3 賜給名偵探甜美的死亡

解說 超越遊戲的「遊戲」

《龍泉家一族》 · 方丈貴惠 · 3470 字

文/寵物先生

(本文涉及關鍵情節,未讀正文者請慎入)

自從網際網路於九○年代走入商業化以來,人類社會便開啓了另一扇門。大量應用將人們的日常行爲,以更爲便利的形式呈現於「網路」這個載體上,從最初的資訊與知識分享,以及互傳訊息、連線遊戲,到現今的電子商務、金融交易與社羣網站,甚至未來可能興起的元宇宙等,Internet這個詞彙,早已成爲我們生活的一部分。

對於網路內部、以電子訊號構成的空間,與網路外部、由大自然元素構成的世界,過去會以「虛擬」(virtual)與「現實」(real)稱之,然而這樣的稱呼在網際網路早已成爲「現實」一環的現在,未免有些不合時宜。因此人們有了更精確的說法,將泛指於網路媒介的一切行爲稱作「線上」(online),脫離網路之外的行爲稱作「線下」(offline)。

線上與線下之間,以網際網路作爲境界線。過去曾有段時期,人們擔憂這條境界線是模糊的,如果虛擬空間的體驗逐漸侵蝕現實,人類能否區別兩者?這兩種生活,最終是否會合而爲一?如此概念也體現在文學、影視、遊戲創作上,「虛擬」與「現實」在結局交相混雜,角色無法認清兩者差異,類似的作品所在多有。

然而這樣的擔憂或許多餘,近幾年COVID-19的全球肆虐雖擴大了線上生活,人們藉由視訊、社羣服務聯繫彼此,以及利用網路商城、外送平臺的機會大增,但疫情趨緩之後,人們對實體聚會、戶外活動的渴望一次性爆發出來。這證明「境界線」或許會飄移,但終究會達到平衡,線上無法完全取代線下。

當人們逐漸習慣網路生活,反映在故事創作上,便是線上與線下的共存,兩者涇渭分明卻又互相影響,角色在其中穿梭自如,儘管線上世界如此逼真且具有沉浸感,也不會虛、實不分。就如同你現在閱讀的這部《賜給名偵探甜美的死亡》一樣。

形成境界線的遊戲空間作

《賜給名偵探甜美的死亡》作者方丈貴惠是京都大學推理小說研究會出身,與「新本格」開創者綾辻行人、法月綸太郎等人是相差二十幾年的學長學妹關係。她的出道作《時空旅人的沙漏》開啓「龍泉家一族」系列,承續《孤島的來訪者》,本書是第三部作品。

前作《孤島的來訪者》中,作者便已提及「特殊設定推理」(特殊設定ミステリ)的概念,即故事裏加入與現實世界相異的規則,進而改變推理邏輯與詭計機關的創作。由於不需受現實的既有框架束縛,只要能建構出一整套封閉且邏輯自洽的設定體系,呈現出的手法便具備新穎性。

不過劇情若非從一開始就建立在某個奇幻/科幻舞臺上,而是從現實世界出發的話,此類故事就會有個難處:在角色準備從「現實」進入「超現實」的情境,會有段意識的拉扯,產生諸如「怎麼可能有這種事,我不相信」、「難道不能用現今的科學知識解釋嗎」這類正常人會有的想法,視特殊設定悖離現實的程度,有時還得花費相當篇幅去描寫角色的心境轉換。以作者前兩部作品爲例,便是在主角意識到「時空穿越」與「未知的神祕生物」存在當下,要如何說服旁人接受。

到了本作,作者用了個很巧妙的方式迴避這個部分──電子遊戲《推理工廠2》。

《賜給名偵探甜美的死亡》舞臺建立在兩個封閉空間:一是戌乃島的休憩中心「巨齒鯊莊」,二是中心架設於內部網路的虛擬實境場域「傀儡館」,角色們憑藉VR控制服、手套控制器與VR頭罩,以及球型裝置RHAPSODY進入虛擬實境。傀儡館內的世界,雖大致遵循現實世界的物理定律,卻也加入「兇手」與「執行者」的特殊能力與道具,以及「欲回到現實世界,需在房間內喝水存檔」諸如此類的奇妙規則。

