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解說

《靠死亡遊戲混飯喫。》 · 鵜飼有志 · 1750 字

久追遙希

事先聲明,這無疑是部贊否兩極的作品。

會見到這段文字的讀者,或許都是一二兩集這樣看下來,也就是接受了《靠死亡遊戲混飯喫。》作品性質的人。然而我相信,劇情仍對各位造成了一次又一次的震撼。

因爲這部作品裏,發便當的力道實在太驚人了。

一般而言,輕小說可說是賣角色的小說。一個有魅力的男主角,再加上一個或複數女角色,以及他們身邊各種富有特色的角色。看他們一集又一集地出場炒熱氣氛,無疑是看輕小說的樂趣之一。

但在《死亡遊戲》裏,卻徹底避開了這一點。除了主角位置的「幽鬼」外,其他角色都活不下來。主題變成她們臨死前的遊戲,即使讀者對角色的沉浸感非常高,但那基本上不會延續到下一場遊戲。在這樣的構造下,很難出現幽鬼以外,能讓讀者長期推下去的角色。不過,這的確也有提高寫實度的部分在。因爲我們讀者對她們的認知不再是「反正一定會生還的角色」,而是「不知何時會殞命的玩家」。因此,本作擁有能讓讀者保持緊張,翻到最後一頁的力量。

就這方面來說,這篇故事是非常地直接。

聽說MF文庫J輕小說新人賞有死亡遊戲類型的作品獲得優秀賞時,我還以爲故事裏會有某種「變調」。例如打着死亡遊戲的招牌,卻是以描寫可愛女角色的互動爲主,或是鑽漏洞攻略遊戲的痛快動作小說……等等,不知不覺往「閃躲」的方向想。可是《死亡遊戲》卻是直球對決的死亡遊戲,而且沒有多餘的血腥描述,也就是不賣血,純粹是以會死人的遊戲爲題材。這或許不是人見人愛的作品,但我想至少無論誰都能認同書名和主題是貨真價實。

傷腦筋的是──或者說可喜的是──《死亡遊戲》這作品在這樣的主題下,也仍在編排上用了心來娛樂讀者。關於這部分,可以明確地給一個「贊」。一進入日常部分,對幽鬼的描述就會變憨,在一些簡單的描寫上也有讓人會心一笑的安排。在正式攻略遊戲的部分,則省略不必要的資訊,將讀者漸漸拉入遊戲裏。再說得細一點,分章節的○/□分數寫法也很好。分母的數字代表「遊戲結束」,比單純的數字或記號,能更直觀地品嚐故事。這樣的用心隨處可見。

正因爲作者自知主題不是任何人都能接受,不依賴角色或設定等投機方式,將勞力投注在提升品質上,才能造就如此獨一無二且刺激的閱讀體驗吧。

◇ ◇ ◇

三河ごーすと

有點怪怪的。這是我拜讀《靠死亡遊戲混飯喫。》第一集後最直接的印象。從小說開始,我看過電影跟漫畫等古今中外各式各樣的死亡遊戲作品,但這部作品跟它們每一個比起來,感覺都有點不太一樣。重點就是這個「有點」了。對於誰死誰活的猜想,不禁拍案的意外發展、設計巧妙的遊戲機制、極限狀態下的人性醜惡或可貴等,這些死亡遊戲作品的看點,是舉也舉不完。而本作也和衆多同類型作品一樣,理所當然含有這些成分。那究竟是哪裏怪呢?說來慚愧,看完第一集時我還不敢肯定,只能說有種那些看點都失焦模糊了的感覺,也無法斷定爲何會有這樣的讀後感。

可是讀過這第二集後,我終於撥雲見日了。

因爲本作以非日常的死亡遊戲爲題材,卻又很徹底地把需要解決的日常問題寫進去。

以主角幽鬼爲首的本作主要角色,行動原理並不是「會活下去」,正確說來是「想活下去」。不過那僅僅是用來達成其他目的的過度目標,並不是終點,也不是爲了「錢」。非主要角色中,是有以錢爲目的的人物,但幽鬼、御城、白士都不是。她們是爲了打破連勝紀錄、不想輸給某人、想成爲第一。這樣的行動理念極爲日常,只要是有電玩或競技運動經驗的人都會想過的事。她們所承受的問題也是如此。只因爲一個沒有任何必然性的單純疏忽就陷入險境、光是因爲心志遭魔咒糾纏就導致低潮、驕傲矇蔽了理性等,日常生活中常犯的粗心大意和不成熟,就能逼死她們。這樣的描寫說不定會被誤認爲是作品太粗糙,可是見到在第二集也依然貫徹之後,我想這應該是故意爲之,而這也已經在書名開宗明義講出來了。

