第六十七话 破坏平衡的戒指
《无知转生 ~就算转生到了一无所知的游戏世界我也会全力守护原作~》 · ウスバー · 2547 字
因为找到了看起来不错的MP增加戒指,起初的目标已是达成。
但在看到这么有趣的东西后,我就会想要更多,这就是人性。
(啊,说起来……)
我把目光投向之前没有查看的〈漂亮的戒指〉。
《HP增幅Ⅱ(普通):装备者的最大HP增加10%》
《力量增幅Ⅱ(稀有):装备者的力量增加10%》
《MP增加Ⅱ(普通):装备者的最大MP增加20》
(哦、噢噢?)
虽然我并没有抱太大希望,但最适合的装备立马就更新了。
(啊,还好没急着买!)
这个〈MP增加Ⅱ〉与刚才的〈MP增加Ⅰ〉相比效果高了一倍。
当然,只要再来一个〈MP增加Ⅱ〉,我的MP就能增加四倍以上。
发现了个意外的珍品呢。
「喂、喂,小朋友? 差不多可以了吧? 要不要买一个?」
「再等会! 我才刚看到个好的!」
「额,啊……抱歉?」
这样一来我就刹不住了。
我拿出干劲全神贯注地瞪着戒指,想把这里有的大量戒指全部查看一遍。
我就像是在社交网游中抽卡一样,查看了许多戒指。
就跟实际的抽卡一样,八成以上都是能力值以固定值增加的「普通」,和能力值以%增加的「稀有」,但也还是发现了极少数的特殊词条。
(但也只是把10变9而已,杯水车薪啊)
不过,也有像〈毒无效〉这样极少数的稀有附魔不带罗马数字,我想这是因为它的效果不看品级,如果效果能提升,会破坏游戏的平衡。
下一次会出现什么效果,何时会出现稀有之物,这种兴奋感或许正是抽卡本身的乐趣。
素质的值恐怕并不会直接影响魔法的威力。
话说居然还有比史诗更高级的吗!
(不过这种好东西别人肯定发现不了,也就只有我能发现)
不过,这样就可以慢慢查看了。
附魔名称末尾的罗马数字大概就是该附魔的「品级」。
我戴着戒指正纠结两难时,男子焦急地问道。
「……怎么说呢」
(MP消耗……2。压根没变啊)
如果用MP消耗10以上的魔法,那肯定是会有效果的……
我认为减少MP消耗比增加最大MP的泛用性更高,但至少对于品级Ⅰ的效果来说,前者的优势并不明显。
当然,从长期来看会产生很大的差异,但如果只是戴上戒指试下魔法,肯定是看不出明显变化的。
(没错! 靠别人的努力白嫖抽卡最棒啦!)
(哦、喔喔喔! 这是!?)
