第29話「通往目標的道路」
《最愛的姐姐是惡役令娘,因此我將反抗神定下的命運》 · 八緒あいら · 2877 字
諾拉覺得有不對勁感覺的真面目。
「不過也可能是我搞錯了——」
「無所謂,告訴我吧。」
即便重複了無數次迴圈,不明白的事物還是很多。
就算只是猜測,能有更多情報是好的。
「嗯,該從哪裏開始說呢。」
諾拉摸着自己的嘴,手忙腳亂地摩擦着。
這是她緊張時的動作。
儘管我們已經是無話不說的關係了,爲何她還會如此感到緊張呢?
「不,幹嘛裝模作樣的,到底怎麼了?」
「因爲這可能會影響後續劇情的發展。」
「? 這是什麼意思?」
她的手不停地摩擦,諾拉缺乏自信地說道。
「單刀直入地說。這個劇情的正確路線……我或許知道。」
「告訴我!」
在諾拉說完之前,我緊緊抓住她的雙肩,搖着她。
「我應該怎麼做!? 怎樣才能讓姐姐幸福!? 我什麼都可以給妳! 什麼都願意做! 告訴我!」
「哇、哇、哇。我會說! 會說的! 先冷靜下來啊~!」
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由於搖得太過頭,諾拉眼冒金星,我也不停深呼吸平復情緒。
從與神相同的世界而來的諾拉所言之『正確』,與其他人所謂的正確在意義上完全不一樣。
更重要的是,那些在其他情節中屢次死去的角色,在這一情節中全部存活,並迎來了如畫般完美的幸福結局。
這個真實結局與其他劇情路線完全相反,主角與任何人都沒有結合。
經過幾個月的不斷試誤後,終於發現了所謂的『真實結局』。
這個結局對謎團和暗示的回收手法異常巧妙。
「然後最後是,真實結局True End。」
「對不起」
「薄命的少女」
「嗯,你有說過。」
第二個是逆後宮結局。
我端正了姿勢,看着諾拉。
「嗯」
主角與所有攻略對象結合,並受到他們的溺愛。
我接過了諾拉的話。
「這裏是乙女遊戲的世界,這一點索菲娜應該也是知道的。還記得我跟你說過這是標題相同的第二部作品嗎?」
「我也做好了聽的準備。」
至少在她看得到的範圍內,還沒有人死去。
我雖然還是心跳不已,但至少頭腦仍保持冷靜。
這是這款遊戲的名稱。
即使學到同樣的魔法,不同的人會有不同的使用方式,劇本作者也有他們敘事的特點。
「不,完全有嘗試的價值。」
「一開始沒人注意到,直到一名遊戲實況主在直播過程中發現了真實結局的存在,從那時起,大家纔開始進行驗證。」
在以女性角色幸福爲大前提的乙女遊戲中,就算不是主要攻略目標,重要角色也會死去,在這類作品中相當罕見。正因爲這樣,這款遊戲因此在各方面──主要是負面──成爲了話題。
諾拉開始說道。
但作爲代替,故事中所有隱藏的謎團都會解開。
這種感覺她一時說不上來,所以它只留在了記憶中。
「前作和本作的背景是不同的國家,所以我之前沒有太在意。但實際上,劇本作者是同一人。」
第一個是真結局。
在前作中,如果進入攻略對象①的路線,②和③會死去;若攻略對象②,則①和④會死去。
「沒關係,我已經沒事了」
諾拉是第一部作品的粉絲,聽說她第二部作品一出就在日本立即買下了。雖然她對選項和劇情旗標等由神設定的規則十分了解,但對故事本身則只是略知一二……這是我們剛見面時她所說的。
也許,能輕易地創造讓姐姐走向幸福的路。
一位過着不幸生活的少女,因某種契機重新找回正常生活,成長之後,與許多出色的男性相戀,達到幸福的結局。
這兩個要素使前作成功地翻轉了評價,成爲了許多人喜愛的作品。
諾拉對本作的故事並不清楚,但身爲當事人,她至少有過一定程度的親身經歷。
如果有五個攻略對象,劇情便會有五個分支。
「我在想該從哪裏說起,但爲了避免麻煩,還是從頭說吧。」
這個評價因爲其他結局的存在而顛覆了。
