第二話 我是誰(哲學)
《無知轉生 ~就算轉生到了一無所知的遊戲世界我也會全力守護原作~》 · ウスバー · 1819 字
看到HP條的衝擊讓我又昏了過去,待起牀時已經是傍晚時分了。
我拼命告訴擔心我的家人和傭人不要擔心,一直到了晚上纔有個人獨處的時間,不過HP條帶來的衝擊仍然刻苦銘心。
唉,我倒是想對活到今天的自己說一句,HPMP條在你眼前晃你居然都沒感覺到哪裏不對勁,不過估計也是打出生起就能看到的緣故。
習以爲常了都,想必我從一開始就認爲這東西的存在是理所當然的吧。
這一來,我敢99.9%肯定我轉生到的是遊戲世界,但我仍是放不下。
對,只要可能性不爲零就有希望。
既然跟我說是遊戲,要是喊不出菜單界面的話……我剛冒出這想法,眼前就出現了菜單界面,這下我徹底放棄了抵抗。
(唔。這裏果真是遊戲世界啊)
我回憶了下作爲「阿爾瑪」的「僕」的記憶,使用的語言全是日語,明明外表看來是個地地道道的西洋人,說的母語卻是日語,狀況成謎啊。
再加上游戲標配的「魔法」和「怪物」也是確有其事。
這都可以肯定了吧。
這樣一來,最大的問題就是……
我站在屋內一隅的鏡子前。
而後,我端詳着鏡中的臉,在鏡中的他和我擺出同樣的姿勢,和我一樣怒視着彼此……不過只是看上去這樣,這張臉其實挺欠缺威懾力的。
「——我是誰?」
我向鏡中的自己發問。
……僕、不對、應該是我,我在前世裏也淺嘗輒止品鑑過所謂異世界轉生類的作品。
轉生到遊戲裏的屬於常見類型,但會根據轉生成什麼角色而導致劇情的展開一百八十度拐彎。
從最爲正統的「轉生主人公」,到轉生爲無名小卒的「轉生路人」。
還有轉生爲開局能無雙、但要不了多久就沒用的初期工具人角色的「轉生配角」,以及時下逐漸成爲主流的、轉生爲作品當中受人討厭者的「轉生反派」。
雖然可以改名,但他並不是根據分歧選項而隨之變化的那種玩家分身型的主人公,而是角色豐滿、把握好了定位的全程配音型的主人公,雖說蘿蔔青菜各有所愛,但這點挺戳我的。
實際上,阿爾在主線開始、他十五歲的時候,在學園被視爲不會用魔法的吊車尾。
不,若是地球上的正統貴族,到了六歲或許就開始有社交界、禮儀之類的,我這情況終歸屬於是遊戲裏那種鬧着玩似的貴族。
(不是,我說真的,你到底誰啊)
而這就是、我在調查問卷中所寫的「想成爲的人物」、「阿爾」所具有的特徵……
且不論它與我原來世界的名字〈
有馬 悠鬥
〉有幾分相似,但至少和〈阿爾・克勞弗德〉一點都不像。
因爲身體才六歲,所以沒怎麼意識到這一點,但從我居住於宅邸起就不可能是平民了,和遊戲開局就是艱苦孤兒的阿爾比可以說是完全對立。
但自那以後,他以不懈的努力和真摯的作風解決了難題,拓展了人脈,直到最後都沒有任何突兀的覺醒事件或機械降神,最終打倒了支配世界的魔王,成就了偉業。
(光看名字都不一樣啊)
而鏡中的自己並沒有回答我的疑問,只是一副爲難的樣子歪着頭。
首先發色不是黑色而是金色的,那讓人聯想到鷹的銳利眼神也毫無蹤影。
唉,就難度本身,說實話,到了以多周目爲前提也很喫力的腦子有病的程度,但包含阿爾的出身在內的一切要素都宛如藝術般契合,讓我發自肺腑相信「啊啊,我的一切都是爲了此刻而存在」「正因爲他是阿爾,才能打倒魔王」,保守地說,這是我最好的一次遊戲體驗。
以勇氣和毅力打破逆境。
特別是我五週目爲了達成阿爾單挑擊敗魔王的路線,哭了有無數次。
雖然並不胖,但因爲是在良好的飲食和生活環境下長大的溫室花朵,根本瘦不下去,五官端正,說帥倒也挺帥,但總覺得臉長得傻乎乎的,甚至可以說與鷹和鴉完全處在兩個極端。
(……而且我是貴族啊)
諸多的差異,造就了劇情發展方向的不同。
於我而言,他是最好的角色,最好的遊戲主人公!
我今世的名字是〈阿爾瑪・萊奧哈魯特〉。
(……呃)
我朝着鏡子又再一次發問。
他是一個眼神銳利的瘦削黑髮少年,自打成孤兒起就有個綽號,意爲烏鴉的「骷若」,在故事的後半,他得到了「克勞弗德」這個姓氏,遂自稱「阿爾・克勞弗德」(來自攻略wiki)。
——絕——對搞錯了吧!
當然,主人公被證實具有勇者血統……這種俗套的展開雖說在〈第四大陸物語〉中也有,但那也與阿爾的本質無關。
另外,阿爾與普遍的主人公的不同在於,他並非近來常見的龍傲天主人公,或是天生就揹負着特殊命運的主人公,而是純粹的努力型角色。
〈第四大陸物語〉的主人公阿爾(默認名稱)。
不過作爲愛稱,我有時也會被稱爲「阿爾」,如果說讓我轉生爲的是這個遊戲裏的「阿爾」,我會變成仆倒也能理解,只不過……
這情況倒是意外地容我施展拳腳。
而且,最重要的是……