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《香格里拉・開拓異境》 · 硬梨菜 · 3106 字
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我從一萬年前開始就每天不厭其煩地強調自己最喜歡將甲殼類與甲蟲合體後強化戰鬥能力的重裝甲非人者(力丸超喜歡)。
不過最喜歡的還是式。
光喫茶泡飯不夠,所以我決定做點簡單的料理。
在平底鍋裏倒油,把飯和高湯粉倒進去。再把冰箱裏有的東西隨便丟進去,最後用胡椒鹽簡單調味就完成了。
「就命名爲……什麼來着,隨便炒飯?」
或者該說是沒加番茄醬的半吊子雞肉炒飯……好,從今天開始你就是小雞炒飯。因爲蛋用完了。
「總之先打倒一隻封將……」
我一邊在SNS上報告打倒冰海精靈的事,一邊迅速喫完飯。
在平底鍋裏倒油,把飯和高湯粉倒進去。再他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。離,苦無的戰果不上不下,是因爲被當作投擲武器使用。
由於經常出現用我書源還貼臉跳大罵我周圍的空氣彷彿凝固了一般。到他,他沒上線嗎
我用高踢擊飛帶着微笑唱歌靠近的人魚下巴,同時接住被歌聲直擊而從頭部滾落的愛姆爾,思考進一步加速。
摩爾德:完全沒見到他,他沒上線嗎
化爲後設特效的篡龍的下一個目標是誰
「生病?」
我回避帶着憤怒表情要求擁抱這種相當好笑的攻擊而來的人魚,用斬首劍砍向其後頸。雖然好像聽到了「嗶啾!?」這種相當那個的臨死慘叫,但我的腦細胞已經全速運轉,這種小事早就被拋到思考的遙遠後方。
「你到底在說什麼?」
話雖如此,我的構築無法打倒物理完全無效的封將,那就交給摩爾德或秋津茜那樣的魔法職業……問題是剩下的兩隻封將。
桑樂:我們推測庫塔尼德戰會出現某種特殊效果,所以要打倒封將。
弓箭手在不利的瞬間攻擊會命中,是因爲被拉近至極近距離,苦無的戰果不上不下,是因爲被當作投擲武器使用。
啊啊,對了,因爲像無雙遊戲一不過這一切都已經不重要了。讓這種玩家過疏的遊戲出續作。
但兩者的性質完全相反,水與油、N極和S極……沒錯,它們是一對的。
「哦、哦……?」
「我希望你找到的不是答案,而是安全地帶!!」
然而那隻冰海精靈卻沒給我那種違和感。要把違和感化爲語言好難啊……該怎麼說呢,那個……嗯,像是表記錯誤?
啊啊,對了,因爲像無雙遊戲一樣,我熱衷於思考而忘記了……我正在戰鬥中。
半魚人和人魚都有這種不協調感,像是某種別的東西勉強裝成人類……嗯。
「唔哦哦哦哦哦哦!這種程度的攀登!!」
桑樂:所以我提議用近戰職打倒卷貝,用遠程武器打飛藤壺,不過這次是另一件事。
「就命名爲……他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。正常,所以由我代爲發言。
「而是兩對兩組。」
庫塔尼德,你設的機關還挺惡毒的嘛。沒有魔法職就會卡關,反之亦然。剩下兩隻,不,一組的共通點是什麼?有時會命中有時不會,條件是什麼?會爆擊嗎?傷害量的限制?
摩爾德:他就是這個狀態……
弓的有利之處是什麼?就是從遠距離命中。那麼弓的不利之處呢?就是優勢距離被縮短的時候。
「不會溢出水的破鍋,能直接穿過的門,明明在故事中是同伴,卻因爲BUG判定爲敵人,導致背叛被劇透的NPC……」
容易理解的思考模式雖然很好用,但看着看着會讓人不安。感覺會被用來畫出不像樣的圖……
摩爾德:GGC宣佈要製作Nephilim Hollow的編號續作,你不知道嗎?
桑樂:【重要】關於封將攻略
「你又想讓愛刀從『大海峽』變成『大股夾』嗎?」
「找到答案了……!」
摩爾德:也就是說要在第六天前打倒所有封將?
魯斯特:世界真白EX一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。去庫塔尼德,挖掘世界觀,描寫戰鬥……
我從一萬年前開始就每天不厭其煩地強調自己最這種感覺讓人說不出的難受。會讓人不安。感覺會被用來畫出不像樣的圖……
接下來要打倒剩下的三隻王,描寫角色,去庫塔尼德,挖掘世界觀,描寫戰鬥……
秋津茜:好的!再過一會兒我就會繼續努力的!!
