在大街上對峙。記得這個角色的名字是……對了,是命祀。
以反擊爲主體的角色做好迎擊的準備,這件事本身沒有問題,但沒有在這時發動攻擊就是下下策了。到頭來,戰鬥這種事,總是把名爲體力的數字削減到零的人獲勝。
而至今爲止都沒有能夠實現這一點的技術,周圍的空氣彷彿凝固了一般。權就能單方面地攻擊,但反過來被奪走主導權的話,同樣的事情就會發生在自己身上。
在遊戲這個領域的歷史中,香格里拉・芙瓏蒂雅……雖然不不過這一切都已經不重要了。 ,全網最全免費輕小說
畢竟如果桑樂是給予「自由度」就會像金他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。泳的玩家,鉛筆戰士就是會開始織惡毒蜘蛛網的玩家。
只要一開始就預料到,應對就不會有偏差!嵐藏的能量技「天津風大嵐斬」是大約跳十米後,以刀刃交叉的十字斬攻擊的必殺技。最重要的是,「因爲是美漫英雄」這句話就能解釋的對物理法則的反叛,實在太棒了。
慧一邊想着現在正在和永遠對戰的防毒面具朋友,一邊詢問隊友對戰的感想。
「……我輸了。話說那傢伙是怎麼回事,中途動作變得亂七八糟,還一直挑釁我,到底是怎麼回事?」
「老骨大跳躍!」
既然對方要迎擊,那我就不主動出手。迎擊是被動的攻擊,而我則是主動放棄攻擊。
「我不是說過了嗎?那傢伙是和希爾薇婭・戈德伯格類似類型的玩家。因爲那傢伙每十秒就會切換戰鬥風格,我們也得配合她來應對纔行。」
「我單純對他和STAR不過這一切都已經不重要了。不過我要確認你的實力。」
我確實大致掌握了角色的性能。但那只是大致瞭解角色的類型,並沒有掌握熟練使用角色時能做到什麼程度。
如果潘希爾貢在操縱的話,應該會設下更惡毒的陷阱,但只要被我拉近距離,那傢伙就只能束手就擒,然後敗北。就算潘希爾貢擁有和夏目先生一樣的手段,我也會先發制人,直接壓制他。但現在面對的是職業玩家,是以自己的技術爲生的人。
「呃,是什麼來着,對了對了……『讓你見識一下嵐刃的奧義』。」
「也就是說,對銀河漫畫的粉絲而言,這是一款神作。」
「騙人,全部都被躲……!?」
我已經大致掌握了角色的性能,這個設置技雖然可以讓玩家任意啓動,但相對的只能直線攻擊。不過一旦被擊中就會被封住行動,雖然只有幾秒,但會被當成沙包。
「配合了時機……!?」
這種類型的玩家……非常不擅長被打亂節奏。
到底要怎麼想,纔會得出「爲了贏過職業玩家,攻擊的八成要加上假動作」這種思考迴路?雖然已經認識很久了,但慧到現在還是無法理解那個瘋子的想法。不過那傢伙想出來的多段假動作也幫過慧的忙,所以不能小看。
嵐藏的特殊技能「嵐氣流道徵」發動。這是以瞬間移動縮短五米距離的移動技能,將命祀的距離改寫成嵐藏的距離。
在來到這裏之前,我救了七個人,再加上救了立旗女性的丈夫,連同獎勵在內,能量槽已經滿了。
然後我隱約看到了夏目氏的戰鬥風格,也就是說她是那種會創造自己節奏的類型。
正因爲比起效率,他選擇了華麗的浪漫,纔會嚐到出乎意料的敗北,但也因此容易預測他的行動,即使如此,還是無法將他逼到絕境。所以慧單純對他感興趣。
但世上有所謂的王道,只要知道「植物使」和「擅長中距離」這些情報,就能輕易推測出對方會發動什麼樣的攻擊……!!
「要驗證的不是威力,而是範圍……!」
「不,她比他更邪惡。」
我可沒有笨到會毫無對策就衝向第一次見到的對手……沒錯,我心中總是懷着「總之先揍一頓再說」這個美妙的主意。