這些規則並不會因爲與現實迥異而讓舞臺顯得突兀,因爲電子遊戲正符合人類現今線上/線下共存的生活特性,VR裝置即是那條境界線,遊戲內不管加入什麼設定,都屬於設計者的趣味,角色們只是在「玩」,無需花篇幅適應,便可自然地接受。無論是線上的傀儡館,還是線下的巨齒鯊莊,兩者在「情境上」皆是現實的。

當然,將特殊規則立基於遊戲空間的好處,並非僅是解決情境轉換的問題而已,作者還利用這樣的舞臺,展現優秀的解謎創作才華。

本格推理的百寶箱

自江戶川亂步於一九二三年發表〈兩分銅幣〉以來,日本本格推理的發展已邁入百年,期間除了承繼歐美古典推理,自身也發展出形形色色的題材與詭計套路,將數種模式應用至同一作品中,往往是作家們豐富筆下故事解謎趣味的手段。《賜給名偵探甜美的死亡》同樣用了這個做法,搭配前述的遊戲舞臺,使謎團設計更爲出色。

詭計之首「密室」自不待言,發生在傀儡館的三起虛擬命案,與巨齒鯊莊的第一起真實命案均屬此類,四起命案乍看之下出入口都被封死,外人無法進出行兇,是典型的「不可能犯罪」。最後真相揭露的犯罪手法,不是與遊戲內的設定有關,就是與VR的特性本身有關,就連巨齒鯊莊的最後一起命案也是如此(只是未構成不可能犯罪要素)。其中幾起命案的詭計,更是致敬了社團前輩開創的「館推理」模式,「館推理」作品經常以怪奇建築物爲舞臺,兇手的犯案手法與「館」的奇特結構、或附於建築物的大型機關有關,往往蘊含誇張的奇想設計,作者利用電子遊戲的設定,塑造出現實中無法達成的建築結構,堪稱絕妙。

作者所使用另一個與遊戲有關的故事型態,便是書中屢次提到的「死亡遊戲」(デスゲーム)。此類作品經常將筆下角色置於一強制性參加的遊戲舞臺,且遊戲規則必定含有危及玩家(或其親友)性命的條款,除玩家間的鬥智外,角色賭上性命的緊張感與本該輕鬆以對的遊戲氣氛所造成的反差,都是此類故事的看點,知名作品有高見廣春的小說《大逃殺》與遊戲軟體《槍彈辯駁》系列,近期則有韓劇《魷魚遊戲》。儘管本作的遊戲規則是「陣營的勝利屬於成員全體」,但不論推理失敗或成功,都可能導致自己或他人的死亡,這種「不是你死就是我亡」的弱肉強食主義,正是死亡遊戲的醍醐味。

故事中同名的VR遊戲「賜給名偵探甜美的死亡」更是符合某種類推理的遊戲典型──此類遊戲在臺灣被稱爲「狼人殺」,日本稱爲「汝は人狼なりや?」。狼人殺起源於俄羅斯的團體遊戲「殺手」與法國紙牌遊戲「米勒山谷狼人」,會將玩家分爲「村民」與「狼人」兩大陣營,狼人可在遊戲的黑夜階段殺害村民,而村民不知狼人是哪些人,只能在白天階段投票處決「可能是狼人」的玩家,疫情期間掀起熱潮的手機遊戲《Among Us》亦屬此類。之後該類遊戲衍伸出許多變體,玩家開始具備遊戲角色的個別能力,陣營也不僅限於兩個,但「陣營間對峙」與「資訊不對稱」兩點是共通的。「賜給名偵探甜美的死亡」將參與者分爲偵探與執行者陣營,可說是偵探遊戲版的「狼人殺」,其中允許「偵探被兇手殺害(虛擬)後繼續參與解謎」的規則,更是構成另一種故事套路「幽靈偵探」(偵探=被害者)的趣味。

不可能犯罪、館推理、死亡遊戲、狼人殺、幽靈偵探……這些體現本格推理「遊戲性」的元素,借遊戲內的特殊設定與謎團、劇情相結合,真可說是如魚得水、如虎添翼。

①傀儡館隱藏的特殊結構

其中②③屬於顯性謎團,①④則是隱性謎團,在麥斯達•賀勒兩次向讀者的挑戰時,提出的問題看似只有②與③,解開真相之後,讀者纔會驚覺原來①與④也是謎團的一部分。而有趣的是,謎團①的主要關鍵是傀儡館內部的模型屋,而④的目標場域,則是戌乃島外的現實社會,空間上形成①模型屋→②傀儡館→③巨齒鯊莊→④戌乃島外,如此由內而外、類似俄羅斯娃娃的套疊架構,解謎順序也是由內而外,有種「敘事呼應空間」的美感。

②傀儡館的三起虛擬命案(兇手與手法)

作者簡介

工整與美學兼具的敘事

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京大推研的創作血脈,果然不容小覷啊!