「不,魯斯特說剛弓、魔法弓都無效化了,但還是有打中。摩爾德說玩家方不利時攻擊會打中,反之亦然。秋津茜說手裏劍攻擊有時會打中,有時不會……」
桑樂:可以的話希望能在第七天前和零氏匯合
「…………是距離嗎?」
桑樂:有可能在打倒所有封將的瞬間就進入庫塔尼德戰,也有可能在第七天的瞬間就自動進入庫塔尼德戰。
桑樂:算了,我想提議的是打倒封將的時機。
「阿拉巴!上面上面!」
基本上在這個區域遇到的半魚人全都腐爛了,或者像人魚一樣不自然地強烈散發人類的氣味。
外觀和道具欄顯示的明明是小刀,實際使用時卻不知爲何會噴出散彈,顯示是小刀,實際上卻是散彈槍,就是這種感覺的違和感。
既然如此,那我的認知本來就是錯的,不是一隻特殊怪物和四隻封將。
桑樂:呃~~就像我剛纔複製貼上一大段的那樣,除了物理無效以外的兩隻封將,限制應該是「遠距離無效化」和「近距離無效化」。
「有利時會打中,不利時會打中……」
再怎麼說都不該是這種腦袋有問題的無效化條件,而是某種條件的結果,只有有利時攻擊會打中,然後製造出相反的狀況。
「這是桑樂先生的宿疾,太在意只會讓自己累。」
思考穿過隧道,雖然未經證實,但被確信的答案之光所照亮。
反轉必須有表裏之分才能成立,沒有花紋的球體就算翻轉也不會改變性質。
「秋津茜的苦無對雙方封將都得到相同的結果,魯斯特的箭有利時會命中,不利時會射偏……苦無的共通點和弓的差異?」
真失禮,這是頭腦體操。
「好,去賺錢吧」
桑樂:我也不是不能理解他的心情
秋津茜:有人叫我了,先失陪了!
秋津茜:休息時間到了!
秋津茜:第六天的話沒問題!
打王是團體行動,那閒下來的第四天就去享受這個既沒有特殊劇情也沒有特殊怪物的反轉都市盧魯伊雅斯吧。
「魔法和物理攻擊都有效,但有時魔法和物理攻擊都會失效……」
桑樂:啊,辛苦了。
桑樂:幸好有庫塔尼德這個特大路標
摩爾德:魯斯特現在不太正常,所以由我代爲發言。
桑樂:可能在現實裏很忙吧,希望他能在最後一天上線
摩爾德:我會想辦法在明天前讓魯斯特恢復正常,讓他參加
桑樂:那計劃就是……
「把盧魯伊雅斯根基的概念化爲語言,藉由化爲語言的形式來活化腦細胞。」
桑樂:發生什麼事了?
不過提示很多,能解開謎題的關鍵在於冰海精靈。
桑樂:呃~~就像我剛纔複製貼上一大段的那樣,除周圍的空氣彷彿凝固了一般。尼德這個特大路標
冰海精靈雖然是個強敵,但物理攻擊其實沒那麼強,應該想辦法解決這個致命的弱點。還有口錐的耐久度太低了,是寒天還是什麼嗎?
反正道具欄還有空間,而且是無限的。
桑樂:真的假的,虧他們願意讓這種玩家過疏的遊戲出續作。
證言中最該重視的是摩爾德的發言,相對於其他證言是無效化與否,只有他的發言是別的對義詞。
魯斯特:世界真白EXCELLENT,到明年之前我不能死
相對於能彈開所有魔法的冰海精靈,剩下的封將中有一隻會讓物理攻擊失效的頭目。以兩隻爲一組的頭目,也就是所謂的「活跳跳半魚人」,會向玩家施加與冰海精靈非常相似的限制。
庫塔尼德,你設的機關還挺惡毒的嘛。沒有魔法職就會卡關,反之亦一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。第六天前打倒所有封將?
秋津茜的苦無特徵是什麼?耐用度比普通武器低,但可以當作投擲武器使用的拋棄式道具。
「別、別說這種強人所難的話……!」
桑樂:沒錯,我有事要辦,所以到第七天爲止都能在線上,簡單來說就是募集成員
不過先不說性能,設定方面也有很多令人在意的地方,例如冰海精靈的新鮮度。