春王開發者團隊獨家專訪
《無知轉生 ~就算轉生到了一無所知的遊戲世界我也會全力守護原作~》 · ウスバー · 2588 字
如超新星一般在乙女遊戲市場橫空出世,僅僅數年就成長爲數一數二的大作的「春王」、「遙之王子殿下」系列。
其成功的祕訣是什麼?
這次我們從製作了「遙之王子殿下」的世界一工房,邀請到了該系列的製作人兼導演的「世田 工」先生,以及從企劃開始階段就參與了系列的創作,現在仍負責該系列主要文案的「一介」先生,有請二位爲我們講述春王的那些不爲人知的誕生祕聞。
| 開發乙女遊戲的契機 |
記者:
我就開門見山,先問問二位。
世界一工房開發的作品都有較重的SLG、RPG元素,給人的印象是男性向作品偏多,爲什麼會突然想着去做乙女遊戲?
世田先生:
你這是丟的一記直球啊。
一介先生:
直擊難以回答的痛點(笑)
記者:
直言不諱可是我們的賣點呢(笑)
世田先生:
一句話概括,就是當初我有種閉塞感,感覺看不到前景了。
當時整個公司人都覺得,只在這個領域(男性向戀愛遊戲)發展的路快走到頭了。
記者:
原來如此,所以才轉型往女性向發展。
世田先生:
嗯,是啊。
哦——!
當時是一介先生說的呢。
世田先生:
記者:
一介先生:
記者:
| 起初開發乙女遊戲是「迫不得已」!? |
通過了嗎!?
記者:
我想着反正會被打回,就開會時提了出來……
我反正是當真了,我聽着覺得「很有趣」(笑)
原來發生了這種事啊。
雖然的確是這樣,但當時這也只是轉型的方向之一,我們還沒想得那麼具體……
絕對不會。
就跟你想到的一樣,因爲起步太爛,導致「這麼下去就沒法出續作」……
世田先生:
剛纔也說了,四大(※第四大陸物語的簡稱)是系列的前提。
世田先生:
通過了呢(笑)
一介先生:
決定製作乙女遊戲不是在「下次」呢。
那自然是「第四大陸物語(※世界一工房開發・發售的RPG)」咯。
記者:
是那樣就好了(笑聲)
於是你們就拍板決定「下次做乙女遊戲」了?
此話怎講?
一介先生:
世田先生:
特別是程序部對此非常上心,當通知他們開發中止時人都焉了。
世田先生:
不不不,一般是不會的。
說「那乾脆就把它改造成乙女遊戲吧」。
不過,我們公司的可怕之處就在於我們不會就此罷休(笑)
對(笑)
所以纔剛到修Bug的階段,我們就顧頭不顧尾,同時開始了續作的開發……
於是我們兩人就聊起了「如果真的要做」這樣的假設……
一介先生:
世田先生:
本來也只是酒桌上的醉話,但結果越聊越具體。
不是,我那就是開個玩笑。
世田先生:
記者:
這是一個結合了Galgame元素和硬派RPG元素的作品,可以說該作是我們的拿手好戲,我們也討論過要把它打造成新的招牌,做成三部曲,但慚愧的是……
只是在當時那個節骨眼上,續作的開發已經進展得相當順利了。
只是……
有什麼決定性的契機嗎?
世田先生:
記者:
| 重生的作品 |
怎麼說呢……
就我們是這樣。
啊——(似有所悟的表情)
世田先生:
一介先生:
當時是我最開心的時候呢……
世田先生:
根本賣不出去啊都!
你個元兇在說什麼呢。
記者:
元兇(笑)
世田先生:
這其實就是那什麼。
就是現在流行的異世界轉生(笑)
記者:
哎呀,在某種意義上,這的確是個不同尋常的異世界。
一介先生:
最糟糕的異世界轉生(笑)
世田先生:
好了,說點正經的……
我們雖然開發人員較少,但各方面的人才都很齊全,所以很少外包,導致這結果的原因也有部分出在這上面。
記者:
說起來,世界一出的每部作品,繪畫和音樂都是自家創作的。
世田先生:
配音相關的,還有部分動畫,我們還是委託給了外包。
另外調試也有專門的團隊……
記者:
我明白了。
記者:
(笑)
您是指?
每次都要一一校對,比想象的還累。
所以歷經九九八十一難後完成的乙女遊戲……呃。
世田先生:
| 名稱的意義 |
一介先生:
| 跨越修羅場 |
我沒法否認(笑)
確實,這是由你開啓的故事啊(笑)
那自然說的是Galgame和乙女遊戲在構造上很相似,所以UI和素材等東西的可重用度很高。
現在想來,當時的我們非常的焦慮,人人都覺得「做了總比不做強」。
後來宣傳部的人很生氣地跟我抱怨「不要起這種容易混淆的名字啊」(笑)
簡稱是「墮語」。
因爲都是公司內部提供的,即使失敗,也能將損失控制在最小程度。
覺得很有成就感。
世田先生:
是啊,沒錯。
算是撿了芝麻丟了西瓜*。
世田先生:
痛苦並快樂着。
但是有種在嘗試新鮮事物的樂趣在裏面。
另外,雖然剛開始時陣仗有點嚇人,但動工後我才發現,這事意外的可行。
世田先生:
就是啊!
世田先生:
啊,名字是叫「墮世大陸物語」。
記者:
每天都離不開功能飲料了都。
在「第四大陸物語」上改了下發音。
不是,我纔是累得要死了好吧。
記者:
一介先生:
嗯,畢竟兩者都是以戀愛爲主題的。
基本全部都要推倒重做。
世田先生:
但實際上也要怪一介先生這個元兇輕率(?)的一句話。
記者:
一介先生:
世田先生:
記者:
這一點給了我很深的感受。
不對,應該說是協和效應(※即使再繼續下去也看不到收益,但因爲害怕之前的投資會白費而不肯回頭)吧?
不過當然了,一旦更改了設定或是其它什麼,就會出現無數的矛盾點,或者說是「偏差」。
跟繪畫和音樂不同,劇本幾乎沒有可挪用的。
其實讓團隊閒着沒事幹纔是損失。
*【安物買いの銭失い,貪小便宜喫大虧】
世田先生:
其實是開發時臨時用的,但不知道從什麼時候起被正式採用了。
啊,這樣啊。
記者:
我的構思就是在保留原有的基礎上添加必須的東西。
記者:
世田先生:
也是,當時最喫虧的肯定是劇本組。
隨着開發的推進,劇本組也演變成了修羅場,我還一直擔心被人發現是我提出的……
我覺得Galgame跟乙女遊戲的差別很大,修改工作是不是很辛苦?
世田先生:
一介先生:
後面還加了個很長的副標題,「~夢中的我墮入戀愛的黑夜~」,這也是爲了避免跟四大混淆。
這樣就不會弄錯了。
記者:
原來如此(笑)
嗯,話說回來,歷經千辛萬苦才完成的「墮世大陸物語」反響如何?
世田先生:
唉……
一介先生:
不是所有的事都能一帆風順的。
記者:
是不行嗎?
世田先生:
墮語賣不出去呢。
可能還沒四大賣得好吧?
一介先生:
說不準呢。
我聽說賣得比四大要好。
世田先生:
反正都一樣。
銷售額能一個詞來形容,暴死。