1-16 爲死者代言之人③
《幻想再歸的隱喻者》 · 最近 · 3491 字
『第二個人,還有第三個人也解決掉了。接下來是誰?』
當剩餘時間不到900秒時,艾斯菲爾殘酷的宣告在夜晚的森林中響起。
不,剩餘時間只有四分之一。或許該說,只有三個人犧牲已經算不錯了。
由於我解除了它投擲黑色尖刺的咒術,艾斯菲爾的力量肯定大幅削弱了。
再加上其他人順利逃跑,也發揮了有利的作用吧。
然而,艾斯菲爾還藏有好幾種不明的咒術。不能大意。
「可惡,是誰被幹掉了?」
阿基拉煩躁地說。我猜得到是誰,但刻意不提,而是這麼說:
「你的憤怒和焦慮很合理,但可以的話,保持冷靜。」
「爲了在艾斯菲爾來襲時,保護阿茲利亞?」
「你這麼機靈真是幫了大忙。萬一發生緊急情況,我會丟下正在戰鬥的你逃走,你要有心理準備。」
我有自覺自己說了很過分的話,因爲內疚而難以正視他的視線。
不知道他是否明白我的心情,他沉默地點頭。
「不過,等你能使用魔導書後,要怎麼辦?要去找艾斯菲爾的話,要怎麼找?」
「不找。等他來。」
阿基拉露出訝異的表情,我帶着整理自己想法的用意說明:
「準備好後,用咒術朝上方升起狼煙,之後像剛纔的艾斯菲爾那樣,用『心話』朝廣範圍大喊『我在這裏』,挑釁他。這樣就能引出艾斯菲爾,也能把我們的位置告訴同伴們。」
「那麼明顯的陷阱,不會被提防嗎?」
「應該會被提防,但艾斯菲爾有自己壓倒性佔上風的自負,所以會來。反正它打算把我們全部殺光,被棘手的我挑釁的話,不管我有什麼計劃,它都會想連計劃一起擊潰。」
還有另一件事。我將視線朝向化爲異獸的該隱屍體,在心中低語。那個艾斯菲爾的空殼,或許能派上用場。考慮到阿基拉的心情,我沒有說出口。
聽勁。
不是往前。
只是往下。我踩踏了大地。
感覺所有事態對我都太過順利了。
我只要沒必要就不會說話,因此只要和別人在一起,這種瞬間就時常造訪。我並不覺得這種時間有什麼不好,不過對某些人來說,漫長的沉默似乎會帶來壓力。
「啓動音響處理應用程序『Doppler』。」
耳朵和腳底在千鈞一髮之際察覺到了那個。
雖然實在無法靠踢擊施展隔空踢,但若是撼動、震碎周圍大地這種程度,視環境而定,要辦到並非難事。
從中只抽出『攻擊的意志』並做出反應。
腳下的地面伸出漆黑的尖刺,朝我的喉嚨刺來。
「抱歉,稍微忍耐一下。」
突然間,我感覺到不對勁。
就連透過應用程序強化聽覺的我,也聽不見任何聲音。完全排除動量的損失,只讓速度與重量滲透到腳底。
他靜靜地閉上眼睛,調整呼吸。大概是在爲即將到來的戰鬥做準備吧。
賽博空手道場顯示了鮮少出現的「Excellent!!」。
我聽見背後傳來阿基拉的低語。
我將阿茲利亞的身體重新扛在肩上,讓他的腹部朝下。雖然有點粗魯,但這樣可以減輕重量,也能讓阿茲利亞幫忙警戒後方,所以應該沒問題。
話說回來,他真的很輕。雖然身材嬌小也是原因之一,但甲冑完全沒有重量。是類似魔法那種沒有重量的金屬嗎?
聽我這麼說,阿基拉也猛然睜大眼睛。該隱和艾斯菲爾戰鬥時,樹木倒下的聲音清楚地響徹森林。
生前的我,有一半是用生物的腳接近那個領域。
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「不管怎麼說,都太安靜了。」
搭配強化過的聽力和音響處理應用程序,準確度可以提升好幾倍。
迴響的風、蟲、小動物,各種各樣的東西發出的聲音在樹木間迴響,化爲複雜的流動傳入耳中。
想象將軀幹縱向分成四等分。接着,將身體分割成八、十六、三十二等分。切分的方向爲縱軸,同時亦爲橫軸,且在時間軸上不斷重複。
獨特的發聲方式所形成的主動聲吶,以及徹底活用賽博技術的被動聲吶。
「下面!」
力量的流動在細小的方格中傳遞。彷彿要鑽進分割的時間縫隙間,一味地加快、再加快。在連0.1秒都感覺像永遠的瞬間中,將一切集中於右腳。
「下面!」
「我先聲明,我只是爲了提高速度,使用了減輕體重的咒術而已。我有好好鍛鍊骨密度和肌肉。我本來應該更重的——!」
『心話』也聽不太懂他在說什麼。難道他體內裝了收音器和演算裝置嗎?
就算其他人順利逃走躲藏起來,沒有任何聲音也未免太不自然了吧?