我刻意露出明朗的表情,点了点头。
我好像发现了个不得了的东西。
(要想严选出真正强力的附魔,就必须潜入比此人去过的更强的迷宫,从中获取更强的戒指)
除非能看见菜单,否则绝对看不穿它的效果。
具体来说,〈木戒〉和〈生锈的戒指〉中出现了许多〈〇〇增加Ⅰ〉,但〈〇〇增加Ⅱ〉一个也没有,反而〈漂亮的戒指〉出现了〈〇〇增加Ⅱ〉却从未出现〈〇〇增加Ⅰ〉。
(虽说品级低,但有趣的东西也不少……)
尽管我的想法有些差劲,但还是有些令人遗憾的地方。
说实话,我并不是很想要这枚戒指,但再这么模棱两可下去也不太好。
《毒无效(史诗):异常状态中毒的概率变为0%(不可重复)》
而且,这个「品级」可以说就是效果的强度,它似乎取决于装备本身的性能,所以这个地摊上的戒指必定只有低级的附魔。
「如、如何,小朋友? 想好要买了吗?」
《致命攻击Ⅰ(超稀有):暴击率增加5%》
见男人的态度突然转变,我不禁苦笑。
我还以为能通过计算方式减少MP消耗,但看来没这种好事。
「哦哦,真的吗! 没问题,只要你买就是客人! 客人就是神明! 慢慢挑慢慢选! 啊,随便试戴!」
《火之极意(传奇):提高火属性的适性》
「呐,哥哥,这戒指我能戴上试试吗?」
我用的魔法是〈火光〉。
首先,附魔有几个「稀有度」,并按普通→稀有→超稀有→史诗的顺序增加。
而且这个效果的强大显而易见。
《攻防增幅Ⅰ(超稀有):装备者的力量和体力增加5%》
它影响的是属性魔法的成功率,还有熟练度的成长率。
我没等他说完就把戒指戴在手指上,当场使用了魔法。
以当下的成功率,魔法几乎必定失败,但仍会消耗MP,所以还是能观察一下效果。
《麻痹耐性(超稀有):异常状态麻痹的概率变为50%(不可重复)》
虽说只在装备时有效,但居然有这么简单就能提高魔法适性的方法……
我最先关注的是〈MP消耗减轻Ⅰ〉。
传奇来了!
尤其是「超稀有」及以上的戒指,效果也更加罕见,让人不免有些兴奋。
之后我打算把剩下的戒指全部查看一遍,挨个往后探查了过去、
《双重攻击Ⅰ(史诗):普通攻击有5%的概率变成两次攻击(不可重复)》
「嗯! 这些看起来很有意思,除了这个,我可能还要多买几个。不过我要再好好选选,所以我能再看看吗?」
……在查看了许多戒指后,我发现了一些规律。
《MP消耗减轻Ⅰ(超稀有):使用武技和魔法时的MP消耗减少10%(不可重复)》
「诶? 啊、啊啊,可……」
(这个一定要买!)
我悄悄把这枚戒指放在一边,然后扫视剩余戒指的效果。
不过之后没几个效果出色的。
(力量增幅Ⅰ、敏捷增加Ⅰ、HP增加Ⅰ、MP消耗Ⅰ、精神增加Ⅰ、精神增加Ⅰ、致命Ⅰ、魔力增加Ⅰ、敏捷增加Ⅰ、力量增幅Ⅰ、MP消耗、精神增加Ⅰ、毒减半、魔力增幅Ⅰ、MP消耗Ⅰ……)
我就像机器一样,不断进行着辨别作业、
「……嗯?」
这时,我发现自己念的哪里不对劲。
我机械性照读的到底哪有问题?经过数秒的思考,我终于找到了问题所在。
(MP消耗!「MP消耗」跟「MP消耗Ⅰ」混在一起了! MP消耗减轻的附魔里有不带罗马数字的?)
明明是同样的效果,却存在有无品级之分,这怎么看都不对劲。
也许是我看错了,我把之前查看过的又查了一遍、
(啊,这个的效果不一样!)
仔细一看,我发现一边是〈MP消耗减轻Ⅰ〉,而另一边是〈MP消耗削减〉。
(很容易弄混……!)
因为都是同样的稀有度,而且字面上也只差一个字,所以我没有特别留意,直接给忽略了。
而且,〈MP消耗削减〉没有品级标识,也就是说即使找到更强的装备也不会有更好的效果。
〈MP消耗减轻〉在品级Ⅰ的情况下几乎没有意义,效果鸡肋。
我虽然这么想,但谨慎起见,我还是确认一下它的效果……
「……诶?」
我不由发出了声音。
(诶? 这是不是太离谱了?)
《MP消耗削减(超稀有):使用武技和魔法时的MP消耗减少1》
对我来说,它的效果甚至令传奇都黯然失色,我只是看了眼显示出的文字就觉得不寒而栗。
它的说明乍一看没什么大不了的,简洁到不知是否与「超稀有」相称。
但是、