第一百二十三話 墮世大陸物語
《無知轉生 ~就算轉生到了一無所知的遊戲世界我也會全力守護原作~》 · ウスバー · 1936 字
〈墮世大陸物語 ~夢中的我墮入戀愛的黑夜~〉簡稱「墮語」,是我玩的第一款乙女遊戲,同時也是「世界一工房」製作的第一款乙女遊戲,而這家公司之前製作的都是高難度SLG和男性向戀愛遊戲。
也許是因爲這個原因,與同爲世界一工房出的超人氣乙女遊戲系列的「春王」(正式名稱爲〈遙之王子殿下〉)系列相比,該作不怎麼符合女玩家的需求,作爲乙女遊戲有很多「彆扭」的地方。
……不過,那也是應該的。
根據我以前從網上查到的來看,該作的基礎是Galgame,也就是男性向的戀愛模擬類遊戲。
因爲Gal的開發中途受挫,後面就直接挪用了原班人馬和素材,硬是把它做成了乙女遊戲,也就是後來的「墮語」。
且先不提這種像是漫畫或遊戲裏的離譜橋段是否爲真,如果有人跟我說這個遊戲是一幫Gal遊戲開發者製作的,我恐怕會點頭附和一句「確實」。
「墮語」有很多在乙女遊戲中不應該有的東西,自然,它作爲乙女遊戲的評價也不高。
……我非常喜歡這個遊戲,甚至把它作爲我這一生中首推的遊戲,但老實說,我想不起原因了。
登場角色中女性佔比出奇的高,而且露出度也非常高,設定跟人設也比主要攻略角色用心,百合結局異常之多,畫風、文案、角色等,感覺怎麼看都不像是乙女遊戲……像這些細枝末節就不多贅述了,而真正讓「墮語」變得不倫不類的,是一個人盡皆知的致命缺點。
——遊戲內容太「硬核」了。
明確地說,視覺小說類纔是乙女遊戲的主流。
當然,想看自己推的角色戰鬥時的英姿、想讓他變強,這樣的需求也有一定數量,因此有不少遊戲在作品中添加了養成小遊戲等要素,但至少,想在乙女遊戲中玩對戰的人很少。
我最開始玩的也是些RPG名作,後來才慢慢轉向了乙女遊戲,所以我算是比較喜歡乙女遊戲有戰鬥的,但即便如此,就算我選的是最低難度,探索地城和戰鬥還是佔了遊戲時間的九成,這內容分配做得……嘶,讓人不得不想,「開發遊戲的人是不是腦子有病!」。
再加上游戲的類型也不合適。
不知道他們是怎麼想的,戰鬥部分是硬派的回合制
SRPG
。
要在一張大棋盤地圖上挨個移動許多角色,也就是所謂的「難度硬派的策略類遊戲*」。
*【てごわいシミュレーション,火焰紋章初代的主題曲的隱藏歌詞,也是廣告宣傳裏的】
這分明是不該做在乙女遊戲內的遊戲類型,而且還有「倒下即失去(死亡)」的字眼,讓我大爲戰慄。
——那可是要攻略的角色,不要殺死他啊。
雖然遊戲包裝上的宣傳語寫着體驗豐富的養成樂趣,但是說真的,世上的乙遊玩家根本不需要那種東西。
不過世界一工房畢竟也是老牌遊戲公司。
他們在看到多到爆的差評以後,馬上就發出了修改公告,並在發售一個月後推出了補丁,在當時的最低難度「簡單」下面又加了個「休閒」模式,敵人更弱,經驗值也翻倍,然後又實裝了「故事」模式,能跳過所有探索部分的內容,評價纔有所回升。
就這樣,覺醒了限定
二次元
的二刀流的我,對着把我變成這樣的兇手、封面上的俊男美女嘿嘿傻笑,久違地打開了遊戲機的電源。
「……但就算這樣,我也還是喜歡它!」
不過話也不能說絕了,說不定有人就喜歡這樣的,但我還是建議他去玩別的遊戲來滿足他的需求,請讓我們這些乙遊玩家好好談戀愛。
※ ※ ※
但怎麼說呢,在遊玩的過程中,我意識到了。
面對過於殘酷的劇情,我感到驚愕的次數遠遠多於流淚,想和攻略對象觸發好感事件,去了地城觸發戰鬥結果導致攻略對象被殺,當時的怨恨我絕不會忘記。
我最喜歡的是主要攻略角色的「那個人」,但其他的攻略對象也好,配角也好,包括反派角色在內,每一個角色都是最棒的,待遊戲通關的那一刻,我就喜歡上了所有的角色。
「——如果是二次元的話,可愛的女孩子我也完全可以!」
……咳,總之,它明明是個乙女遊戲,卻把主要功夫都放在了女性角色上,比起重要的攻略對象,競爭對手的女性角色的塑造和事件卻更加豐富,這事情,我一開始也沒細想。
即便如此……
的確,「墮語」有很多的缺點。
但一步慢,步步慢,〈墮世大陸物語〉就這樣消失在了乙女遊戲歷史的黑暗中。
遊戲的宣傳說是製作精良、內容豐富,聽起來很不錯,但「可攻略的地城超過一百個」想想就覺得累人,說能「通過熟練度學會各屬性十五個魔法和武技」,但給的熟練度太少了,就算我打通真結局,頂多也就學會十二個,這根本就是宣傳欺詐,而且它明明是乙女遊戲,卻沒法跟喜歡的角色組隊,要是編隊時不考慮對敵的相性就打不贏戰鬥,我真想大吼一句,這究竟算哪門子的戀愛遊戲。
即便如此,我也還是玩下去了,是因爲「墮語」的劇情和角色真的很出色,情節跌宕起伏,而故事的展開及角色的言行也沒有不自然的地方,最重要的是角色都「活」在其中。
恐怕男性向的Gal玩家也不需要。