隱藏的第六攻略對象與主角結合的結局。
就像人類有各自的個性和習慣,神明也有他們的癖好。
「這個遊戲與其他的不同之處,在於重要角色意外地容易死去。」
「對,除了基本的五個以外,還有三個結局。」
「……所以,你想說的是——」
「這個世界也有真實結局的存在,對吧?」
儘管第一部和第二部的角色全然不同,故事主軸卻類似。
「其他……結局?」
就是在這個構築出的世界中,編織着故事的神一般的存在。
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「乙女遊戲基本上會對每個攻略對象設計獨立的路線,這點你也知道吧。」
劇本作者。
只要與他們中的任一人結合,就會迎接結局。
當她看到死亡集的時候所感到的不對勁,正確地說,是因爲它喚起了對前作劇本作者特有敘事手法的某種懷念感。
「我剛纔所說的都是我的妄想,還不能證明真的存在……」
要說沒有這樣的期待,反而是不可能的。
因此,她一直以爲這是這次作品的常態。
從上位世界的角度思考問題,諾拉的觀點相當貴重。
這是我絕對不可能察覺到的發現。
真實結局。
如果能走上這條路線,或許能避免姐姐的死亡……!
「好,從現在起,我們就以真實結局爲目標來推進劇情吧。」
「我知道了,但是,這會相當困難。」
「沒問題。」
至今爲止,我已經經歷了各種各樣的事。
不論多麼強大的敵人出現,我都會將他們制服。
「需要注意的事項只有兩個。」
「只有這樣?」
原本以爲會提出什麼相當不可能的要求,沒想到只需注意這兩點就能推進劇情。這麼簡單的條件,也許我在不知不覺中就已經完成了。
「首先,選擇攻略難度高的事件。」
「嗯嗯。」
成爲學生之後的事件,我一直採取的基本策略就是避開問題。
在問題變得嚴重之前就將其解決,阻止事件發生。
這種我以爲是有效率的方法,卻與追求真實結局的目標相反。現在終於明白爲什麼沒辦法達成條件了。
「嗯,這也不是做不到。」
雖然一直都避免引發麻煩的事件,但即使發生也有解決之道。
在這種情況下,有效的解決方法依然是殺人。
這真是隨人類高興的的劇本啊。
在故事的過程中,所有遇到的敵人都抱着各自的問題。
嗯。
「她說會再回來,到時候再挑戰就是了。」
面對如此荒誕不經的條件,我感到有些頭暈目眩。
「那水漣怎麼辦? 還沒解決呢!」
諾拉所說的都是推測。
畢竟,如果是高難度攻略,她應該能理解。
「第二,解決事件的同時,必須引導到解決敵人抱持的問題。」
「當然會做。沒有其他選擇。」
嗯?????????
不可能的。不可能不可能!
如果那個沒有立下通往真實結局的旗標,那麼現在就已經死局了。
「那奇病的史萊姆怎麼辦? 我都煮沸消毒了。」
——然而,我這種淡淡的期待,被她接下來的話輕易地粉碎了。
瞭解對方,調查對方,透過對話引導他們解決問題,消除他們成爲敵人的理由。
「和那種狂人對話,可能嗎?」
「這是什麼意思?」
「……」
換句話說,不是排除敵人,而是要消除成爲敵人的原因。不論是放逐或其他方法,殺人更是完全不在考慮範圍內。
嗯,畢竟是人類創造的,像這種程度的御都合主義也是情有可原。
「確實如此,但在前作的真實結局也需要攻略同樣困難的任務才能達到。」
「簡單來說,就是縛play。」
「等、等一下!」
「你怎麼想?」
正是因爲有這些問題,他們纔會成爲敵人。
「魔物沒問題,一開始就不能對話。」
只有採取這種手法,才能達成通往真實結局的條件。
真實結局是否存在沒有確定答案。
只要有百分之一的可能性讓姐姐過上幸福的生活,我的答案早已確定。
雖然以不殺人的方式成功完成了水蓮的情節,但未來可能不能再這樣。這方面只能設法說服諾拉了。
然而——