后记
《灰与幻想的格林姆迦尔》 · 十文字青 · 1971 字
勇者斗恶龙、辟邪除妖、Final Fantasy、女神转生、坦克战记、复活邪神、龙战士(Breath of Fire)、狂飙骑士(LIVE A LIVE)、超时空之钥、亚克传承(Arc The Lad)、皇家骑士团(Tactics Ogre)、幻想水浒传、传奇系列、狂野历险(WILD ARMS)、狮子战争(FINAL FANTASY TACTICS)、星际游侠(Star Ocean)、炼金术士玛莉、SaGa Frontier、异域神兵(Xenogears)……等等,这些家用主机的角色扮演游戏,或者是含有大量角色扮演元素的游戏,对我来说,这些游戏一直都是生活中的救赎。我并不擅长射击游戏、运动游戏、格斗游戏这些动作类游戏,总是无法体验其中的乐趣,不过只要换成角色扮演游戏,我就能够集中精神面对当中的种种关卡。独自一个人就能够踏实地逐步前进、破关,这点对我来说相当重要。一直到现在,我依旧和以前一样,朋友并不算多,甚至可以说朋友很少,当然也不至于一个朋友都没有啦,不过我真的不太擅长和大家一起同乐、热烈讨论某个共通话题。尽管我很想要那样,不过却总是做不好。在我还小的时候,只要勇者斗恶龙或是Final Fantasy的新作上市,大家就会争相去买、游玩,而且每天都会在学校讨论:现在过到哪啦?你等级多高啦?而我总是无法加入大家的话题。我唯一能做的,就是牺牲睡眠时间努力玩游戏,并想尽办法比别人早一步过到后面的关卡,并在听到有人炫耀说:「我过到某某地方啦!」的时候悄悄在背地里笑他:「才过到那里喔?没什么了不起嘛!我早就过到更后面的关卡了。」简单来说,我就是个性阴沉的少年。个性如此的我可以成为故事的主人公展开波澜万丈的冒险,慢慢变强、拯救世界。角色扮演游戏一直以来都拯救着我的心灵。
而人生的转机,就这样降临在我这样阴暗、孤独的游戏狂热者身上。暗黑破坏神……网路创世纪……无尽的任务……Dark Age of Camelot……这些是美国游戏,而日本也有自己的国产游戏,例如Dark Eyes、LIFESTORM。以上都是线上RPG游戏。透过网路,玩家可以和某处的某人一起进行角色扮演游戏。说到能够和别人一起进行角色扮演的游戏,还有一种叫做「Table Talk RPG」类型的游戏。不过,这对不擅交际的我来说门槛实在太高了。玩线上RPG的话就不用和别人面对面交谈了。只要会几个英文单字就可以跟国外人一起进行游戏。我非常热衷于这些游戏。过去的网路环境还没有像现在这么发达,既没有光纤,也没有ADSL,大家都是用拨接上网,玩游戏时电话就不通。至于电话费方面,我选择每个月固定额度、可以从深夜到早上时段拨给指定电话号码的方案,然后就在这段时间内,一分一秒毫不浪费地玩游戏。有时候也会不小心超过时间导致电话费大幅爆增。对我来说,那个时候线上RPG才是现实世界,而在以外的时间只是拿来睡觉、吃饭、思考游戏中的种种。每天晚上我都会跳入令人兴奋、充满活力的线上RPG世界当中,并在清晨来临后再次回到无聊而痛苦的世界。过去的我活在游戏中,当时是游戏让我活着的。
偶尔有人会问我为什么开始写小说,我想主要应该还是受到游戏的影响吧。如果没有遇见角色扮演游戏,那我一定不可能会开始写小说的。尤其,若是当初我不曾对线上RPG那么着迷的话,那我的出道作品《蔷薇的玛利亚》就不可能会诞生问世,而这本书也是一样。另外,如果我不曾阅读过以角色扮演游戏为题材的小说,像是水野良老师的《罗德斯岛战记》、ベニー松山老师的《隣り合わせの灰と青春》,就算我真的成为小说家,或许也不会写出现在这些小说吧。本书的书名,《灰与幻想的格林姆迦尔》其实就是从《隣り合わせの灰と青春》得到灵感的,而《蔷薇的玛利亚》的故事原型其实是来自于一本名叫做《蔷薇のマリア戦记》的小说。线上RPG这些角色扮演游戏让我能够写下自己的想像、幻想,再加上之后那些与角色扮演关联颇深的小说引导下,我才能够走到现在这一步。长久以来,我玩过许许多多角色扮演游戏,因此现在很难再用「当时」的那种心情玩游戏了。不过,我一直希望自己能够再次遇见一个让「当时」感觉重新复活的游戏。我一边反刍着「当时」的感受,一边写下了这本小说。我相信,在彼端一定有个未曾见过的世界正在慢慢开展。如果今后还有机会的话,我也希望能够继续写出充满「当时」悸动的小说。
这次很感谢编辑K愿意给我机会,也很谢谢绘者白井锐利老师为我描绘出充满透明感、轻盈感、现代感、既讨喜又帅气的插画。书籍设计师也把这本册子变成了一本与本作故事非常契合的书籍。还有其他所有的人员,包括本书制作人员、所有相关的贩售人员,还有此时此刻把书拿在手上的各位读者。我由衷地感谢你们。我会一直在心中怀抱着满满的爱,并期望未来能够再次与各位相会。今天就让我暂且在这里搁笔吧。
十文字青