12月19日:剛機禍彈
《香格里拉・開拓異境》 · 硬梨菜 · 3317 字
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RS:◇「殲顎緋碎」的推進器發出咆哮,產生推進力。
覆蓋全身的攻勢裝甲並非以防禦力抵擋敵人的攻擊,而是以多少破損爲前提,以不阻礙自身動作的極限爲基準,將攻擊卸開,是爲了進攻的護身。
以額頭裝甲擋下準確瞄準臉部的子彈,同時一口氣縮短距離。雖然擔心腦部受到震盪而陷入昏迷狀態,但在這架戰術機上,停滯就等於否定概念。
『……!』
『好險!』
從中距離到近距離,一瞬間就拉近了距離,以這個速度全力揮拳。只要機體沒有受到致命損傷,只要裝備者沒有陷入無法戰鬥的狀態就好。進攻到底,打倒敵人。雖然不打算向本人坦白,但殲顎緋碎的剛腕參考了某個玩家的裝備與戰鬥風格……然而,卻打不中。
巧合的是,敵人戰術機的機動性與殲顎緋碎相同概念……「高速移動短距離」,在千鈞一髮之際躲開了。
『咻~好可怕!』
一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。 ,全網最全免費輕小說
而且還是如同蟲足般機械臂一發一發地裝填子彈,極爲沒有效率的零件。而且價格還特別昂貴。
不過這一切都已經不重要了。 ,全網最全免費輕小說
『抱歉哦~……接下來暫時輪到我了。』
矮胖的鋼鐵牛仔以驚人速度閃避的模樣雖然有些滑稽,但雙手所持的槍械所射出的子彈卻精準到令人毛骨悚然。
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(瞄準的精度高得可怕,彈幕沒有中斷,最重要的是位置的選取優秀到令人煩躁)
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她從一開始就不是這麼想的。
但是泡芙不一樣。
但是,這是魯斯特自己在無意識中……或者說,他以爲自己和泡芙兩個人……不,實際上是自己一個人在對付進攻薩德勒木的GUN!GUN!傭兵團,也就是以一對多爲前提來構建和評價戰術。
當然,對方未必會老實地接受1v1。倒不如說,他們可能會高興地試圖圍攻。
她對這一切都瞭然於心。
經常移動,但不會離魯斯特太遠。無論多麼出其不意,自己也一定會移動來維持距離的移動技術……而且無論是在移動還是停止,拳頭迫近眼前的時候,扣動扳機的手指既不害怕也不膽怯,最重要的是動作很輕。
設計思想的差異,魯斯特碰巧回應了一對一的形式,更重要的是,因爲魯斯特選擇了近距離戰特化的戰術機。
(麻煩了。比預料中還要強上兩倍……不,還要更強。)
而最麻煩的是敵人的戰術機,其手腕附近有如同蟲足般活動的細長機械臂。
裝填完畢的槍「喀鏘!」一聲對準魯斯特。
脆弱、緩慢、毫無用處。但是……只有一點。沒錯,只有一點,連魯斯特都沒注意到的優點。
『裝填!』
泡芙一邊堂堂正正地宣告子彈用盡,一邊裝填左手的槍。當然,魯斯特不會放過這個空隙,一口氣縮短距離,用殲顎緋碎最大的武裝鐵拳攻擊。
『這種機器人也不錯呢~!香開系統最棒了~!!』
但是,就算是泡芙,也必須集中精神應付魯斯特的速攻,至少在魯斯特轉守爲攻的時候,攻擊只能停留在牽制的範圍內。
武裝是實彈型戰術機用左輪手槍,是與科幻世界觀逆行,需要物理裝填子彈的轉輪手槍。以對戰術機而言,威力無可挑剔,但每一發都必須扣下扳機才能開槍。
這種感覺讓人說不出的難受。 ,全網最全免費輕小說
優勢在敵人那邊。
並不是所有人都能像某人一樣,一邊跳來跳去一邊操作道具欄……但是。
各部位的推進器都是短時間發揮大輸出的類型,從形狀就能看出來。也就是說,它雖然擅長瞬間迴避,卻不擅長拉開距離。之所以在裝備了戰術機的情況下,比GUN!GUN!傭兵團的其他成員們更晚抵達,也是因爲缺乏持久力的緣故。
但是,被避開了。操縱機器人(嚴格來說是動力服)揮空,這個事實讓魯斯特的自尊心受到無法忽視的傷害。只有這點,實在是相性太差了。
(「集中」沒有分散……!)