雖然被他提醒了,但我能理解他的心情。我也經常被人說很輕或很瘦,感覺就像被人認爲自己疏於訓練,所以有點焦慮。
震腳。
不好的預感不斷膨脹,我忍不住在狼的屍體前跪下。雖然比預定時間早了一點,不過還是該做好施展咒術的準備。
我感到疑惑,緊接着他朝我大喊:
我就這樣順勢疾馳,帶着即將被樹木壓扁的阿茲利亞脫離現場。
「這也太亂來了——等等,手、手臂!」
話語就此中斷,沉默籠罩周遭。
我原本以爲他和該隱積極交談是因爲他外向的個性,不過那也許比較接近迫於需要而收集情報。雖然和他相處的時間很短,不過我有這種印象。
森林乾燥的地面因衝擊而震動,周圍樹木的根部一齊斷裂。樹木伴隨着轟然巨響接連倒下,黑色荊棘大幅偏離目標,飛往完全不同的方向。
這次似乎也會受它所惠。
因此,我決定只讓體重急速移動。
腳比手臂更強。據說高手用調整爲專用的義肢施展踢擊,甚至能以衝擊波破壞遠處的物體。
在賽博空手當中,這是以運用義肢爲前提所建構的技巧,但我用自己真正的腳實踐。我從小學四年級就下定決心,只有運足絕不輸給任何人,於是每天使用音響處理應用程序,直到完全不發出多餘的聲音,完成了「無音的震腳」。
賽博空手有一招透過皮膚感覺,從接觸的對手身上讀取力量變化的技術(我則是透過義肢的人工皮膚和裝甲的感覺)。
至於阿基拉,也許該說令人意外,他似乎不覺得沉默有什麼痛苦。
成功了。
音響處理應用程序『Doppler』本來是開發來輔助樂感的。不過我的家人對管絃樂和電子樂很精通,只有我缺乏音樂素養,所以安裝後就一直閒置着。
不,我完全沒有做過像樣的訓練,跟一流的格鬥家或軍人相比,根本是天差地別。
「後面有兩根,筆直地飛過來!」
賽博空手的聽勁,甚至可以透過敏銳的五感,捕捉到潛伏在周圍的敵人動靜。
雖然也可以卸載,但我將它使用在「某件事」上,結果偶然發現拿來輔助聽覺可以提升搜敵的精準度,之後這個應用程序就幫了我好幾次。
阿茲利亞的腳下伸出黑色棘刺。現在衝過去也來不及了。撿起石頭扔出去的動作太花時間。
阿茲利亞大喊的同時,我的耳朵也捕捉到劃破空氣逼近的攻擊。我往旁邊一跳,躲開攻擊。看到正面的樹木被打出一個大洞後,我以之字形在樹木之間穿梭奔跑。
「它還能使用那個黑色的棘刺嗎?」
「不可能!應該只是相似的其他東西。不然就像一開始那樣,應啊——」
啊。
——雖然是邊跑邊說話的我不好,但這是在緊急狀況下提出的問題,所以應該算是不可抗力吧。
我一語不發地等待回答。雖然後腦勺感受到怨恨的視線,但那大概是錯覺吧。
「——應該沒辦法像一開始那樣連續發射。雖然只是推測,但那應該是艾斯菲爾的腳。它站起來的時候,雙手不是像劍一樣嗎?」
「原來如此。也就是說,最多隻能同時射出四根嗎?」
我們照常對話,什麼也沒發生,這也是理所當然的。
我看了設置在視野角落的計時器,向阿茲利亞確認。
「剩餘時間還有700秒對吧?」
「沒錯!撐得到那個時候嗎?」
有點困難。
但我沒有直接說出真心話,而是提出感覺有希望的意見。
「就這樣直接前往最初的廣場!如果只有四根,也不是不能用手抓住丟回去!」
「不會吧?! 我一開始就在想了,你的動態視力和反射神經到底有多強啊?」
單純是因爲使用了專用應用程序,以及肉體經過人工強化,不過這些事之後再說明就好。
被拋到半空中時,我使用地圖應用程序和方位計應用程序,事先掌握了森林的整體樣貌。找到該隱時,也是將這些程序與「Doppler」組合起來,在森林中移動。
在寬敞的地方、視野良好的地方戰鬥比較方便。
我一個人儘可能爭取時間。
我選擇的是「賽博空手道場」。
我一邊奔跑,一邊確認現在啓動中的應用程序。地圖和方位計應用程序不會太喫資源,所以還好,「賽博空手道場」和「Doppler」則需要不少內存。
戰鬥時我主要使用五個應用程序。格鬥動作控制應用程序「賽博空手道場」、彈道預測計算應用程序「彈道預報Ver2.0」、延遲動作設定應用程序「殘心預設」因爲性質上優先度較低,所以排除在外。還有感覺、感情控制應用程序「E-E」。
而接下來要與艾斯菲爾戰鬥,需要「彈道預報」的力量。
然而,我也無法無限制地啓動應用程序。雖然也不是辦不到,但很喫資源。
我有點煩惱。不過,答案已經出來了。其中有一個明顯不需要。
取捨的結果。
並行啓動四個以上的動作控制應用程序,處理速度會變慢,義肢的動作會產生延遲,因此必須結束一個程序。
如果再加上用來察覺艾斯菲爾奇襲的「Doppler」,就有五個。必須捨棄其中一個。