靠死亡遊戲混飯喫。

沒錯,這部作品最大的看點並不是華麗的機關,也不是極限狀態下的人性醜惡,簡直是在描寫上班族早起通勤,在同事與上司的夾擊下完成工作回家睡覺的一日經過。可是背景不是公司、學校或運動場,而是死亡遊戲。這是針對以虛構的死亡遊戲業者──尤其是主角幽鬼所做的貼身紀實。這纔是《靠死亡遊戲混飯喫。》的真面目。

少女體驗虛構職業的這段經歷,想必會隨着她們的人生階段而造成不同體會。很期待在未來集數里看見她們的變遷。

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第一卷靠死亡遊戲混飯喫。 1

  1. 01插圖
  2. 021. GHOST HOUSE(第28次)
  3. 032. CANDLE WOODS(第9次)
  4. 043. LIFE TIME JOB
  5. 05解說
  6. 06後記
  7. 07電子書特典〈幽鬼,制伏超商搶匪。〉

第二卷靠死亡遊戲混飯喫。 2

  1. 01插圖
  2. 021. SCRAP BUILDING(第10次)
  3. 032. GOLDEN BATH(第30次)
  4. 043. CRIMSON LAKE
  5. 05解說正在閱讀
  6. 06後記
  7. 07電子書特典〈幽鬼的專員,玩了場遊戲。〉

第三卷靠死亡遊戲混飯喫。 3

  1. 01插圖
  2. 020. ONE FINE DAY(第40次)
  3. 031. CLOUDY BEACH(第44次)──第一天
  4. 042. CLOUDY BEACH(第44次)──第二天
  5. 053. CLOUDY BEACH(第44次)──第三天
  6. 064. CLOUDY BEACH(第44次)──第四天~第八天
  7. 075. LEAVE THE FRONTLINE
  8. 08後記
  9. 09電子書特典〈幽鬼、藍裏與大叔,聊了很多。〉

第四卷靠死亡遊戲混飯喫。 4

  1. 01插圖
  2. 020. CLOUDY BEACH──第八天
  3. 031. SCHOOL MATE(第47. 5次)
  4. 042. CITY SCENARIO(第44. 5次)
  5. 053. HALLOWEEN NIGHT(第45次)
  6. 064. LOST AND FOUND
  7. 07後記
  8. 08電子書特典〈「HALLOWEEN NIGHT」的孩子們,互吐牢搔〉

第五卷靠死亡遊戲混飯喫。 5

  1. 01插圖
  2. 020. FLICKERING CANDLE FLAME
  3. 031. TEACHER9;S MELANCHOLY(第47.5次)
  4. 042. ROYAL PALACE(第62次)
  5. 053. COME FULL CIRCLE
  6. 06後記
  7. 07電子書特典〈屍狼,與白士接觸〉

第六卷靠死亡遊戲混飯喫。 6

  1. 01插圖
  2. 020. HEAD TO HEAD
  3. 031. MAIDEN RACE(第1次)
  4. 042. SNOW ROOM(第62.5次)
  5. 05後記

第七卷靠死亡遊戲混飯喫。 7

  1. 01插圖
  2. 020. TOCHINOKI APARTMENT(第63.5次)
  3. 031. GREEN KILLER(第64.5次)
  4. 042. LEMON SQUEEZY(第65.5次)
  5. 053. RED HERRING(第66.5次)
  6. 064. RED QUEENS HYPOTHESIS
  7. 07後記
  8. 08電子特輯短篇-與觀衆心音的對話

第八卷靠死亡遊戲混飯喫。 8

  1. 01插圖
  2. 021. VILLAINOUS WOLF(第66.5次)
  3. 032. MOSSY GROVE(第73次)
  4. 043. INNER TURMOIL(第73.5次)
  5. 054. PERSONAL ENEMY NUMBER ONE
  6. 06後記
  7. 07電子特輯——屍狼短篇

第九卷靠死亡遊戲混飯喫。 9

  1. 01插圖
  2. 020. Insert Cut(第73.5次)
  3. 031. Gimicry Mansion(第77次)
  4. 042. Gift Day(第77.5次)
  5. 053. Phantom Thief(第82次)
  6. 06後記
  7. 07電子書特典『毒茸與父親的對話』

第十卷靠死亡遊戲混飯喫。 畫集

  1. 011章 cover illustrations
  2. 022章 pinup illustrations
  3. 033章 other illustrations
  4. 044章 making
  5. 055章 monochrome
  6. 066章 short story

第十一卷靠死亡遊戲混飯喫。 10

  1. 01插圖
  2. 021.Rolling Snowball(第82.5次)
  3. 032.Jamboree Ship(第93次)——第一幕
  4. 043.Jamboree Ship(第93次)——第二幕
  5. 054.Jamboree Ship(第93次)——第三幕
  6. 065.Machine Head
  7. 07後記
  8. 08電子書特典 新撰短篇〈毛線,溺水〉

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