不管來多少人,被多少人包圍,她都會一個一個迅速地單挑取勝。電擊糖果3號是@GGMC爲了實現這個設想而進行定製的戰術機。
子彈不只瞄準頭部,有時會瞄準手肘或膝蓋等關節部位,有時會刻意瞄準裝甲較厚的部位,有時則會錯開節奏瞄準要害。
哪邊更優秀只能說是「看情況」,而現狀是泡芙更優秀
周圍的空氣彷彿凝固了一般。 ,全網最全免費輕小說
泡芙沒有裝填子彈,沒有看槍,甚至不需要意識到槍。因爲裝填子彈的工作,全都被那不可靠的纖細手臂給包辦了。
雖然效率不高,但只要玩家一個念頭就能開始裝填,而且不用裝填完所有子彈也能取消,雖然不方便但也很方便
將這些情報全部統合起來,敵人的機體擅長近~中距離戰,維持中距離以躲避近身攻擊,同時以射程的暴力進行攻擊,也就是如外表所見的槍手風格。
因此,她重視的不是像魯斯特那樣「極力減少戰鬥中發生的無用行爲」,而是「不管效率如何,戰鬥中都不發生無用行爲」。
GUN!GUN!傭兵團在薩德勒木與「多數」前王陣營玩家戰鬥的設想中,只有泡芙是按照「一百個人就重複一百次單挑」的概念進行準備的。
與殲顎緋碎的相性並不好。不,從對手的角度來看,應該算是相性很好的對手吧。因爲這緋色之拳沒有搭載中距離以上的武裝,也就是說,在拉開距離的當下,最強大的攻擊手段就已經被封住了。
(那是自動裝填副機械臂。自動裝填手槍尺寸槍械的零件……)
但是,一旦開始戰鬥,魯斯特對於眼前的敵人只能用「極爲棘手」來形容。甚至讓他想立刻從殲顎緋碎換乘其他戰術機。
設計思想的差異,魯斯特碰巧回應了一對一這種感覺讓人說不出的難受。 ,全網最全免費輕小說
魯斯特在心中暗自咒罵,同時左右移動閃避如怒濤般射來的子彈。
如果要以一敵多,即使會因爲將注意力從眼前的戰鬥中分散出去而產生不利,也必須迅速補充攻擊資源。
畢竟,與其等待機械臂一發一發地裝填子彈,還不如拿出同型且已經裝填好子彈的其他槍械。假設有一把能裝填六發子彈的左輪手槍,比較那個機械臂裝填子彈的時間和從道具欄拿出其他槍械的時間,大部分情況下都會認爲後者比較優秀。不僅如此,因爲是戰術機的零件……也就是實際存在的物質,一旦遭到破壞當然會失去功能。
但如果是一對一,與其將注意力轉向左臂,不如將注意力集中在眼前的強敵身上,用右臂進行攻擊。
・自動裝填副操縱桿
(你有資格說嗎?)
『你的回合結束了嗎~?那麼接下來輪到我了~!』
可以單手運用的槍械,而且是自動裝填彈匣或彈倉類型的武裝,是物理上會幫忙代勞的副臂。價格特別昂貴是因爲搭載了獨特的道具欄功能(副臂會從副操縱桿搭載的迷你收納空間內的子彈中取出並裝填)。
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但即使如此,魯斯特還是認爲「應該能贏吧」。
打個比方,魯斯特是就算兩秒不能攻擊也想兩秒完成裝填,泡芙是就算裝填要花五秒,但另一隻手的槍可以不間斷攻擊
魯斯特自認自己是目前最熟悉戰術機的玩家,因此他很清楚敵方的戰術機並沒有多厲害。
實際對峙的印象和在影像中看到的印象有差距並不是什麼稀奇的事情,但面對敵人……泡芙這名玩家,魯斯特強烈地感受到了這種差距。就連不經意,甚至可以說是沒有效率的舉動,都像是在對魯斯特的性命下國際象棋的王車易位一樣……
從道具欄裏拿出別的槍更快,這樣更好。魯斯特之所以會得出這個結論,是因爲這樣可以減少對戰況的無謂消耗。因此,他覺得緩慢且效率低下的副操縱桿不會被優先使用。
雖然性能並非極端低劣,但並非玩家本身的設計品,而是由既成品的零件組合而成的客製化機體。
基本上只要是機器零件,魯斯特都會先思考活用方法再給予評價,但就連他都想不到「裝填子彈的機械臂動作很可愛」以外的感想……說得保守一點,就是搞笑零件。
能將最佳表現發揮到十全十美是很少見的,既然有「超常發揮」的概念,當然也有「失常發揮」的概念。而魯斯特在祈禱自己失常發揮,或者說瞄準自己失常發揮的情況下,將挑戰自己的對手全部打倒了。他不會因爲相性不利這種程度的事情就停下戰鬥。