最後來聊聊故事架構,本作依循本格推理的創作準則,書中散見大量的謎團與線索,規模較大的謎團共有四組:

③巨齒鯊莊的兩起現實命案(兇手與手法)

④幕後黑手身分,與舉辦死亡遊戲的真正目的

而在結尾的安排上,劇情將少年幹山的經歷,與首部作《時空旅人的沙漏》的末段作連結,形成兩作遙相呼應的構圖,並讓讀者在爲幕後黑手與加茂冬馬之間「最後的對話」餘韻低迴之際,一併揭露兩人間的「祕密關聯」,讓讀者對「龍泉家一族」系列的後續發展,以及「奇蹟沙漏」日後還能有什麼樣的發揮,感到萬分期待。不得不感慨作者方丈貴惠不僅長於本格推理的設計巧思,在故事美學上,亦有足以觸動心靈的寫作功力,在一衆本格推理作家中,實爲優秀且突出的存在。

寵物先生

本名王建閔,臺灣推理作家協會會員。以《虛擬街頭漂流記》獲第一屆島田莊司推理小說獎首獎,另著有長篇《追捕銅鑼衛門:謀殺在雲端》、《S.T.E.P.》(與陳浩基合著)、《鎮山:罪之眼》等書,近期作品則有短篇〈紫色的等待〉(收錄於《故事的那時此刻》)。

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第一卷龍泉家一族 1 時空旅人的沙漏

  1. 01作品相關
  2. 02獲獎感言
  3. 03出場人物
  4. 04由霍拉大師寫下的序文
  5. 05序章
  6. 06第一章
  7. 07第二章
  8. 08第三章
  9. 09第四章
  10. 10第五章
  11. 11第六章
  12. 12第七章
  13. 13尾聲

第二卷龍泉家一族 2 孤島的來訪者

  1. 01作品相關
  2. 02麥斯達.賀勒的序文
  3. 03新聞報導與《懸案》(一)
  4. 04序章 在船上
  5. 05菜穗子之死
  6. 06第一章 本島 攝影準備
  7. 07《懸案》(二)
  8. 08第二章 本島 攝影開始
  9. 09續木菜穗子的遺書及新聞報導
  10. 10第四章 本島 異常事態
  11. 11三雲之父
  12. 12第五章 本島 神域 阻絕
  13. 13第六章 本島 神域 會合
  14. 14稀人的獨白(一)
  15. 15第七章 本島 暗號解讀
  16. 16稀人的獨白(二)
  17. 17第八章 本島 抵禦襲擊的對策
  18. 18麥斯達.賀勒向讀者們的挑戰
  19. 19第九章 本島 推理解謎
  20. 20第十章 船上 事件終結
  21. 21終章 在船上

第三卷龍泉家一族 3 賜給名偵探甜美的死亡

  1. 01作品相關
  2. 02登場人物
  3. 03麥斯達•賀勒的序文
  4. 04序章
  5. 05第一章 行前會議
  6. 06第二章 試玩會 第一天 開幕
  7. 07第三章 試玩會 第一天 遊戲指引
  8. 08第四章 試玩會 第一天 第一波
  9. 09第五章 試玩會 第二天 調查階段①
  10. 10第六章 試玩會 第二天 調查階段②
  11. 11第七章 試玩會 第二天 解答階段①
  12. 12麥斯達•賀勒向讀者們的第一次挑戰
  13. 13第九章 試玩會 第二天 解答階段②
  14. 14第十章 試玩會 第二天 第三波
  15. 15第十一章 試玩會 第三天 調查階段④
  16. 16麥斯達•賀勒向讀者們的第二次挑戰
  17. 17第十二章 試玩會 第三天 解答階段③
  18. 18第十三章 試玩會 第三天 解答階段④
  19. 19終章
  20. 20解說 超越遊戲的「遊戲」正在閱讀

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