第十一話 死力
《無知轉生 ~就算轉生到了一無所知的遊戲世界我也會全力守護原作~》 · ウスバー · 1511 字
「啊嗚、啊嗚啊嗚……再來一碗!」
「阿爾瑪,你今天胃口真好啊……?」
媽媽看着我席捲一空的盤子瞪大了眼睛。
(對不起啊我喫沒喫相的。但這可是生死攸關的大事……)
我一邊在心裏向媽媽道歉,一邊橫掃侍者端上的飯菜。
啊,順便一提,在家裏用餐時雖然並不講究嚴格的禮儀,但侍者都是由傭人來擔任的。
這是爲數不多的貴族加分項。
(嗝。喫太多也不是件容易事啊)
那之後,我拜託父親讓我進了書房,以使用魔法後身體不適的症狀爲中心,翻讀了各種書籍。
在其中,我找到了類似的記載。
一般情況下,魔力耗盡不至於感到那麼不舒服,而魔力耗盡後自然是不能再使用魔法。
不過據書中所描述,在身經百戰的戰士陷入死地之時,內心點燃着復仇之火的騎士燃燒生命尋仇之時,能憑藉燃燒自身的壽命與生命來使用魔法和技能。
生命……指的就是HP吧。
當時我的MP減少了6,最大HP減少了40。
假設〈光源〉的MP消耗爲2,則MP消耗合計爲10。
用十倍的生命、40點最大HP替補了4點MP,從數字上看很匹配。
問題是書中着墨不多,只草草描述了燃燒生命使用魔法之事,發生在身經百戰的戰士背水一戰進行捨身攻擊的時候。
我是怎麼做到這類似之事的?雖然生出了這般疑問,但在這一點上,我能大致推測出來。
(對我來說,使用魔法「太簡單了」)
我當時沒有手動施法,而是通過菜單畫面使用的魔法。
(也就是說,開掛也不只有好處)
那是唯我僅有的情報源,也是最爲接近、作爲「遊戲」的這個世界其本質的東西。
據書中所說,喫飯和睡覺都能恢復最大HP,但說到底,喫飯只是應急處理。
(不能這麼一直逃避下去了)
直到剛纔我都還在動搖,一時間沒能想到我最急需收集情報的對象、還有剩下的。
這次的事情對我來說是個很好的教訓。
在現實中,通過睡眠治療纔是最基本的方法。
受到傷害,處境會變得更加危險,探索長期化,風險也會相應地提高。
我偷偷往菜單上瞄了眼自己的HP。
這遊戲是以戀愛爲主,而戰鬥卻只是偶爾在修學旅行中與大佛和鹿交手、與突然現身的外星人大戰等象徵性要素,我現在可以認定不存在這種可能。
所以我慌忙喫了帶回復效果的點心,而回復10%HP的點心,只恢復了一半5%的最大HP。
(最大HP34麼。雖然恢復得不錯,但不能再喫了……)
受到魔物的攻擊時,HP的減少會受防禦力影響,但此時生命的極限值,也就是最大HP也會逐漸減少。
從某種意義上來說,添加這種用心險惡的系統,說明遊戲在戰鬥方面下了很多功夫。
照這麼說的話、
我按着如警鐘作響的心口,調出了菜單。
從數值上來看,我算是暫時脫離了危險區。
因爲魔法而削減了最大HP是少有發生的,但最大HP暫時減少這件事本身在這個世界好像並不是特別的稀奇。
正因如此,這頓飯我纔會強行往肚子裏塞喫的。
在微妙的地方很有遊戲風格啊,看來這個世界對我相當的嚴格……
而關鍵的恢復方法……關於如何恢復失去的最大HP,書中寫道「唯有喫富含營養的食物,或是慢慢靠睡覺來恢復」
我摸了摸肚子鬆了一口氣。
(——這個遊戲,好像是相當「硬核」的RPG世界啊)
我僅在此時端正地行了個禮,而後往自己的房間走去。
(嘛,只要知道最大HP能恢復我就放心了)
我認爲這是遊戲爲了防止玩家通過HP回覆手段進行無限探索而設定的機制。
拾起的腳步有些沉重。
(說到嚴格……)
所以我對魔力耗盡卻還能使用魔法的情況並未察覺到不對,而燃燒生命使用魔法這種高級技術則交由系統進行了代理,於是我在不自覺中做了危險的模仿。
「承蒙款待」
順便說一下,以前收到的月亮燒我也試着喫了,但好像不滿1的小數都舍掉了,怎麼喫都沒效果。
正因爲方便才被迷了雙眼,掉到了陷阱裏。
——好了,前途未卜,世事難料。