第一百二十六話 真結局
《無知轉生 ~就算轉生到了一無所知的遊戲世界我也會全力守護原作~》 · ウスバー · 1626 字
(——看到哈魯特大人死的時候,我受到了很大的打擊呢)
畢竟在結局之前都非常的甜,沒有一絲絲悲劇收場的跡象,所以才更加令人震驚。
我說得不太對,在知道結局後再去重玩,就能發現有些臺詞意味深長,但當時我完全沒注意到。
而且它壓根沒細說死亡的緣由,就「咚!」的一下給你來了這麼個結局,把哈魯特大人的死擺在你的眼前,加劇你的混亂。
(接下來纔是真正的地獄)
我還以爲是自己選錯了什麼選項,又重新來過,但哈魯特大人的路線根本沒有結局分支,不論再怎麼掙扎,結局就只有哈魯特大人的死,別無其它。
因此,越是對哈魯特大人有感情的玩家,就越會爲了尋求事情的真相、尋求哈魯特大人的一線生機,不斷開新的周目。
(真是……真是簡直了!)
故意在最容易攻略的路線上安排絕對會死的攻略角色,讓玩家開多周目,以此延長遊戲的時間,這番作爲簡直鬼畜。
雖然這不是徹底中了奸計的我該說的話,但我還是想說,你行,你真行。
但開發者又很卑鄙,他不會只給鞭子不給糖。
最開始是爲了「拯救哈魯特大人」走上了其它路線,但其它路線也是讓人又愛又恨,愛的是人物塑造,恨的是其它個人結局,主人公都與攻略對象喜結連理,讓人大感滿足。
不過,在故事當中,不論主人公們有多麼的幸福,在任何結局下,依然只有哈魯特大人會死,而他會死的原因也在見過各種結局後逐漸明瞭。
無論哪個結局都拯救不了的哈魯特大人,唯有一個辦法可以救他。
——必須在所有攻略角色的重要事件中取得最好的結果,親手消滅「魔王」才能抵達的
真結局
……即所謂的「
大結局
」。
只不過,它的門檻高得離譜。
因爲有數據的繼承,角色強度跟一週目時相比簡直一個天一個地,而且難度還是當時最低的「簡單」,但就算是這樣,我也GameOver了不知幾回。
後來沒辦法,爲了練級,我只能反覆打同一個結局開新周目,中途還用上了網上稱作「吊墜循環」的強化法來練角色……我猶記得我當時喫了很多的苦。
(……照這麼想,我沒有轉生到這個世界還是件好事)
當然,我也就想想而已,並不會真的去相信什麼轉生。
若有例外,那就只能是真結局路線。
(雖說這是不可能的……)
要是在現實中過上那種生活,我肯定是無法接受,而且就算迎來了一個比較歡快的結局,也很可能在不久的將來、在「故事裏沒有描寫的後續」中被殘忍地殺害。
這是因爲,要想抵達真結局,必須得同時攻略所有的攻略對象角色。
如果那個世界成爲了現實,要想走真結局路線,事件處理起來恐怕會有點困難。
前半部分是平民少女與她眼中宛如天人的衆人相遇,從而發生的胡鬧喜劇,但是到了後半部分,故事又帶上了別樣的色彩。
真結局路線的最低要求,是達成所有的個人結局,且具備足夠的知識和戰力。
(更別說精神上也是……唉)
(這個遊戲的世界觀還是比較殘酷的)
如果那個人跟我一樣熟悉遊戲還好。
這世界「簡單」難度都算是地獄了,要是被丟到「普通」難度裏,光是想想我都發抖。
(——哎,要命要命!)
——也就是說,就算有喜歡的女角色也絕不能被她給絆住,必須拋棄所有身爲情敵的女孩,讓攻略對象的男性角色一路贏到最後。
因爲這個遊戲的名稱叫作「墮世大陸」物語。
因爲我是在理解了遊戲的基礎上,爲自己量身定製了生存方案後才填寫的那張調查問卷。
有的結局是全班在事件中全滅,有的結局則是被魔物逼至國破家亡。
但要是萬一有人在還不太瞭解這個遊戲的情況下轉生到了墮語的世界裏,就比方說遊戲才玩到一半的人,我想他一定會很慘。
就跟王道RPG一樣,成爲「勇者」,化身人類真正的希望,去討伐「魔王」,若能抵達此種結局,未來也會有所希望吧……
故事後半的劇情會根據角色的親密度產生巨大的分歧,但是不管是哪個路線的結局,世界都不會被拯救,魔王的威脅也依然存在。
——因爲它描述的是衆生在落入魔物之手的世界裏掙扎求生,探尋極限之愛的故事。
想不繼承直接打通這路線? 癡心妄想。
但那封短信如果真是真的,那或許真的有人轉生到了墮語的世界。